All season 5 nerfs & buffs! Warzone weapon balancing

Last updated Aug 24, 2022
As usual with a new season, Warzone has been updated with a good amount of nerfs and buffs to many weapons! All the details in this article. You can find the complete history of all the weapon balancing that happened in the game on this page. Table of content: Assault rifles nerfs & Buffs KG […]

¡Como es habitual con una nueva temporada, Warzone se ha actualizado con una buena cantidad de nerfs y buffs a muchas armas! Todos los detalles en este artículo. Puedes encontrar la historia completa de todos los equilibrios de armas que han ocurrido en el juego en esta página.

Rifles de asalto nerfs & Buffs

KG M40 Nerf

  • El daño mínimo se ha reducido a 23, frente a 25
  • El tiempo de sprint para disparar ha aumentado a 1,02, frente a 1,0
  • Reisdorf 720mm Shrouded
    • La velocidad de la boca del cañón ha disminuido al 38%, frente al 45%.
    • El control de retroceso vertical ha disminuido al 24%, frente al 30%.
    • El control de retroceso horizontal ha disminuido al 17%, frente al 20%.
  • Cargador 40 Disparos 6.5mm Sakura
    • La penalización por velocidad de la boca de fuego ha aumentado a -15%, frente a -10%.
    • El control de retroceso vertical ha disminuido al 12%, frente al 14%.
    • El control de retroceso horizontal ha disminuido al 16%, frente al 20%.
  • Tambores 8 mm Klauser con 60 proyectiles
    • El escalador de velocidad de movimiento se ha reducido a 0,98, frente a 0,985
    • La penalización por tiempo de ADS ha aumentado a -5%, frente a -2,5%.
  • VDD 22G acolchada
    • El control de retroceso se redujo al 12,5%, frente al 14%.

STG-44 Nerf

  • VDD 760mm 05B
    • Retroceso horizontal Disminuido al 20%, desde el 30%.
    • La velocidad de la boca del cañón ha disminuido al 40%, frente al 45%.
  • 8mm Kurz 60 Round Drums
    • La penalización del escalador de tiempo ADS se ha reducido al -10%, frente al -7%.

AS44 Nerf

  • El daño máximo se ha reducido de 24 a 22.
  • Kovalevskaya de 615mm
    • Alcance del daño Aumentado de 20% a 30%.
    • El control de retroceso vertical ha aumentado al 15%, frente al 12%.
  • ZAC 12B Custom
    • El retroceso del disparo inicial ha aumentado al 14%, frente al 10%.
    • La penalización a la velocidad de movimiento se ha reducido al -3%, frente al -4%.

Cooper Nerf

  • Munición comprimida
  • La penalización de Control de retroceso ha aumentado a -4,5%, frente a -3,5%.
  • 22″ Cooper Custom
  • El control de retroceso horizontal se ha reducido al 35%, frente al 50%.

BAR Buff

  • Cargadores de 40 cartuchos de 8mm Klauser: La capacidad de los cargadores se ha incrementado a 50, desde 40.

Vargo S buff

  • El daño mínimo ha aumentado de 20 a 22.
  • El multiplicador de daño en el cuello ha aumentado de 1,3 a 1,5
  • Mirzoyan 414mm Custom
    • Se ha eliminado la penalización por alcance del daño
    • La penalización de Sprint to Fire se ha reducido a 1,1, frente a 1,15
  • Nazaryan 336mm AG
    • La penalización por control de retroceso se ha reducido al -40%, frente al -45%.
    • Se elimina la penalización de Sprint to Fire
  • Gabrielyan LW 298mm
    • La penalización por control de retroceso vertical se ha reducido al -60%, frente al -80%.
    • Bidones de 6,5 mm Sakura 45
    • La capacidad del cargador ha aumentado a 50, frente a 45
  • Mauser de 8 mm 30 cartuchos
    • La capacidad del cargador ha aumentado a 40, frente a 30
  • Cargador de 38 cartuchos para el .30-06
    • Velocidad de disparo aumentada en un 50%.
  • Mirzoyan Custom SK2
    • La penalización a la velocidad de movimiento se ha reducido a un -2%, frente a un -4%.

GRAU 5.56 buff

  • El daño máximo ha aumentado de 28 a 29.
  • El alcance del daño máximo ha aumentado a 1240, frente a 1200
  • El multiplicador de daño en el cuello ha aumentado de 1,01 a 1,15

Vargo 52 buff

  • El tiempo de transición de ADS se ha reducido a 280 ms, frente a los 300 ms.
  • El tiempo de transición de ADS se ha reducido a 280 ms, frente a los 300 ms.
  • Spetsnaz 60 Rnd : La penalización por tiempo de ADS se ha reducido a un -10%, frente a un -15%.

Groza buff

  • El daño mínimo ha aumentado a 24, frente a 23

SMG nerfs & Buffs

Armaguerra Nerf

  • La escala de velocidad de movimiento de ADS se ha reducido a 1,32, frente a 1,36
  • Imerito de 550mm 03P
    • El control de retroceso vertical se ha reducido del 15% al 10%.
    • El control de retroceso horizontal se ha reducido al 15%, frente al 20%.
  • Imerito de 180mm corto
    • La penalización por control de retroceso vertical ha aumentado al -15%, frente al -10%.
  • Botti de 570mm Precisione
    • El multiplicador de daño de los disparos a la cabeza se ha reducido de 1,2 a 1,14
    • Muzzle Velocity decreased to 30%, down from 40%
    • El control de retroceso horizontal se ha reducido al 25%, frente al 35%.
  • Cargador Kurs 8mm con 72 balas
    • La velocidad de la boca del cañón ha disminuido al 10%, frente al 20%.
    • Se ha eliminado la bonificación por alcance del daño, que era del 5%.
  • Cargadores 9 mm con 60 proyectiles
    • La penalización a la velocidad de movimiento ha pasado de -1% a -3%.
    • La penalización por tiempo de ADS ha aumentado a un -8%, frente al -6%.
  • Imerito TA de armazón
    • El retroceso inicial se redujo al 10%, frente al 15%.
    • La penalización por retroceso sostenido ha aumentado al -10%, frente al -7,5%.

Marco 5 Nerf

  • El daño máximo se ha reducido de 34 a 32.
  • El daño medio ha disminuido a 29, frente a 30
  • El alcance del daño medio ha aumentado de 15 a 20 metros.
  • Imerito 342mm 04P
    • La velocidad de la boca del cañón se ha reducido al 40%, frente al 50%.
    • El control de retroceso se ha reducido al 5%, frente al 8%.
  • Perfetto Lesto 355mm
    • La penalización por control de retroceso vertical ha aumentado a -25%, frente a -21%.
    • El control de retroceso horizontal ha disminuido a -15%, frente a -12%.

H4 Blixen Nerf

  • Bergström 17″ F3
    • Control de retroceso Disminuido al 30%, desde el 45%
  • Cargador de 7.62mm Gorenko de 54 proyectiles
    • Se ha eliminado el multiplicador de disparos a la cabeza
    • El multiplicador de daño del torso superior ha aumentado de 1,0 a 1,13.
    • Escala de velocidad de movimiento Disminuida a 0,97, desde 1,02
    • La penalización escalar por tiempo de ADS se ha reducido al -4%, frente al -3%.

M1928 Buff

  • Chariot 2.5″.
    • La tasa de fuego se redujo al 10%, frente al 15%.
    • La penalización por control de retroceso vertical se ha reducido a -35%, frente a -50%.
  • Chariot 5.5″
    • El daño mínimo ha aumentado de 21 a 22.
  • Tambores 8 mm Kurz con 50 proyectiles
    • El rango de daño se ha reducido del 20% al 15%.
    • La penalización por control de retroceso vertical se ha reducido al -25%, frente al -30%.
  • Tambores 8 mm Kurz con 100 proyectiles
    • El rango de daño se ha reducido del 20% al 15%.
    • La penalización por control de retroceso vertical se ha reducido al -25%, frente al -30%.

FENNEC Buff

  • El multiplicador de daño en el cuello ha aumentado de 1,01 a 1,4
  • El multiplicador de daño en piernas y pies ha aumentado de 0,9 a 1,0.

UGR Buff

  • La capacidad del cargador ha aumentado a 45, frente a 40
  • Explosive Flechettes
  • La capacidad del cargador ha aumentado a 50, frente a 36

Striker Buff

  • El multiplicador de daño en el cuello ha aumentado de 1,01 a 1,15
  • El multiplicador de daño del torso superior ha aumentado de 1,01 a 1,12.

P90 BUff

  • El daño medio ha aumentado de 20 a 22.
  • El alcance del daño medio se ha reducido a 17,8 metros, frente a los 19,1 metros.
  • El daño mínimo ha aumentado a 19, frente a 18

PPSH-41 (VG) Buff

  • ZAC de 300mm
    • Se ha reducido la penalización de la precisión del disparo de cadera a un -15%, frente a un -20%.
    • El alcance del daño ha aumentado del 20% al 25%.
  • Cargadores 8 mm Nambu con 71 proyectiles
    • Eliminación de la penalización por daños
    • La penalización del alcance del daño ha aumentado a un -25%, frente al -20%.
  • ZAC plegable
    • La recuperación del retroceso ha aumentado un 10%.

Francotiradores y MARKSMAN nerfs & Buffs

TODOS LOS SNIPERS:

  • Se ha reducido el flinch en los rifles de francotirador pesados en un 11%.
  • Disminución del flinch en los rifles de francotirador ligeros en un 40%.

TODOS LOS RIFLES DE TIRADOR:

  • Disminución del flinch en los rifles de puntería en un 33%.
  • Los rifles de tirador de Vanguardia ahora utilizan munición de rifle de asalto.

3 Línea nERF

  • Cargadores calibre .30-06 con 20 proyectiles
  • La bonificación de daño se ha reducido del 10% al 7%.
  • La penalización de la tasa de fuego se ha reducido a -6,5%, frente a -10%.

CRUZADO NERF

  • El multiplicador de daño de la parte inferior del torso se ha reducido a 1,5, frente a 1,8
  • El multiplicador de daño de las extremidades superiores se ha reducido de 1,8 a 1,5.
  • El multiplicador de daño de las extremidades inferiores se ha reducido de 1,8 a 1,5.

Tundra Buff

  • Alcance del daño Aumentado a 69 metros, desde 61 metros
  • El multiplicador de daño del torso superior ha aumentado de 1,1 a 1,52.
  • El multiplicador de daño de la parte inferior del torso ha aumentado de 1,05 a 1,3.
  • El multiplicador de daño de las extremidades ha aumentado de 0,9 a 1,0
  • El tiempo de transición de ADS se ha reducido a 430 ms, frente a los 460 ms.

Tipo 99 BUff

  • Shiraishi de 712mm de francotirador
  • La escala del multiplicador de daño del cuello ha aumentado a 1,62, frente a 1,0
  • El multiplicador de daño del torso superior se ha reducido a 1,1, frente a 1,181
  • La penalización de Sprint to Fire se ha reducido a -15%, frente a -18%.

M1 GARAND Nerf

  • La velocidad de la boca del cañón ha aumentado un 13,4%.
  • Cargadores del calibre .303 British con 12 proyectiles
    • Capacidad del cargador aumentada a 16 rondas, desde 12
    • El control de retroceso se ha reducido al 5%, frente al 25%.
  • Tambor de 6,5 Sakura de 20 cartuchos
    • Capacidad del cargador aumentada a 40 rondas, desde 20
    • La bonificación por cadencia de fuego ha disminuido al 25%, frente al 43%.
    • La velocidad de movimiento ha disminuido del 2% al -4%.
    • El control de retroceso se redujo al 20%, frente al 31%.
  • .30-06 16 Round Mag
    • Capacidad del cargador aumentada a 30 rondas, desde 16
  • Tambor de 20 cartuchos del .30-06
    • Capacidad del cargador aumentada a 40 rondas, desde 20
    • La penalización a la velocidad de movimiento ha aumentado del -2% al -4%.

SVT-40 buff & Nerf

  • El tiempo de ADS se ha reducido a 400 ms, frente a los 450 ms.
  • Cañón de precisión ZAC 730mm
    • La penalización por tiempo de ADS pasa a ser del -8%, frente al -7%.
  • .303 British 15 Round Mag
    • La penalización por daño ha aumentado al -10%, frente al -7%.
    • El tiempo de ADS disminuyó al 2%, frente al 4%.
    • El control de retroceso ahora es del 5%, frente al 32%.
  • Mag. 6.5 Sakura 20 Disparos
    • La penalización por daño ha aumentado al -17%, frente al -11%.
    • La bonificación de la cadencia de fuego se ha reducido al 30%, frente al 50%.
    • El tiempo de ADS se redujo al 1%, frente al 2%.
    • El control de retroceso ahora es del 10%, frente al 45%.

G-43 Nerf

  • El daño máximo ha aumentado de 34 a 35.
  • El daño mínimo ha aumentado a 31, frente a 28
  • Cañón de precisión ZP 770mm
    • La penalización por tiempo de ADS se ha reducido al -2%, frente al -6%.
  • Fitzherbert de 500mm Rápido
    • La recuperación del retroceso ha aumentado un 10%.
  • Cañón Wyvern 570mm Full-Auto
    • El retroceso vertical ha aumentado al 20%, frente al 2%.
    • La penalización por retroceso horizontal se ha reducido al -10%, frente al -40%.
  • 8mm Klauser 20 Round Mag
    • Capacidad del cargador aumentada a 40 rondas, desde 20
    • La penalización por tiempo de ADS se ha reducido al -2%, frente al 4%.

M1916 Nerf

  • El tiempo de ADS se redujo a 310ms, desde 340ms
  • ZP Custom Barrel
    • La recuperación del retroceso ha aumentado un 10%.
  • 6.5mm Sakura 20 Round Mag
    • La bonificación de la cadencia de fuego se ha reducido al 5%, frente al 20%.

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Gunsmith Innovations en Modern Warfare III: Una inmersión profunda en piezas de recambio y más

La función de armero de Call of Duty: Modern Warfare III está experimentando su transformación más significativa hasta la fecha, gracias a la introducción de piezas de recambio. Esta nueva función permite a los jugadores modificar drásticamente sus armas, ofreciendo un enfoque fresco e innovador al juego de armas. Tanto si eres un veterano como un recién llegado a la franquicia, entender cómo funcionan las piezas de repuesto puede darte una ventaja competitiva. En este artículo, exploraremos los entresijos de esta innovadora característica, desde los kits de conversión hasta los nuevos desafíos y estilos de juego.

Nuevos retos, nuevos estilos de juego

En Modern Warfare III, el Armero funciona de forma similar a su predecesor, Modern Warfare II. Los jugadores siguen ganando XP de arma para desbloquear varios accesorios para sus armas, como cañones, cañones, cargadores, ópticas, láseres y empuñaduras traseras. Estos accesorios te ayudan a adaptar tu arma a tu estilo de juego preferido.

Sin embargo, el juego introduce un elemento que cambia el juego para las armas que alcanzan el nivel máximo: Piezas de recambio. Estas piezas vienen en forma de kits de conversión, a los que se puede acceder completando desafíos del juego que están disponibles una vez que el arma alcanza el nivel máximo. Al completar con éxito estos desafíos se desbloquea el kit de conversión, que ofrece una recompensa final impresionante por dominar un arma.

Ejemplos de kits de conversión: Tres armas posventa

Las piezas de recambio cambian radicalmente el funcionamiento de un arma. Por ejemplo, puede tener una conversión LMG bullpup que altere por completo la identidad del arma. Estos kits de conversión también vienen con accesorios de ejemplo, lo que le permite personalizar aún más las capacidades de su arma sobre el terreno. Los kits de conversión no son meros cambios estéticos, sino que ofrecen modificaciones potentes y significativas para tus armas.

Otras mejoras para armeros

Además de las piezas de recambio, Modern Warfare III introducirá otras mejoras en la función de armero. Por ejemplo, es posible que aparezcan nuevos accesorios a los que no se podía acceder con el arma básica, y que algunos accesorios disponibles anteriormente queden restringidos. Este sistema dinámico garantiza que los jugadores siempre tengan nuevas formas de interactuar con sus armas, manteniendo el juego fresco y atractivo.

Nueva arma, nuevos accesorios

Cuando equipas un kit de conversión, tu arma sufre una transformación fundamental. Este cambio no es sólo cosmético; afecta a la gama de accesorios que puedes utilizar. Puede que dispongas de nuevas piezas de recambio que antes eran inaccesibles con el arma básica. Por el contrario, algunos accesorios existentes pueden quedar restringidos. Este sistema dinámico garantiza que cada arma ofrezca múltiples posibilidades de personalización y estrategia.

Ejemplos de kits de conversión: Tres armas posventa

Piezas de recambio Loadout #1: Pulemyot LMG

Desbloquea el desafío en el nivel máximo: Consigue 25 muertes disparando con la cadera o usando la postura táctica.

El kit de conversión Bullpup transforma la Pulemyot LMG en un arma más móvil y versátil. Este kit aumenta la cadencia de fuego, el control del retroceso y el manejo del arma, especialmente al disparar desde la cadera o en posición táctica. Coloca almohadillas de retroceso Aftermarket en la culata para una mayor precisión y un cañón Bullpup Aftermarket para mejorar la velocidad de las balas y el alcance del daño. Esta configuración es perfecta para los jugadores que prefieren un estilo de juego agresivo.

Piezas de recambio Loadout #2: Pistola Renetti con carabina automática

Desbloquea el desafío en el nivel máximo: Consigue 30 muertes con cinco accesorios equipados.

Convierte la Renetti de ráfaga en una pistola automática que se comporta como una SMG. Este kit de conversión aumenta la velocidad de las balas, el alcance y la cadencia de fuego, pero sacrifica algo de movilidad y control del retroceso. Combínalo con un cargador más grande y un cañón para ampliar el alcance del daño, y tendrás un arma que destaca en el combate cuerpo a cuerpo.

Aftermarket Parts Loadout #3: WSP Swarm con culatas Akimbo Brace

Desbloquea el desafío en el nivel máximo: Desbloquea a través del desafío semanal en la pretemporada.

Este kit de conversión te permite empuñar un WSP Swarm en cada mano, adoptando una agresiva postura Akimbo. Aunque esta configuración sacrifica algo de alcance de daño y movilidad, abruma a los oponentes con una lluvia de balas. Equipa un láser para mejorar la precisión del disparo desde la cadera y un supresor con munición de punta hueca para un juego sigiloso y agresivo.

Otras mejoras para armeros

Modern Warfare III introduce más accesorios compartidos y elimina ciertas penalizaciones por equipar ópticas pequeñas. Los accesorios como empuñaduras, cañones, cargadores y culatas ahora estarán disponibles universalmente para las nuevas armas una vez desbloqueadas. Por ejemplo, si desbloqueas la culata de asalto para la AMR9 SMG, también estará disponible para la escopeta Riveter. Además, los accesorios ópticos con zoom 1x ya no penalizarán tu velocidad de apuntar con la mira hacia abajo, lo que permite una adquisición más rápida del objetivo.

Conclusión

La función Gunsmith de Modern Warfare III no es sólo una actualización, sino que cambia las reglas del juego. La introducción de piezas de recambio y kits de conversión ha revolucionado nuestra forma de concebir la personalización de armas, ofreciendo un nivel de profundidad y estrategia nunca visto en la franquicia. Tanto si eres un jugador ocasional como un jugador competitivo, estas nuevas características te ofrecen una plétora de opciones para adaptar tu loadout a tu estilo de juego único. Desde el poder transformador de los kits de conversión hasta la nueva flexibilidad de los accesorios compartidos, Modern Warfare III está estableciendo un nuevo estándar para lo que un shooter en primera persona puede ofrecer. Y no nos olvidemos de la aplicación Warzone Loadout CODMunity, una herramienta esencial para cualquiera que quiera dominar Warzone. Con más de un millón de descargas, esta aplicación es la ventanilla única para optimizar tu loadouts, seguir tus clasificaciones y mucho más. En resumen, Modern Warfare III está redefiniendo el campo de batalla, y no querrás perdértelo.

Warzone Loadout Aplicación CODMunity

Para quienes deseen optimizar su loadouts en Warzone, incluidos los nuevos mapas como Al Mazrah y Vondel, la aplicación Warzone Loadout CODMunity es una herramienta inestimable. Con más de un millón de descargas, esta aplicación ofrece clasificaciones, las 250 mejores partidas clasificadas, un exclusivo rastreador de camuflaje y mucho más.

¡Todo lo que necesitas saber sobre Warzone 2 Temporada 6 Recargada: operadores, evento inquietante y más!

Mientras la comunidad de jugadores espera con impaciencia el lanzamiento de Modern Warfare 3, Warzone 2 lanza su actualización Season 6 Reloaded para mantener el interés de los jugadores. Esta actualización es un tesoro de contenidos de Halloween, incluido el esperado evento The Haunting. Desde el Zombie Royale hasta la espeluznante transformación del mapa de Vondel en Vondead, hay mucho que descubrir. Aquí tienes una guía completa de todo lo que puedes esperar de la Temporada 6 Recargada de Warzone 2.

¡Todo lo que necesitas saber sobre Warzone 2 Temporada 6 Recargada: operadores, evento inquietante y más!

Fecha de estreno de la 6ª temporada Reloaded: ¿cuándo sale?

Programada para el 17 de octubre de 2023, la actualización de la Temporada 6 Recargada estará disponible alrededor de las 9 AM PT / 1 PM ET / 5 PM BST. Esta fecha coincide perfectamente con el final de la beta de Modern Warfare 3 y el inicio oficial de The Haunting.

Operación Pesadilla

Con el inicio de la Operación Pesadilla en la zona de Al Mazrah el 17 de octubre, los operadores tienen la tarea de investigar una serie de focos eldritch que han surgido tras el incidente de la Boca del Infierno. Los parámetros de la misión indican que se han detectado entidades en toda la zona de operaciones, que se marcarán en el mapa táctico. Los operadores deberán investigar cada lugar y eliminar a un objetivo "Más buscado" junto con cualquier otro hostil. Se ha fijado una recompensa por varios objetivos no revelados, y una valentía excepcional podría dar lugar a recompensas no reveladas, incluido un plano de arma maestra.

Operación Pesadilla Warzone

Los primeros informes de reconocimiento sugieren una serie de actividades apócrifas. Se ha descubierto parcialmente un antiguo complejo de tumbas con jeroglíficos y una entidad conocida como "El Faraón". Los testigos han informado de luces extrañas y fenómenos anómalos no identificados en el cielo nocturno. También ha habido encuentros con una entidad espectral, y los informes sugieren la necesidad de vehículos operados para alguna actividad no revelada. Más adentro en el pantano, hay una entidad no revelada conocida como la "Criatura del Pantano" que puede requerir armamento no estándar. Los observadores han descrito entidades etéreas brillantes, parecidas a mechas, conocidas como "Espíritus Malignos". Por último, hay plataformas fuera de los muros de piedra conectadas a los Altares de Lilith y un Portal de Pesadilla con el nombre en clave de "El Carnicero", cuya influencia también puede extenderse al AO de Vondel.

Modo Zombie Royale por tiempo limitado

El tan esperado modo Zombie Royale regresa triunfante en la última iteración de The Haunting, con nuevas innovaciones y elementos de experiencias pasadas como Rebirth of the Dead. En este modo, los muertos se alzan para caminar por la tierra en terroríficas versiones de Al Mazrah y Vondel, cada una de las cuales ofrece una experiencia Zombie Royale única. A diferencia de los modos tradicionales, en los que los Operadores eliminados van al Gulag, aquí son reanimados como zombis. Una vez transformados, los jugadores obtienen acceso a habilidades especiales que los convierten en enemigos formidables contra los Operadores humanos restantes. El objetivo de estos jugadores no muertos es recoger jeringuillas especiales repartidas por el mapa, que les permiten volver a su forma humana. Para añadir un nuevo nivel de complejidad, cualquier Operador que esté presenciando la partida también será reanimado, lo que aumenta el número de zombis a los que tienen que enfrentarse los jugadores.

Modo Zombie Royale por tiempo limitado

El modo permite interesantes dinámicas dentro de los escuadrones, ya que los equipos pueden seguir funcionando aunque algunos de sus miembros se hayan convertido en zombis. Esto abre una variedad de posibilidades tácticas, ya que los operadores humanos y no muertos pueden trabajar juntos para derrotar a los enemigos. Sin embargo, hay que tener en cuenta que los zombis eliminados durante la partida son eliminados de forma permanente, lo que sube la apuesta. El objetivo final sigue siendo el mismo: el escuadrón que consiga sobrevivir y derrotar tanto a los enemigos vivos como a los no muertos se lleva la victoria. Tanto si eres un humano que intenta sobrevivir como un zombi que caza a sus antiguos aliados, Zombie Royale promete una experiencia de juego emocionante y espeluznante.

Mapa de Vondead

La ciudad de Vondel se ha sumido en un estado de caos sobrenatural que ha obligado a evacuar por completo a sus habitantes. Desencadenado por el conjuro demoníaco de una hechicera, un brote de zombis ha arrasado la ciudad, tiñendo sus canales de rojo sangre. Además, una extraña luna de sangre se cierne en el cielo, proyectando un inquietante resplandor escarlata sobre la ciudad, ahora conocida como Vondead. El epicentro de estas actividades paranormales es el Cementerio, un punto caliente para los rituales de invocación oscura. Sin embargo, toda la ciudad lleva las marcas de una invasión no-muerta, desde coches en llamas y tiendas atrincheradas hasta un tranvía y una estación de tren empapados de sangre. Otras zonas, como el zoo y el estadio, también muestran signos de alarmantes actividades sobrenaturales.

Mapa de Vondead

Por todo Vondead se han erigido altares demoníacos que sirven como fuentes de energía para los continuos sucesos sobrenaturales. Estos altares están conectados a una entidad mítica conocida como "El Carnicero", que desafía a los jugadores a invocar y enfrentarse a este temible demonio del inframundo. Derrotarlo promete importantes recompensas, lo que añade otro nivel de objetivos para los jugadores. Además, las calles cubiertas de sangre de Vondead pueden esconder otros tesoros para aquellos que se atrevan a explorarlas. Ya sean planos de armas especiales, aspectos únicos u otros objetos del juego, enfrentarse a los peligros de Vondead puede resultar una experiencia tan horrible como gratificante.

Encierro con temática de Halloween LTM

El escalofriante modo de tiempo limitado Lockdown regresa en la Temporada 6 Reloaded de Warzone, esta vez ambientado en el inquietante paisaje lunar de Vondead. Para los que no estén familiarizados, Lockdown es un modo Battle Royale basado en objetivos que debutó en la Temporada 04. En este modo, los equipos se lanzan en paracaídas con sus Loadouts personalizadas y trabajan juntos para capturar y mantener varias zonas del mapa, de forma similar al modo multijugador Hardpoint, pero a una escala mucho mayor. El giro esta vez es el escenario: la ya intensa jugabilidad se intensifica con la ominosa atmósfera de Vondead bajo una inquietante luz de luna. La variante nocturna añade una capa extra de tensión y estrategia, haciendo de esta iteración de Lockdown una experiencia que hiela la sangre y que no querrás perderte.

The Haunting: Equipamiento y objetos (mitad de temporada)

A medida que el evento The Haunting se desarrolla en Warzone, los jugadores pueden esperar algo más que zombis y entidades monstruosas a las que enfrentarse; también hay un montón de equipamiento y objetos de otro mundo que descubrir. Uno de los elementos clave son las Almas capturadas, que forman parte del Evento de captura de almas tanto en Warzone como en Modern Warfare II. Los jugadores pueden conseguir almas derrotando a enemigos y seres monstruosos, que pueden canjearse por diversas recompensas después de cada partida. Además, el Embrujo introduce la Caja Embrujada, un contenedor de botín único que dejan caer los zombis. Estas cajas actúan como Cajas de Armadura y Munición mutadas, proporcionando placas, munición y equipamiento. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado al abrirlas, ya que están poseídas y podrían devorar a los incautos.

El inquietante

El evento también presenta la granada Bloodseeker, una granada viviente con forma de murciélago vampiro. Cuando se lanza, se engancha a los enemigos y los resalta en visión térmica, lo que añade un nuevo nivel táctico a las operaciones nocturnas. Sin embargo, cabe señalar que estas granadas no son efectivas contra los Operadores que están bajo el agua. Para añadir una capa extra de horror, los contenedores que se pueden saquear en Al Mazrah y Vondead pueden provocar intensos sustos. Sobrevivir a estos terroríficos momentos permite a los jugadores reclamar las recompensas del contenedor. A medida que avance el evento, los jugadores deberán prepararse para sorpresas adicionales que prometen hacer de esta actualización de mitad de temporada de The Haunting una experiencia verdaderamente terrorífica.

Los operadores inquietantes

La Temporada 6 Reloaded introducirá una variedad de crossovers de Operadores, con personajes de populares programas de televisión, películas, cómics y mucho más. Algunos de los Operadores son:

Spawn (Universo Image)

Spawn es un personaje del universo de Image Comics, creado por Todd McFarlane. Originalmente un asesino del gobierno llamado Al Simmons, es traicionado y asesinado, sólo para ser resucitado como un Hellspawn. Con poderes sobrenaturales y una compleja moral, Spawn es un oscuro antihéroe que lucha contra fuerzas celestiales e infernales. Su inclusión en Warzone 2 podría aportar un elemento sobrenatural y descarnado al juego.

Operador de desove

Inarius y Lilith (Diablo 4)

Inarius y Lilith son personajes del universo de Diablo, concretamente vinculados a Diablo 4. Inarius es un arcángel que, junto con Lilith, creó el mundo de Santuario como refugio para ángeles y demonios. Lilith es una demoníaca conocida por su astucia y su capacidad de manipulación. Su compleja relación y sus poderes podrían añadir una capa mítica y oscura a la jugabilidad de Warzone 2.

Inarius y lilith operador

Skeletor (Masters del Universo)

Skeletor es el principal antagonista de la franquicia Masters del Universo. Conocido por su rostro en forma de calavera y sus habilidades mágicas, es el archienemigo de He-Man. Skeletor es un personaje lleno tanto de amenaza como de humor involuntario, y su inclusión podría aportar una mezcla de magia y frivolidad al entorno de Warzone 2.

Skeletor

Ash Williams (Evil Dead 2)

Ash Williams es el protagonista de la franquicia Evil Dead, conocido por sus chistes y su motosierra. Ash, un héroe reticente, lucha contra los muertos vivientes y diversas entidades sobrenaturales. Su forma de enfrentarse a lo paranormal podría convertirle en uno de los operadores favoritos de los fans en Warzone 2.

Ash Williams

Alucard (Hellsing)

Alucard es el protagonista de la serie de manga y anime Hellsing. Es un poderoso vampiro al servicio de la Organización Hellsing, que lucha contra las amenazas sobrenaturales en Inglaterra. Conocido por su sádico placer en la batalla y su casi inmortalidad, Alucard podría aportar un nuevo nivel de intensidad y oscuridad a Warzone 2.

Alucard

Conclusión

Warzone 2's Season 6 Reloaded se perfila como un emocionante final antes del lanzamiento de Modern Warfare 3. Con una plétora de nuevos contenidos, modos y Operadores, hay algo para que todos disfruten. Mantente atento a las actualizaciones a medida que se acerca la fecha de lanzamiento.

Para aquellos que buscan optimizar su juego, la aplicaciónWarzone loadout CODMunity es una herramienta inestimable. Con más de un millón de descargas, esta aplicación te ayuda a encontrar el mejor loadouts para cualquier modo de Warzone , ofrece clasificaciones, rastrea camuflajes únicos y mucho más.

Armas mencionadas

M4
Striker
Ballesta