Toda a temporada 5 nerfs & buffs! Warzone balanceamento de armas

Última atualização: 24, 2022
Como de costume em uma nova temporada, o site Warzone foi atualizado com uma boa quantidade de nerfs e buffs para muitas armas! Todos os detalhes estão neste artigo. Você pode encontrar o histórico completo de todos os balanceamentos de armas que ocorreram no jogo nesta página. Tabela de conteúdo: Rifles de assalto nerfs & Buffs KG [...]

Como sempre com uma nova estação, Warzone foi atualizado com uma boa quantidade de nerfs e buffs para muitas armas! Todos os detalhes neste artigo. Você pode encontrar o histórico completo de todo o balanceamento de armas que aconteceu no jogo nesta página.

Espingardas de assalto nerfs & Buffs

KG M40 Nerf

  • Os danos mínimos diminuíram de 25 para 23
  • O tempo de sprint para fogo aumentou para 1.02, de 1.0 para 1.0
  • Reisdorf 720mm Envolto
    • A velocidade do focinho diminuiu para 38%, de 45% para 45%.
    • O Controle de Recoil Vertical diminuiu para 24%, de 30% para 30%.
    • O controle de recuo horizontal diminuiu para 17%, em comparação com 20%.
  • Carregadores 40 Projéteis Sakura 6.5 mm
    • A penalidade de velocidade do fuzil aumentou para -15%, de -10%
    • O Controle de Recoil Vertical diminuiu para 12%, de 14% para 14%.
    • O controle de recuo horizontal diminuiu para 16%, em comparação com 20%.
  • Tambor de 80 Projéteis 8mm Klauser
    • A velocidade de movimento do Escalador diminuiu para 0,98, de 0,985
    • A penalidade de tempo ADS aumentou para -5%, passando de -2,5%
  • VDD 22G Acolchoada
    • O Controle de Recoil diminuiu para 12,5%, de 14% para

STG-44 Nerf

  • VDD 760 mm 05B
    • Recoil horizontal Diminuiu para 20%, de 30% para 30%.
    • A velocidade do focinho diminuiu para 40%, de 45% para 45%.
  • Tambores de 60 Projéteis Kurz 8 mm
    • A penalidade ADS Time Scaler diminuiu para -10%, de -7%

AS44 Nerf

  • O dano máximo diminuiu de 24 para 22
  • Kovalevskaya 615 mm
    • Faixa de danos Aumentada para 30%, de 20% para 20%.
    • O Controle de Recoil Vertical aumentou para 15%, de 12% para 12%.
  • ZAC 12B Personalizado
    • Recoil de queima inicial aumentou para 14%, de 10% para 10%.
    • Movimento A pena de velocidade diminuiu para -3%, de -4%

Cooper Nerf

  • Projéteis comprimidos
  • A penalidade de controle de recondução aumentou para -4,5%, de -3,5%
  • 22″ Personalizado Cooper
  • O controle de recuo horizontal diminuiu para 35%, em comparação com 50%.

BAR Buff

  • Klauser 40 Round Mags de 8mm: Capacidade da revista aumentada para 50, a partir de 40

Vargo S buff

  • Danos mínimos aumentaram para 22, passando de 20
  • O multiplicador de danos no pescoço aumentou para 1,5, passando de 1,3
  • Mirzoyan 414mm Personalizado
    • Faixa de dano Penalidade removida
    • A penalidade Sprint to Fire diminuiu para 1,1, acima de 1,15
  • Nazaryan 336mm AG
    • A penalidade de controle de recondução diminuiu para -40%, de -45%.
    • Pena de Sprint to Fire removida
  • Gabrielyan LW 298mm
    • Pena de Controle de Recoil Vertical diminuiu para -60%, de -80%
    • Tambores redondos Sakura 45 de 6,5mm
    • A capacidade do carregador aumentou para 50, em comparação com 45
  • Mauser 30 Round Mags de 8 mm
    • A capacidade do carregador aumentou para 40, em comparação com 30
  • .30-06 38 Round Mags
    • A taxa de incêndio aumentou em 50%.
  • Mirzoyan Custom SK2
    • A penalidade de velocidade de movimento diminuiu para -2%, de -4%

GRAU 5,56 buff

  • Dano máximo aumentado para 29, passando de 28
  • A faixa máxima de danos aumentou para 1240, a partir de 1200
  • O multiplicador de danos no pescoço aumentou para 1,15, a partir de 1,01

Vargo 52 buff

  • ADS Transition In Time diminuiu para 280ms, de 300ms para 300ms
  • O tempo de transição do ADS diminuiu para 280ms, de 300ms para 300ms
  • Spetsnaz 60 Rnd : Pena de Tempo ADS Diminuiu para -10%, de -15%.

Groza buff

  • Danos mínimos aumentaram para 24, passando de 23

SMG nerfs & Buffs

Armaguerra Nerf

  • A Escala de Velocidade de Movimento ADS diminuiu para 1,32, de 1,36
  • Imerito 550mm 03P
    • O Controle de Recoil Vertical diminuiu para 10%, de 15% para 15%.
    • O controle de recuo horizontal diminuiu para 15%, em comparação com 20%.
  • Imerito 180mm Curto
    • Pena de Controle de Recoil Vertical aumentou para -15%, de -10%
  • Botti Precisão 570 mm
    • O multiplicador de danos diminuiu para 1,14, de 1,2
    • Muzzle Velocity decreased to 30%, down from 40%
    • O controle de recuo horizontal diminuiu para 25%, em comparação com 35%.
  • Carregador de 72 projéteis Kurz 8mm
    • A velocidade do açaime diminuiu para 10%, de 20% para 20%.
    • Bônus da Faixa de Danos removido, abaixo de 5%
  • Carregadores de 60 Projéteis 9 mm
    • A Penalidade de Velocidade de Movimento aumentou para -3%, de -1%.
    • A penalidade de tempo ADS aumentou para -8%, de -6%
  • Imerito TA Esquelética
    • Recoil inicial diminuiu para 10%, de 15% para 15%.
    • A pena de recondução sustentada aumentou para -10%, de -7,5% para -10%.

Marco 5 Nerf

  • O dano máximo diminuiu para 32, de 34
  • O dano médio diminuiu para 29, de 30
  • O alcance dos danos médios aumentou para 20 metros, a partir de 15 metros
  • Imerito 342mm 04P
    • A velocidade do focinho diminuiu para 40%, de 50% para 50%.
    • O Controle de Recoil diminuiu para 5%, de 8% para
  • Perfetto Lesto 355mm
    • Pena de Controle de Recoil Vertical aumentou para -25%, de -21
    • O Controle de Recoil horizontal diminuiu para -15%, de -12% para -15%.

H4 Blixen Nerf

  • Bergström 17″ F3
    • Controle de Recoil Redução para 30%, passando de 45%
  • Carregador de 54 Projéteis Gorenko 7,62
    • Multiplicador de Tiro de Cabeça Removido
    • O multiplicador de danos no tronco superior aumentou para 1,13, de 1,0
    • Escala de Velocidade de Movimento Diminuiu para 0,97, de 1,02
    • ADS Time Scalar Penalty diminuiu para -4%, de -3%

M1928 Buff

  • Carruagem 2.5″
    • A taxa de incêndio diminuiu para 10%, de 15% para 15%.
    • Pena de Controle de Recoil Vertical diminuiu para -35%, acima dos -50%.
  • Carruagem 5.5″
    • Danos mínimos aumentaram para 22, passando de 21
  • Tambores de 50 Projeteis Kurz 8 mm
    • A faixa de danos diminuiu para 15%, de 20% para 20%.
    • Pena de Controle de Recoil Vertical diminuiu para -25%, acima de -30%
  • Tambores de 100 Projéteis Kurz 8 mm
    • A faixa de danos diminuiu para 15%, de 20% para 20%.
    • Pena de Controle de Recoil Vertical diminuiu para -25%, acima de -30%

FENNEC Buff

  • O multiplicador de danos no pescoço aumentou para 1,4, a partir de 1,01
  • O multiplicador de danos nas pernas e pés aumentou para 1,0, passando de 0,9

UGR Buff

  • A capacidade do carregador aumentou para 45, em comparação com 40
  • Seta explosiva
  • A capacidade do carregador aumentou para 50, em comparação com 36

Striker Buff

  • O multiplicador de danos no pescoço aumentou para 1,15, a partir de 1,01
  • O multiplicador de danos no tronco superior aumentou para 1,12, a partir de 1,01

P90 BUff

  • O dano médio aumentou de 20 para 22
  • A faixa de danos médios diminuiu para 17,8 metros, de 19,1 metros para 19,1 metros
  • Danos mínimos aumentaram para 19, passando de 18

PPSH-41 (VG) Buff

  • ZAC 300 mm
    • A penalidade de precisão do Hip Fire diminuiu para -15%, de -20%.
    • A faixa de danos aumentou para 25%, de 20% para 20%.
  • Carregadores de 71 Projéteis Nambu 8 mm
    • Damage Penalty Removed
    • A penalidade da faixa de dano aumentou para -25%, de -20%
  • ZAC Dobrável
    • A recuperação de óleo aumentou em 10%.

Snipers & MARKSMAN nerfs & Buffs

TODOS OS SNIPERS:

  • Flinch Diminuiu em 11% as espingardas pesadas de atiradores furtivos
  • Flinch Diminuiu em 40% as espingardas de atiradores leves

TODAS AS ESPINGARDAS DE ARTILHEIRO:

  • Flinch Reduziu em 33% as espingardas Marksman
  • As espingardas Vanguard Marksman usam agora munição Assault Rifle Ammunition.

3 Linhas nERF

  • Carregador 20 Projéteis .30-06
  • O bônus de danos diminuiu para 7%, de 10% para 10%.
  • A taxa de penalidade de incêndio diminuiu para -6,5% , de -10%.

CROSSBOW NERF

  • O multiplicador de danos no tronco inferior diminuiu para 1,5, de 1,8
  • O multiplicador de danos das Extremidades Superiores diminuiu para 1,5, de 1,8
  • O Multiplicador de Danos de Extremidades mais baixas diminuiu para 1,5, de 1,8

Tundra Buff

  • Alcance de danos Aumentado para 69 metros, a partir de 61 metros
  • O multiplicador de danos no tronco superior aumentou para 1,52, de 1,1 para 1,1
  • O multiplicador de danos no tronco inferior aumentou para 1,3, a partir de 1,05
  • Extremidades O multiplicador de danos aumentou para 1,0, de 0,9
  • ADS Transition In Time diminuiu para 430ms, de 460ms para 430ms

Tipo 99 BUff

  • Fuzil de Precisão Shirashi 712 mm
  • A escala do multiplicador de danos no pescoço aumentou para 1,62, acima de 1,0
  • O multiplicador de danos no tronco superior diminuiu para 1,1, de 1,181
  • A penalidade Sprint to Fire diminuiu para -15%, de -18% para -18%.

M1 GARAND Nerf

  • A velocidade do focinho aumentou em 13,4%
  • Clipes 12 Projéteis British .303
    • Capacidade da revista Aumentada para 16 rodadas, passando de 12
    • O Controle de Recoil diminuiu para 5%, de 25% para 25%.
  • 6,5 Tambor redondo Sakura 20
    • Capacidade da revista Aumentada para 40 rodadas, de 20
    • A taxa de Bônus de Incêndio diminuiu para 25%, de 43% para 43%.
    • A velocidade de movimento diminuiu de 2% para -4%.
    • O controle de recondução diminuiu para 20%, de 31% para 31%.
  • .30-06 16 Round Mag
    • Capacidade da revista Aumentada para 30 rodadas, de 16
  • .30-06 20 Tambor redondo
    • Capacidade da revista Aumentada para 40 rodadas, de 20
    • Movimento A penalidade de velocidade aumentou para -4%, de -2%.

SVT-40 buff & Nerf

  • O tempo para ADS diminuiu para 400ms, de 450ms para 450ms
  • Barril de precisão ZAC 730mm
    • A penalidade de tempo ADS aumentou para - 8%, de -7%
  • .303 Britânico 15 Round Mag
    • A pena de danos aumentou para -10%, de -7%
    • O tempo ADS diminuiu para 2%, de 4% para 4%.
    • Controle de Recoil agora 5%, abaixo de 32%
  • 6,5 Sakura 20 Round Mag
    • A pena de dano aumentou para -17%, de -11% para -11%.
    • A taxa de bônus de incêndio diminuiu para 30%, de 50% para 50%.
    • O tempo ADS diminuiu para 1%, de 2% para 1%.
    • Controle de recondução agora 10%, de 45% para 45%.

G-43 Nerf

  • O dano máximo aumentou de 34 para 35
  • Danos mínimos aumentaram para 31, passando de 28
  • Barril de precisão ZP 770mm
    • A penalidade de tempo ADS diminuiu para -2%, acima de -6%
  • Fitzherbert 500mm Rapid
    • A recuperação de petróleo agora aumentou em 10%.
  • Barril Wyvern 570mm Completo-Auto
    • Recoil Vertical aumentou para 20%, de 2% para 2%.
    • A penalidade de recuo horizontal diminuiu para -10%, passando de -40%
  • Klauser 20 Round Mag de 8mm
    • Capacidade da revista Aumentada para 40 rodadas, de 20
    • A penalidade de tempo ADS diminuiu para -2%, de 4% para

M1916 Nerf

  • O tempo para ADS diminuiu para 310ms, de 340ms para 310ms
  • Barril Personalizado ZP
    • A recuperação de petróleo agora aumentou em 10%.
  • 6,5mm Sakura 20 Round Mag
    • A taxa de bônus de incêndio diminuiu para 5%, de 20% para 20%.

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Gunsmith Innovations in Modern Warfare III: Um mergulho profundo nas peças de reposição e muito mais

O recurso Gunsmith em Call of Duty: Modern Warfare III está passando por sua transformação mais significativa até o momento, graças à introdução das peças de reposição. Esse novo recurso permite que os jogadores alterem drasticamente suas armas, oferecendo uma abordagem nova e inovadora ao uso de armas. Quer você seja um veterano experiente ou um novato na franquia, entender como as peças de reposição funcionam pode lhe dar uma vantagem competitiva. Neste artigo, exploraremos os prós e contras desse recurso inovador, desde os kits de conversão até os novos desafios e estilos de jogo.

Novos desafios, novos estilos de jogo

Em Modern Warfare III, o recurso Gunsmith funciona de forma semelhante ao seu antecessor, Modern Warfare II. Os jogadores continuam a ganhar XP de arma para desbloquear vários acessórios para suas armas, como canos, canos, carregadores, óticas, lasers e alças traseiras. Esses acessórios ajudam a adaptar sua arma ao seu estilo de jogo preferido.

No entanto, o jogo introduz um elemento que muda o jogo para as armas que atingem o nível máximo: Peças de reposição. Essas peças vêm na forma de Kits de Conversão, que podem ser acessados ao completar desafios no jogo que se tornam disponíveis quando uma arma atinge o nível máximo. A conclusão bem-sucedida desses desafios desbloqueia o Conversion Kit, oferecendo uma recompensa final impressionante pelo domínio de uma arma.

Exemplos de kits de conversão: Três armas do mercado de reposição

As peças de reposição alteram fundamentalmente o funcionamento de uma arma. Por exemplo, você pode ter uma conversão de LMG bullpup que altera totalmente a identidade da arma. Esses kits de conversão também vêm com exemplos de acessórios, permitindo que você personalize ainda mais os recursos da sua arma no campo. Os Kits de Conversão não são apenas mudanças cosméticas; eles oferecem alterações poderosas e significativas para suas armas.

Outros aprimoramentos do armeiro

Além das peças de reposição, o Modern Warfare III apresentará outros aprimoramentos no recurso Gunsmith. Por exemplo, novos acessórios podem se tornar disponíveis que não eram acessíveis com a arma básica, e alguns acessórios disponíveis anteriormente podem se tornar restritos. Esse sistema dinâmico garante que os jogadores sempre tenham novas maneiras de interagir com suas armas, mantendo a jogabilidade atualizada e envolvente.

Nova arma, novos acessórios

Quando você equipa um Conversion Kit, sua arma passa por uma transformação fundamental. Essa mudança não é apenas cosmética; ela afeta a variedade de acessórios que você pode usar. Novas peças de reposição podem se tornar disponíveis, que antes eram inacessíveis com a arma básica. Por outro lado, alguns acessórios existentes podem se tornar restritos. Esse sistema dinâmico garante que cada arma ofereça vários caminhos para personalização e estratégia.

Exemplos de kits de conversão: Três armas do mercado de reposição

Peças de reposição Loadout #1: Pulemyot LMG

Desbloqueie o Challenge no nível máximo: Obtenha 25 mortes enquanto estiver atirando com o quadril ou usando a Tac-Stance.

O kit de conversão Bullpup transforma a Pulemyot LMG em uma arma mais móvel e versátil. Esse kit aumenta a cadência de tiro, o controle de recuo e o manuseio da arma, especialmente ao disparar com o quadril ou em posição tática. Anexe coxins de recuo do mercado de reposição à coronha para maior precisão e um cano Bullpup do mercado de reposição para aumentar a velocidade das balas e o alcance do dano. Essa configuração é perfeita para jogadores que preferem um estilo de jogo agressivo.

Peças de reposição Loadout #2: Pistola Renetti com carabina full-auto

Desbloqueie o Challenge no nível máximo: Obter 30 mortes com cinco acessórios equipados.

Converta a Renetti de disparo contínuo em uma pistola automática que se comporta como uma SMG. Esse kit de conversão aumenta a velocidade da bala, o alcance e a taxa de disparo, mas sacrifica um pouco a mobilidade e o controle de recuo. Combine-o com um carregador maior e um cano para aumentar o alcance do dano e você terá uma arma que se destaca no combate corpo a corpo.

Peças de reposição Loadout #3: WSP Swarm com estoques Akimbo Brace

Desbloquear o desafio no nível máximo: Desbloqueie por meio do desafio semanal na pré-temporada.

Esse kit de conversão permite que você empunhe um WSP Swarm em cada mão, adotando uma postura Akimbo agressiva. Embora essa configuração sacrifique um pouco do alcance do dano e da mobilidade, ela esmaga os adversários com uma saraivada de balas. Equipe um laser para aumentar a precisão do tiro no quadril e um supressor com munição de ponta oca para um jogo furtivo e agressivo.

Outros aprimoramentos do armeiro

Modern Warfare III introduz mais acessórios compartilhados e remove certas penalidades por equipar óticas pequenas. Acessórios como empunhaduras, canos, carregadores e coronhas agora estarão disponíveis universalmente para novas armas depois de desbloqueados. Por exemplo, se você desbloquear a coronha de assalto para a AMR9 SMG, ela também estará disponível para a Riveter Shotgun. Além disso, os acessórios de ótica de zoom 1x não penalizarão mais a velocidade da mira, permitindo uma aquisição mais rápida do alvo.

Conclusão

O recurso Gunsmith em Modern Warfare III não é apenas uma atualização; é um divisor de águas. A introdução de peças de reposição e kits de conversão revolucionou a maneira como pensamos sobre a personalização de armas, oferecendo um nível de profundidade e estratégia nunca antes visto na franquia. Não importa se você é um jogador casual ou competitivo, esses novos recursos oferecem uma infinidade de opções para personalizar seu loadout de acordo com seu estilo de jogo exclusivo. Desde o poder de transformação dos Conversion Kits até a flexibilidade recém-descoberta dos acessórios compartilhados, o Modern Warfare III está estabelecendo um novo padrão para o que um jogo de tiro em primeira pessoa pode oferecer. E não vamos nos esquecer do aplicativo Warzone Loadout aplicativo CODMunity, uma ferramenta essencial para quem quer dominar o Warzone. Com mais de um milhão de downloads, esse aplicativo é o ponto de partida para otimizar seu loadouts, acompanhar suas classificações e muito mais. Em resumo, o Modern Warfare III está redefinindo o campo de batalha, e você não vai querer perdê-lo.

Warzone Loadout Aplicativo CODMunity

Para aqueles que desejam otimizar seu loadouts em Warzone, incluindo os novos mapas como Al Mazrah e Vondel, o aplicativo Warzone Loadout aplicativo CODMunity é uma ferramenta inestimável. Com mais de um milhão de downloads, esse aplicativo oferece classificações, os 250 melhores jogos classificados, um rastreador de camuflagem exclusivo e muito mais.

Tudo o que você precisa saber sobre Warzone 2 Season 6 Reloaded: operadores, evento de assombração e mais!

Enquanto a comunidade de jogos aguarda ansiosamente o lançamento de Modern Warfare 3, Warzone 2 está lançando sua atualização Season 6 Reloaded para manter os jogadores envolvidos. Essa atualização é um tesouro de conteúdo com tema de Halloween, incluindo o evento muito aguardado, The Haunting. Desde o Zombie Royale até a sinistra transformação do mapa de Vondel em Vondead, há muito o que descobrir. Aqui está o guia completo de tudo o que você pode esperar da Temporada 6 Recarregada do Warzone 2.

Tudo o que você precisa saber sobre Warzone 2 Season 6 Reloaded: operadores, evento de assombração e mais!

Data de lançamento da 6ª temporada de Reloaded: quando será lançada?

Programada para ser lançada em 17 de outubro de 2023, a atualização Season 6 Reloaded estará disponível por volta das 9h PT / 1h ET / 5h BST. Esse horário se alinha perfeitamente com o final da versão beta do Modern Warfare 3 e com o início oficial da The Haunting even

Operação Pesadelo

Com o início da Operação Pesadelo na área de Al Mazrah em 17 de outubro, os operadores têm a tarefa de investigar uma série de pontos críticos eldritch que surgiram após o incidente da Boca do Inferno. Os parâmetros da missão indicam que foram detectadas entidades em toda a área de operação (AO), e elas serão marcadas no Tac-Map. Os operadores devem investigar cada local e eliminar um alvo "Most Wanted" (mais procurado) junto com qualquer outro hostil. Vários alvos não revelados receberam uma recompensa, e a bravura excepcional pode levar a recompensas não reveladas, incluindo um projeto de arma de domínio.

Operação Pesadelo Warzone

Os relatórios iniciais de reconhecimento sugerem uma série de atividades apócrifas. Um antigo complexo de tumbas com hieróglifos e uma entidade conhecida como "O Faraó" foi parcialmente revelado. Testemunhas relataram luzes estranhas e fenômenos anômalos não identificados no céu noturno. Também houve encontros com uma entidade espectral, e os relatos sugerem a necessidade de veículos de operadores para alguma atividade não revelada. Mais para dentro do pântano, há uma entidade não revelada conhecida como "Criatura do Pântano" que pode exigir armamentos fora do padrão. Os observadores descreveram entidades etéreas brilhantes e parecidas com fiapos, chamadas de "Espíritos Malignos". Por fim, há plataformas fora das paredes de pedra conectadas aos Altares de Lilith e um Portal do Pesadelo com o codinome "The Butcher" (O Açougueiro), cuja influência também pode se estender ao Vondel AO.

Modo de tempo limitado Zombie Royale

O tão esperado modo Zombie Royale está fazendo um retorno triunfante na última iteração de The Haunting, apresentando inovações e elementos de experiências anteriores, como Rebirth of the Dead. Nesse modo, os mortos se levantam para caminhar pela Terra em versões aterrorizantes de Al Mazrah e Vondel, cada uma oferecendo uma experiência única de Zombie Royale. Diferentemente dos modos tradicionais em que os Operadores eliminados vão para o Gulag, aqui eles são reanimados como zumbis. Uma vez transformados, os jogadores ganham acesso a habilidades especiais que os tornam inimigos formidáveis contra os Operadores humanos restantes. O objetivo desses jogadores mortos-vivos é coletar seringas especiais espalhadas pelo mapa, o que lhes permite retornar à sua forma humana. Adicionando uma nova camada de complexidade, qualquer Operador que esteja assistindo à partida também será reanimado, aumentando o número de zumbis que os jogadores terão de enfrentar.

Modo de tempo limitado Zombie Royale

O modo permite uma dinâmica interessante dentro dos esquadrões, pois as equipes ainda podem funcionar mesmo que alguns de seus membros tenham se transformado em zumbis. Isso abre uma variedade de possibilidades táticas, pois os operadores humanos e mortos-vivos podem trabalhar juntos para derrotar os inimigos. No entanto, vale a pena observar que os zumbis eliminados durante a partida são removidos permanentemente, aumentando o risco. O objetivo final permanece o mesmo: o esquadrão que conseguir sobreviver e derrotar tanto os inimigos vivos quanto os mortos-vivos conquista a vitória. Quer você seja um humano tentando sobreviver ou um zumbi caçando seus antigos aliados, o Zombie Royale promete uma experiência de jogo emocionante e horripilante.

Mapa de Vondead

A cidade de Vondel mergulhou em um estado de caos sobrenatural, forçando a evacuação completa de seus habitantes. Desencadeado por um encantamento demoníaco de uma feiticeira, um surto de zumbis varreu a cidade, tornando seus canais vermelho-sangue. Para aumentar a atmosfera sinistra, uma rara Lua de Sangue surge no céu, lançando um brilho assombroso e escarlate sobre a cidade agora conhecida como Vondead. O epicentro dessas atividades paranormais é o Cemitério, um ponto de encontro para rituais de invocação das trevas. No entanto, a cidade inteira tem as marcas de uma invasão de mortos-vivos, desde carros em chamas e lojas barricadas até uma estação de trem e um bonde encharcados de sangue. Outras áreas, como o zoológico e o estádio, também mostram sinais de atividades alarmantes e de outro mundo.

Mapa de Vondead

Altares demoníacos foram erguidos em Vondead, servindo como fontes de energia para os eventos sobrenaturais em andamento. Esses altares estão conectados a uma entidade mítica conhecida como "The Butcher" (O Açougueiro), desafiando os jogadores a invocar e enfrentar esse temível demônio no submundo. Derrotá-lo promete recompensas significativas, adicionando outra camada de objetivos para os jogadores perseguirem. Além disso, as ruas cobertas de sangue de Vondead podem conter outros tesouros ocultos para aqueles que forem ousados o suficiente para explorar. Sejam projetos de armas especiais, skins exclusivas ou outros itens do jogo, enfrentar os perigos de Vondead pode se revelar uma experiência horripilante e gratificante.

Lockdown LTM com tema de Halloween

O modo por tempo limitado Lockdown está retornando de forma arrepiante na 6ª Temporada Recarregada do Warzone, desta vez ambientado na paisagem misteriosa e enluarada de Vondead. Para quem não conhece, Lockdown é um modo Battle Royale baseado em objetivos que estreou na Temporada 04. Nesse modo, as equipes saltam de paraquedas com seu Loadouts personalizado e trabalham juntas para capturar e manter várias zonas do mapa, semelhante ao modo multijogador Hardpoint, mas em uma escala muito maior. A reviravolta desta vez é o cenário: a jogabilidade já intensa é intensificada pela atmosfera sinistra de Vondead sob um luar assombroso. A variante noturna acrescenta uma camada extra de tensão e estratégia, tornando essa iteração do Lockdown uma experiência de gelar o sangue que você não vai querer perder.

A assombração: Equipamentos e itens (meio da temporada)

À medida que o evento The Haunting se desenrola em Warzone, os jogadores podem esperar mais do que apenas zumbis e entidades monstruosas para enfrentar; há também uma série de equipamentos e itens de outro mundo para descobrir. Um dos principais recursos é o Captured Souls, parte do Soul Capture Event em Warzone e Modern Warfare II. Os jogadores podem coletar almas ao derrotar inimigos e seres monstruosos, que podem ser trocadas por várias recompensas após cada partida. Além disso, o Haunting introduz a Haunted Box, um contêiner de saque exclusivo deixado por zumbis. Essas caixas funcionam como Armor and Munitions Boxes mutantes, fornecendo placas, munição e equipamentos. No entanto, os jogadores devem ter cuidado ao abri-las, pois elas estão possuídas e podem devorar os incautos.

A assombração

O evento também apresenta a Bloodseeker Grenade, uma granada viva que se assemelha a um morcego vampiro. Quando lançada, ela se prende aos inimigos e os destaca em visão térmica, acrescentando uma nova camada tática às operações noturnas. No entanto, vale a pena observar que essas granadas são ineficazes contra os Operadores que estão debaixo d'água. Para adicionar uma camada extra de horror, os contêineres que podem ser saqueados em Al Mazrah e Vondead têm o potencial de provocar sustos intensos. Ao sobreviver a esses momentos aterrorizantes, os jogadores podem reivindicar as recompensas dentro do contêiner. À medida que o evento avança, os jogadores devem se preparar para surpresas adicionais que prometem tornar essa atualização de meio de temporada de The Haunting uma experiência verdadeiramente aterrorizante.

Os operadores de assombração

A 6ª Temporada Reloaded apresentará uma variedade de crossovers de Operadores, com personagens de programas de TV, filmes, histórias em quadrinhos e muito mais. Alguns dos Operadores incluem:

Spawn (Universo Image)

Spawn é um personagem do universo da Image Comics, criado por Todd McFarlane. Originalmente um assassino do governo chamado Al Simmons, ele é traído e morto, apenas para ser ressuscitado como um Hellspawn. Com poderes sobrenaturais e uma bússola moral complexa, Spawn é um anti-herói sombrio que luta contra forças celestiais e infernais. Sua inclusão em Warzone 2 poderia trazer um elemento sobrenatural e corajoso ao jogo.

Operador de desova

Inarius e Lilith (Diablo 4)

Inarius e Lilith são personagens do universo de Diablo, especificamente ligados a Diablo 4. Inarius é um arcanjo que, junto com Lilith, criou o mundo de Sanctuary como um refúgio para anjos e demônios. Lilith é uma demônia conhecida por sua astúcia e manipulação. Seu relacionamento complexo e seus poderes poderiam acrescentar uma camada mítica e sombria à jogabilidade de Warzone 2.

Operador de inarius e lilith

Skeletor (Mestres do Universo)

Skeletor é o principal antagonista da franquia Masters of the Universe. Conhecido por seu rosto em forma de caveira e suas habilidades mágicas, ele é o arqui-inimigo de He-Man. Skeletor é um personagem cheio de ameaças e humor não intencional, e sua inclusão poderia trazer uma mistura de magia e leveza ao ambiente de Warzone 2.

Skeletor

Ash Williams (Evil Dead 2)

Ash Williams é o protagonista da franquia Evil Dead, conhecido por suas frases de efeito e sua mão de motosserra. Um herói relutante, Ash luta contra os mortos-vivos e várias entidades sobrenaturais. Sua abordagem corajosa e sem rodeios para lidar com o paranormal pode fazer dele um operador favorito dos fãs em Warzone 2.

Ash Williams

Alucard (Hellsing)

Alucard é o personagem principal da série de mangá e anime Hellsing. Ele é um poderoso vampiro a serviço da Organização Hellsing, que luta contra ameaças sobrenaturais na Inglaterra. Conhecido por seu prazer sádico na batalha e por sua quase imortalidade, Alucard pode trazer um novo nível de intensidade e escuridão para Warzone 2.

Alucard

Conclusão

Warzone 2 está se preparando para ser um final emocionante antes do lançamento de Modern Warfare 3. Com uma infinidade de novos conteúdos, modos e Operadores, há algo para todos se divertirem. Fique de olho nas atualizações à medida que nos aproximamos da data de lançamento.

Para aqueles que desejam otimizar sua jogabilidade, o aplicativoWarzone loadout CODMunity é uma ferramenta inestimável. Com mais de um milhão de downloads, esse aplicativo ajuda você a encontrar o melhor loadouts para qualquer modo Warzone , oferece classificações, rastreia camuflagens exclusivas e muito mais.

Armas mencionadas

M4
Striker
Besta