Todos Warzone Nerfs & buffs
Descubra todas as atualizações recentes de nerfs e buffs feitas em Warzone. Lista completa de todos os balanceamentos, sempre atualizada com as notas de patch recentes!
Warzone Nerfs & Buffs - April 2, 2026 - Season 3
Nerfs: M15 Mod 0, Voyak KT-3, Dravec 45, Razor 9mm, Ryden 45K
Buffs: DS20 Mirage, MXR-17, X9 Maverick, A.R.C. M1, MK.78, Sokol 545, M34 Novaline, Swordfish A1, Echo 12, Carbon 57, Kogot-7, RK-9
Warzone Nerfs & Buffs - March 24, 2026 - Season 2 Reloaded
Nerfs: Maddox RFB, Peacekeeper Mk1
Buffs: EGRT-17, XM325, Swordfish A1, Dravec 45
Warzone Nerfs & Buffs - March 11, 2026 - Season 2 Reloaded
Nerfs: M15 Mod 0, M8A1, SG-12, REV-46
Buffs: MXR-17, Peacekeeper Mk1, MK.78, XM325, Carbon 57, Kogot-7, Razor 9mm
Warzone Nerfs & Buffs - February 25, 2026 - Season 2 - 25th
Nerfs: M8A1, M8A1
Buffs: MXR-17, X9 Maverick, Warden 308, Dravec 45, RK-9, Ryden 45K, VS Recon
Warzone Nerfs & Buffs - February 13, 2026 - Season 2
Nerfs: GDL Havoc
Buffs: DS20 Mirage, Peacekeeper Mk1, X9 Maverick, A.R.C. M1, MK.78, Sokol 545, XM325, CODA 9, Velox 5.7, M10 Breacher, SG-12, MPC-25, Hawker HX, Shadow SK, VS Recon, XR-3 Ion
Warzone Nerfs & Buffs - February 5, 2026 - Season 2
Nerfs: M15 MOD 0, STURMWOLF 45
Buffs: AK-27, DS20 MIRAGE, MADDOX RFB, MXR-17, PEACEKEEPER MK1, X9 MAVERICK, MK.78, XM325, M8A1, ECHO 12, M10 BREACHER, CARBON 57, DRAVEC 45, KOGOT-7, RYDEN 45K
Warzone Nerfs & Buffs - January 22, 2026 - Jan 22nd
Nerfs: DS20 Mirage, Sokol 545, MPC-25
Buffs: AK-27, M15 Mod 0, Maddox RFB, MXR-17, Peacekeeper Mk1, X9 Maverick, M8A1, Carbon 57, Dravec 45, Kogot-7, Razor 9mm, RK-9, Ryden 45K, Sturmwolf 45
Warzone Nerfs & Buffs - January 13, 2026 - Jan 13th
Buffs: AK-27, DS20 Mirage, X9 Maverick, A.R.C. M1, M8A1, Velox 5.7, Razor 9mm, Ryden 45K, XR-3 Ion, NX Ravager
Battle-Scar Conversion: Removed all movement penalties.
Warzone Nerfs & Buffs - January 8, 2026 - Season 1 Reloaded
Nerfs: MXR-17
Buffs: AK-27, DS20 Mirage, M15 Mod 0, Maddox RFB, Peacekeeper Mk1, X9 Maverick, MK.78, Carbon 57, Dravec 45, Kogot-7, MPC-25, Razor 9mm, RK-9, Ryden 45K, Shadow SK
17" Bystro Speed Barrel
Now provides a 7% ADS movement speed benefit
Medium Damage Range 1 benefit improved from 25% to 35%
AK-27 Battle-Scar Conversion
Maximum Range damage decreased from 70 to 56
Medium Range damage decreased from 56 to 47
Minimum Range damage decreased from 47 to 42
18.9" Westerlies Barrel
Now provides a 7% ADS movement speed benefit
Medium Damage Range 1 benefit improved from 25% to 35%
Warzone Nerfs & Buffs - December 16, 2025 - Season 1
Nerfs: MXR-17, KILO 141, MPC-25
Buffs: AK-27, DS20 Mirage, Peacekeeper Mk1, XM325, M8A1, Carbon 57, Ryden 45K, VS Recon
60 Round Magazine: Reload speed improved from 3.95s to 3.66s.
Warzone Nerfs & Buffs - December 12, 2025 - Season 1
Nerfs: M34 Novaline, Akita
Buffs: A.R.C. M1, Ballistic Knife, XR-3 Ion
Received Flinch 0.5N ? 0.55N.
Slightly increased View Kick.
Akita ScorchLink Akimbo: Shots to overheat 15 ? 13.
Projectile speed doubled.
No longer intercepted by Trophy Systems.
Removed pre-fire delay.
Projectile speed increased.
Projectile vertical arc reduced.
Reduced Idle Sway.
Improved stability while jumping and landing.
Warzone Nerfs & Buffs - October 21, 2025 - Season 6
Buffs: ABR A1, AK-74, AMES 85, GPR 91, Merrick 556, Feng 82, GPMG-7, PML 5.56, PU-21, XMG
Reduces recoil by 12% (new benefit).
Lower Torso and Leg multiplier increased from 0.9x to 1x.
Rate of Fire increased from 638 RPM to 667 RPM.
Medium Damage increased to 31, up from 29.
Upper Torso and Arms multiplier increased from 0.95x to 1x.
Recoil reduced by 8%.
Lower Torso multiplier increased from 0.9x to 1x.
Bullet Velocity increased from 810m/s to 880m/s.
Lower Torso multiplier increased from 1x to 1.05x.
Bullet Velocity increased from 815m/s to 860m/s.
Recoil reduced by 8%.
Bullet Velocity increased from 840m/s to 890m/s.
Lower Torso multiplier increased from 1x to 1.08x.
Bullet Velocity increased from 820m/s to 870m/s.
Headshot multiplier increased from 1.22x to 1.32x.
Upper Torso multiplier increased from 1.1x to 1.2x.
Bullet Velocity increased from 810m/s to 860m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - October 9, 2025 - Season 6
Buffs: ABR A1, AK-74, CR-56 AMAX, MODEL L, PML 5.56, TR2, ASG-89, MARINE SP, KOMPAKT 92, PPSH-41, SAUG, SVD
Rapid Fire:
Max Damage Range increased from 35.56m to 40m.
Medium Damage Range 1 increased from 45.7m to 55m.
Recoil reduced by 10%.
Medium Damage Range increased to 70m, up from 64.7m.
Minimum Damage Range increased to >70m, up from >64.7m.
Bullet Velocity increased from 880m/s to 900m/s.
Maximum Damage Range increased to 45m, up from 38.1m.
Medium Damage Range increased to 60m, up from 50.8m.
Lower Torso multiplier increased from 0.8x to 0.86x.
Bullet Velocity increased from 870m/s to 890m/s.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 1x to 1.08x.
Recoil Springs: Recoil benefit improved from 12% to 20%.
Conversion kit:
Max Damage Range increased from 12.7m to 13.2m.
Aim Down Sight Speed improved from 230ms to 200ms.
Jog Movement Speed improved from 4.8m/s to 5.2m/s.
Aim Down Sight Speed Movement Speed improved from 3.5m/s to 3.7m/s.
Maximum Damage Range increased to 70m, up from 55.8m.
Minimum Damage Range increased to >70m, up from >55.8m.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 0.7x to 0.88x.
Bullet Velocity increased from 890m/s to 920m/s.
Aim Down Sight Speed improved from 565ms to 480ms.
Warzone Nerfs & Buffs - September 3, 2025 - Season 5 Reloaded
Nerfs: ABR A1, Cypher 091, C9
Buffs: AK-74, CR-56 Amax, KILO 141, XM4, JACKAL PDW, KOMPAKT 92, KSV, SAUG, LW3A1 Frostline
Minimum Damage decreased from 37 to 35 (>48.2m).
Aim Down Sight speed slowed from 235ms to 255ms.
Arms multiplier increased from 1x to 1.1x.
Aim Down Sight speed improved from 280ms to 250ms.
Sprint to Fire speed improved from 215ms to 180ms.
Flinch resistance improved by 15%.
Bullet Velocity increased from 910m/s to 940m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - August 6, 2025 - Season 5
Nerfs: LC10, HDR
Buffs: AK-74, AMES 85, AS VAL, CR-56 Amax, MODEL L, GPMG-7, PU-21, XMG, AEK-973, SWAT 5.56, MARINE SP, C9, JACKAL PDW, KOMPAKT 92, KSV, Ladra, PPSh-41, Saug, TANTO .22, AMR MOD 4, LR 7.62, LW3A1 Frostline
Max Damage Range decreased from 11.9m to 10.9m.
Medium Damage Range 1 decreased from 22.3m to 20.8m.
Headshot multiplier decreased from 1.15x to 1.12x.
Arm multipliers decreased from 1x to 0.8x.
Lower Torso and Leg multipliers decreased from 0.85x to 0.8x.
ADS Speed slowed from 195ms to 210ms.
Aim Down Sight speed slowed from 600ms to 630ms.
Bullet Velocity decreased from 700m/s to 660m/s.
Medium Damage Range 1 extended from 43.1m to 63.5m.
Min Damage Range extended from >55.9m to >63.5m.
Bullet Velocity increased from 890m/s to 905m/s.
Flinch inflicted increased by 15%.
Max Damage Range increased from 35.5m to 39.37m.
Medium Damage Range 1 extended from 45.7m to 50.8m.
Max Damage Range increased from 38.1m to 43.2m.
Medium Damage Range 1 extended from 50.8m to 55.8m.
Headshot multiplier increased from 1.15x to 1.2x.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 0.85x to 0.9x.
Bullet Velocity increased from 860m/s to 890m/s.
Recoil Springs Attachment:
Vertical Recoil benefit increased from 23% to 30%.
Horizontal Recoil benefit increased from 13% to 20%.
Max Damage Range increased from 46.9m to 50.8m.
Medium Damage Range 1 extended from 58.4m to 64.7m.
Bullet Velocity increased from 860m/s to 880m/s.
Flinch inflicted increased by 15%.
Max Damage Range increased from 33m to 38.1m.
Medium Damage Range 1 extended from 43.2m to 50.8m.
Bullet Velocity increased from 850m/s to 870m/s.
Headshot multiplier increased from 1.1x to 1.17x.
Upper Torso and Arm multipliers increased from 1x to 1.05x.
Bullet Velocity increased from 800m/s to 815m/s.
Headshot multiplier increased from 1.1x to 1.22x.
Upper Torso and Arm multipliers increased from 1x to 1.08x.
Bullet Velocity increased from 800m/s to 820m/s.
Lower Torso multiplier increased from 1x to 1.1x.
Bullet Velocity increased from 790m/s to 810m/s.
Full Auto Mod
Headshot multiplier increased from 1.25x to 1.38x.
Upper Torso and Arm multipliers increased from 1x to 1.1x.
Maximum Damage Range decreased from 43.18m to 38.10m.
Medium Damage Range 1 decreased from 53.34m to 49.53m.
Bullet Velocity decreased from 1065m/s to 1020m/s.
Sprint to Fire time improved from 200ms to 160ms.
Max Damage Range increased from 13.2m to 13.97m.
Medium Damage Range 1 starts earlier: now 13.97m.
Max Damage Range increased from 11.9m to 13.2m.
Medium Damage Range 1 extended to 21.34m.
Min Damage Range starts after 21.34m.
ADS Speed improved from 200ms to 195ms.
ADS Speed improved from 190ms to 180ms.
Headshot multiplier increased from 1.07x to 1.2x.
Max Damage Range increased from 11.9m to 12.95m.
Medium Damage Range 1 now starts at 12.95m.
Headshot multiplier increased from 1.15x to 1.22x.
ADS Speed improved from 195ms to 190ms.
Headshot multiplier increased from 1.18x to 1.28x.
ADS Speed improved from 190ms to 185ms.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 0.85x to 0.89x.
ADS Speed improved from 200ms to 190ms.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 0.8x to 0.84x.
Aim Down Sight speed improved from 625ms to 610ms.
Bullet Velocity increased from 780m/s to 810m/s.
Max Damage Range increased from 68.6m to 76.2m.
Min Damage Range threshold increased from >68.6m to >76.2m.
Max Damage Range increased from 58.4m to 66m.
Min Damage Range threshold increased from >58.4m to >66m.
Bullet Velocity increased from 880m/s to 910m/s.
Aim Down Sight speed slowed from 600ms to 630ms.
Warzone Nerfs & Buffs - July 17, 2025 - Season 4 Reloaded
Nerfs: DM-10, TR2
Max Damage decreased from 78 to 63.
Max Damage Range reduced from 50.8m to 35.5m.
Min Damage decreased from 60 to 50.
Min Damage Range reduced from >50.8m to >35.5m.
Max Damage decreased from 59 to 45.
Min Damage decreased from 59 to 45.
Bullet Velocity decreased from 1020m/s to 950m/s.
ADS Speed reduced from 300ms to 350ms.
Sprint-to-Fire Speed slowed from 205ms to 235ms.
Warzone Nerfs & Buffs - July 8, 2025 - Season 4 Reloaded
Nerfs: KRIG C, DM-10
Buffs: AMES 85, KILO 141, GPR 91
Lower Torso, Arms, and Legs multipliers decreased from 1x to 0.95x.
Recoil during sustained fire has been increased.
Attachments:Extended Mag II
Magazine size has been reduced from 70 to 60.
Arm multipliers decreased from 1x to 0.8x.
Lower Torso and Leg multipliers decreased from 0.9x to 0.8x.
Bullet Velocity reduced from 920m/s to 850m/s.
Aim Down Sight speed reduced from 330ms to 360ms.
Maximum Damage Range increased from 31.7m to 35.5m.
Medium Damage Range 1 increased from 40.6m to 45.7m.
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.3x.
Bullet Velocity improved from 870m/s to 905m/s.
Maximum Damage Range increased from 33m to 38m.
Medium Damage Range 1 increased from 45.7m to 49.5m.
Lower Torso multiplier increased from 0.8x to 0.85x.
Aim Down Sight speed improved from 240ms to 230ms.
Warzone Nerfs & Buffs - July 1, 2025 - Season 4 Reloaded
Nerfs: KRIG C
Buffs: STG44, Reclaimer 18, MORS, MCW, M13B, M4, Feng 82, GPMG-7, PU-21, XMG, Bruen Mk9, AEK-973, MCW 6.8, KV Broadside, AMR9, Striker, Bas-P, Lachmann Shroud, Vaznev-9k, VEL 46, FJX Imperium, MCPR-300, Victus XMR
Arms multiplier decreased from 1.05x to 1x.
ADS Move Speed decreased from 3.3m/s to 3m/s.
Sprint-to-Fire Speed increased from 200ms to 215ms.
Bullet Velocity decreased from 870m/s to 850m/s.
Flinch Resistance reduced by 20%.
Max Damage increased from 28 to 39.
Medium Damage increased from 24 to 30.
Min Damage increased from 22 to 28.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
Max Range increased from 1m to 1.77m.
Medium 1 Damage increased from 45 to 55.
Medium 1 Range increased from 2.54m to 4.57m.
Medium 2 Range increased from 3.8m to 8.9m.
ADS Move Speed increased from 3m/s to 3.2m/s.
Max Range increased from 70m to 96.5m.
Min Damage increased from 115 to 120.
Lower Torso multiplier increased from 1.2x to 1.3x.
Removed Medium Damage Range 1.
Max Damage increased from 28 to 38.
Max Range increased from 31.8m to 34.3m.
Medium 1 Damage increased from 26 to 28.
Headshot multiplier decreased from 1.3x to 1.27x.
Upper & Lower Torso multipliers decreased from 1.1x to 1x.
Max Damage increased from 24 to 34.
Medium Damage increased from 21 to 27.
Min Damage increased from 19 to 23.
Bullet Velocity increased from 600m/s to 700m/s.
Headshot multiplier decreased from 1.4x to 1.05x.
Upper Torso multiplier decreased from 1.2x to 0.97x.
Lower Torso & Leg multipliers decreased from 1x to 0.92x.
ADS Move Speed increased from 2.9m/s to 3.2m/s.
ADS Speed nerfed from 230ms to 260ms.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
JAK Harbinger Kit:
Min Damage increased from 55 to 67.
Max Damage Range increased from 25.4m to 38.1m.
Leg Multiplier increased from 0.9x to 1x.
Removed Medium Damage Range 2.
ADS Speed improved from 370ms to 350ms.
Lower Torso & Leg multipliers increased from 0.9x to 1x.
ADS Speed improved from 400ms to 360ms.
Lower Torso & Leg multipliers increased from 0.9x to 1x.
ADS Speed improved from 400ms to 370ms.
Headshot multiplier increased from 1.18x to 1.22x.
Upper Torso multiplier increased from 1.01x to 1.1x.
ADS Speed improved from 420ms to 380ms.
Sprint-to-Fire Speed improved from 260ms to 250ms.
JAK Shadow Titan Kit:
Max Damage Range increased from 17.9m to 20m.
Lower Torso & Leg multipliers increased from 1x to 1.1x.
ADS Speed improved from 300ms to 280ms.
ADS Move Speed increased from 2.8m/s to 3m/s.
Removed 10% velocity penalty.
Full Auto Mod:
Max Range increased from 36.8m to 43.1m.
Medium Rnge increased from 45.7m to 53.3m.
Headshot multiplier increased from 1.15x to 1.25x.
ADS Speed improved from 325ms to 245ms.
ADS Move Speed increased from 3m/s to 3.2m/s.
Sprint-to-Fire Speed improved from 215ms to 200ms.
View Kick reduced by 15%.
Extended Mag increased from 50 to 60 rounds.
Full-Auto Conversion:
Min Damage decreased from 44 to 41.
Max Damage Range increased from 35.5m to 43.1m.
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.3x.
Lower Torso & Leg multipliers increased from 1x to 1.1x.
ADS Move Speed increased from 2.3m/s to 3m/s.
Magazine size increased from 30 to 40 rounds.
Removed Medium Damage Range 1.
JAK Jawbreaker:
Max Damage Range increased from 26.6m to 40.6m.
Bullet Velocity increased from 790m/s to 820m/s.
ADS Move Speed increased from 2.5m/s to 3m/s.
Magazine size increased from 40 to 45.
Removed Medium Damage Ranges 1 and 2
JAK Ettin Double Barrel Kit:
Min Damage decreased from 22 to 21.
Medium 1 Range decreased from 27m to 23m.
Leg Multiplier increased from 0.8x to 0.9x.
Removed 25% Range Penalty.
Medium Damage 1 reduced from 34 to 32.
Min Damage reduced from 28 to 25.
Headshot multiplier increased from 1.3x to 1.4x.
Upper Torso multiplier increased from 1.1x to 1.3x.
Lower Torso multiplier decreased from 1.1x to 1.04x.
Removed Medium Damage Range 2.
Reduced Visual Recoil.
Max Damage increased from 28 to 34.
Medium Damage increased from 24 to 28.
Min Damage increased from 19 to 21.
Headshot multiplier decreased from 1.2x to 1.15x.
Lower Torso & Leg multipliers decreased from 1x to 0.85x.
ADS Move Speed increased from 3.4m/s to 3.6m/s.
Removed Medium Damage Range 2.
Removed Medium Damage Range 3.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
JAK Decimator:
- Max Damage Range increased from 10.1m to 11.7m.
- Medium Damage Range 1 increased from 17.8m to 19.8m.
Max Damage increased from 31 to 35.
Max Range increased from 11.4m to 11.9m.
Medium Damage increased from 29 to 31.
Medium Range increased from 18.5m to 20m.
Min Damage increased from 23 to 24.
Headshot multiplier decreased from 1.2x to 1.1x.
Upper & Lower Torso multipliers decreased from 1.05x to 1x.
ADS Move Speed increased from 3.3m/s to 3.6m/s.
Removed Medium Damage Range 2 and 3.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
Max Damage increased from 25 to 30.
Medium Damage increased from 22 to 26.
Min Damage increased from 16 to 20.
Upper Torso multiplier decreased from 1.1x to 1x.
Lower Torso multiplier decreased from 1.1x to 0.9x.
Removed Medium Damage Range 2.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
Max Damage increased from 150 to 180.
Max Range increased from 58.4m to 70.3m.
Max Range increased from 35.5m to 50.8m.
Medium Range increased from 68.6m to 81.2m.
Leg multipliers increased from 0.7x to 1.05x.
ADS Speed improved from 600ms to 570ms.
Now has infinite 1-shot headshot potential.
Max Damage increased from 150 to 180.
Range set to Infinite.
Min Damage increased from 120 to 180.
Bullet Velocity decreased from 800m/s to 610m/s.
ADS Speed improved from 625ms to 615ms.
Removed Medium Damage Range 1.
Flinch Resistance decreased by 20%.
Warzone Nerfs & Buffs - May 28, 2025 - Season 4
Nerfs: CR-56 Amax, KILO 141
Buffs: Maeltrom, AK-74, AMES 85, AS VAL, Cypher 091, GOBLIN MK 2, GPR 91, KRIG C, MODEL L, Feng 82, GPMG-7, PU-21, XMG, AEK-973, DM-10, SWAT 5.56, TR2, Tsarkov 7.62, ASG-89, C9, JACKAL PDW, KOMPAKT 92, KSV, Ladra, PP-919, PPSh-41, SAUG, TANTO .22, AMR MOD 4
Bullet velocity increased: 820m/s ? 860m/s
Slightly increased view kick strength and deviation (bit more recoil)
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 30%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 30%
Bullet velocity increased: 850m/s ? 870m/s
Slightly increased view kick strength (bit more recoil)
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 30%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 30%
Max pellet range increased: 3.4m ? 4.7m
Medium Range 1 extended: 6.3m ? 8.1m
ADS speed improved: 290ms ? 265ms
Sprint to fire improved: 190ms ? 170ms
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 30%
Bullet velocity increased: 840m/s ? 890m/s
CHF Barrel:
? Vertical recoil penalty reduced: 50% ? 35%
? Horizontal recoil penalty reduced: 20% ? 10%
Marksman Foregrip:
? Gun kick reduction while focused: 15% ? 25%
Bullet velocity increased: 790m/s ? 880m/s
ADS speed improved: 265ms ? 230ms
Sprint to fire improved: 190ms ? 180ms
ADS move speed improved: 3.2m/s ? 3.3m/s
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Bullet velocity increased: 815m/s ? 860m/s
Bullet velocity increased: 810m/s ? 860m/s
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 30%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 30%
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 20% ? 30%
? Gun kick reduction while focused: 25% ? 30%
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Bullet velocity increased: 780m/s ? 840m/s
CHF Barrel:
? Vertical recoil penalty reduced: 40% ? 35%
? Horizontal recoil penalty reduced: 20% ? 15%
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 25%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 30%
Bullet velocity increased: 820m/s ? 870m/s
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 20%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 25%
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Bullet velocity increased: 780m/s ? 820m/s
CHF Barrel:
? Vertical recoil penalty reduced: 45% ? 40%
? Horizontal recoil penalty reduced: 20% ? 15%
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 20%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 25%
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Max damage decreased: 50 ? 45
Max damage range increased: 45.7m ? 76.2m
Removed medium damage range
Lower torso multiplier: 1x ? 0.9x
View kick reduced
Movement speed slightly increased
ADS firing speed: 2.4m/s ? 2.5m/s
Heavy Stock: Flinch 45% ? 50%
Combat Stock: Flinch 20% ? 30%
Marksman Foregrip: View/Gun kick 20% ? 25%
Max damage decreased: 30 ? 24
Max range increased: 44.4m ? 83.8m
Removed medium damage range
Min damage decreased: 23 ? 22
Headshot multiplier: 1.2x ? 1.1x
Movement:
? Speed: 4.4m/s ? 4.5m/s
? Sprint: 6m/s ? 6.1m/s
? ADS fire: 1.9m/s ? 2.1m/s
Marksman Foregrip: View/Gun kick 20% ? 25%
Max damage decreased: 35 ? 28
Max range increased: 45.7m ? 81.2m
Removed medium damage range
Lower torso multiplier: 1x ? 0.9x
Movement:
? Speed: 4.5m/s ? 4.6m/s
? Sprint: 6.1m/s ? 6.2m/s
? ADS fire: 2.1m/s ? 2.3m/s
Heavy Stock: Flinch 45% ? 50%
Combat Stock: Flinch 20% ? 30%
Marksman Foregrip: View/Gun kick 20% ? 25%
Max damage decreased: 35 ? 29
Max range increased: 40.6m ? 86.3m
Removed medium damage range
Headshot multiplier: 1.3x ? 1.18x
Torso multipliers: 1.04x ? 1.01x
Movement:
? Speed: 4.3m/s ? 4.4m/s
? Sprint: 6m/s ? 6.1m/s
? ADS: 2.4m/s ? 2.5m/s
? ADS fire: 1.7m/s ? 1.9m/s
Marksman Foregrip: View/Gun kick 20% ? 25%
Burst cooldown reduced: 0.325s ? 0.29s
Marksman Foregrip:
? View kick: 10% ? 20%
? Gun kick: 15% ? 25%
Marksman Foregrip:
? View kick: 10% ? 20%
? Gun kick: 15% ? 25%
Burst cooldown reduced: 0.22s ? 0.19s
Recoil pattern within burst adjusted
Marksman Foregrip:
? View kick: 10% ? 20%
? Gun kick: 15% ? 25%
Drop time improved: 0.5s ? 0.35s
Marksman Foregrip: View/Gun kick 10%/15% ? 20%/25%
Heavy Stock: Flinch 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch 25% ? 30%
Marksman Foregrip: View kick 10% ? 25%, Gun kick 15% ? 25%
Heavy Stock: Flinch 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch 25% ? 30%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 30%
Max damage range increased: 11.9m ? 13.2m
Medium damage range extended: 20.3m ? 21.3m
10mm Mag: Max range increased: 13.2m ? 14.7m
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Max damage range increased: 10.9m ? 11.9m
Medium damage range extended: 18.8m ? 19.8m
Lower torso multiplier: 0.7x ? 0.75x
ADS speed improved: 210ms ? 200ms
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Max damage range increased: 10.6m ? 11.4m
Lower torso multiplier: 0.85x ? 0.88x
Sprint to fire improved: 130ms ? 115ms
ADS speed improved: 200ms ? 190ms
Max damage range increased: 12.7m ? 13.7m
Medium damage range extended: 20.9m ? 21.8m
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 35%
Medium damage range extended: 20.3m ? 21.3m
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 35%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 35%
Max damage range increased: 11.6m ? 12.7m
Medium damage range extended: 20.5m ? 21m
Sprint to fire improved: 125ms ? 115ms
ADS speed improved: 195ms ? 190ms
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Max damage range increased: 10.6m ? 11.6m
Medium damage range extended: 18.8m ? 19.8m
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 35%
Max damage range increased: 10.8m ? 11.8m
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Max range increased: 88.9m ? 114m
Minimum range increased: >88.9m ? >114m
Reduced first shot recoil
Bullet velocity improved: 700m/s ? 780m/s
Upper torso & arm multiplier: 0.65x ? 0.98x
Leg multiplier: 0.5x ? 0.65x
Now a 1-shot headshot in its max damage range
Warzone Nerfs & Buffs - May 7, 2025 - Season 3 Reloaded
Nerfs: CR-56 Amax, AK-74, HDR
Buffs: KRIG C, C9
Headshot multiplier decreased from 1.6x to 1.35x
Sprint to Fire speed slowed from 190ms to 215ms
Aim Down Sight move speed reduced from 3.2m/s to 3m/s
Maximum Damage reduced from 45 to 39
Flinch Resistance reduced by 60%
Heavy Stock: Flinch Resistance reduced from 60% to 35%
Combat Stock: Flinch Resistance reduced from 25% to 15%
Medium Damage Range 1 increased from 32 to 33
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.35x
Bullet Velocity increased from 820m/s to 830m/s
Aim Down Sight speed slowed from 260ms to 280ms
Sustained Fire Recoil improved
Maximum Damage increased from 38 to 40
Warzone Nerfs & Buffs - May 1, 2025 - Season 3 Reloaded
Nerfs: AK-74, HDR
Buffs: BAL-27, CR-56 Amax, KILO 141, Holger 556, M4, TAQ-56, Feng 82, PU-21, XMG, Pulemyot 762, Taq Eradicator, RAAL MG, Sakin MG38, AEK-973, DM-10, SWAT 5.56, TR2, Tsarkov 7.62, ASG-89, MARINE SP, Lockwood 680, C9, SAUG, HRM-9, WSP-9, MX9, PDSW 528, FJX Imperium
Headshot multiplier reduced from 1.2x to 1.12x.
Lower Torso multiplier reduced from 0.95x to 0.9x.
Sprint to Fire speed slowed from 190ms to 215ms.
Aim Down Sight speed slowed from 270ms to 285ms.
Aim Down Sight move speed reduced from 3.2m/s to 3m/s.
ADS speed slowed from 510ms to 600ms.
Reload speed increased by 15%.
Flip Mag size increased from 25 to 30 rounds.
Reload speed increased by 15%.
Fast Mag I:
Pre-Fire Delay reduced to 19ms (25% reduction).
Fast Mag I:
Pre-Fire Delay reduced to 10ms (50% reduction).
Fast Mag II:
Pre-Fire Delay removed (100% reduction)
Fast Mag I:
Pre-Fire Delay reduced to 25ms (25% reduction).
Fast Mag II:
Pre-Fire Delay reduced to 17ms (50% reduction).
Max damage increased to 49 (was 38).
Max range slightly decreased to 40.5m (was 41.9m).
Medium damage increased to 42 (was 35).
Medium range starts earlier at 40.5m.
Headshot multiplier decreased from 1.3x to 1.18x.
Lower torso multiplier increased from 0.95x to 1x.
Visual recoil reduced.
Max damage increased to 50 (was 44).
Max range increased to 43.1m (was 40.6m).
Min damage increased to 43 (was 40).
Min range starts >43.1m.
Bullet velocity decreased from 900m/s to 860m/s.
Headshot multiplier increased from 1.1x to 1.2x.
Lower torso multiplier decreased from 1x to 0.9x.
Rapid Fire attachment:
Max damage increased from 25 to 45.
Min damage increased from 20 to 40.
Rate of fire bonus increased from 5% to 10%.
Damage range penalty reduced from 35% to 25%.
Bullet velocity penalty reduced from 20% to 10%.
Min range increased to 50.8m (was 45.7m).
Min damage decreased to 43 (was 60).
Bullet velocity increased from 890m/s to 920m/s.
ADS speed improved from 350ms to 330ms.
Inflicted flinch to enemies increased.
Received flinch from enemies decreased.
Min range increased to 50.8m (was 45.7m).
Min damage increased to 47 (was 43).
Bullet velocity increased from 870m/s to 910m/s.
Rapid Fire attachment:
Damage range penalty reduced from 30% to 15%.
Bullet velocity penalty reduced from 18% to 10%.
Max damage decreased to 59 (was 62).
Min damage increased to 59 (was 55).
TR2 now has no damage falloff.
Best-in-class velocity.
Bullet velocity increased from 880m/s to 1020m/s.
Lower torso multiplier increased from 0.9x to 1x.
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.27x.
Inflicted flinch to enemies increased.
View kick strength significantly improved.
Max damage increased to 80 (was 78).
Max range extended to 50.8m (was 43.1m).
Bullet velocity decreased from 915m/s to 890m/s.
Neck multiplier increased from 1x to 1.25x.
Rapid Fire attachment:
Rate of Fire improvement increased from 3% to 5%.
Medium Damage Range 1 increased to 55 (was 45).
Medium Damage Range 2 increased to 45 (was 32).
Minimum Damage increased to 32 (was 21).
Each damage value is per pellet.
12 Gauge Slugs attachment:
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.6x.
10mm Auto 30-Round Mag:
Vertical recoil penalty reduced from 40% to 20%.
Drop time reduced from 0.5s to 0.3s.
Drop time now aligns with other SMGs.
Min range increased to 58.4m (was 50.8m).
Min damage increased to 145 (was 125).
Medium Damage Range 1 removed.
ADS speed improved from 580ms to 540ms.
Warzone Nerfs & Buffs - April 3, 2025 - Season 3
Nerfs: AMES 85, XM4, 9MM PM, GS45, Stryder .22
Buffs: Maeltrom, Kar98k, AK-74, AS VAL, Cypher 091, GPR 91, KRIG C, MODEL L, GOBLIN MK 2, CIGMA 2B, HE-1, Jokr, Pila, RPG-7, Strela-P, Feng 82, PU-21, XMG, AEK-973, DM-10, SWAT 5.56, TR2, Tsarkov 7.62, Grekhova, ASG-89, MARINE SP, C9, JACKAL PDW, KOMPAKT 92, KSV, PP-919, PPSh-41, SAUG, TANTO .22
Max damage reduced to 25 (was 50), but range extended to 25.4m. Min damage reduced to 22 (was 40), now starts >25.4m. Headshot multiplier increased to 2.5x (from 1.2x). Upper torso and arm multipliers increased to 2x. Lower torso and leg multipliers increased to 1.5x.
Max damage reduced to 25 (was 65), but range significantly extended to 30.4m. Min damage lowered to 22 (was 55), now starts >30.4m. Headshot multiplier increased to 3x. All body part multipliers (torso, arm, leg) increased to 2x.
Max damage reduced to 30 (was 44), with range extended to 20.3m. Min damage lowered to 22 (was 40), now starts >20.3m. Headshot multiplier increased to 2.4x. Upper torso and arm multipliers raised to 1.5x.
Lower torso and upper arm multipliers increased to 1.2x (was 0.95x). Leg multiplier increased to 0.9x (was 0.7x).
ADS speed improved to 230ms, down from 240ms.
Inner explosion damage increased to 250 (was 105). Outer explosion radius extended to 6.3m (was 5m).
Inner explosion damage increased to 250 (was 105). Outer explosion radius extended to 6.3m (was 5m).
Max damage increased to 44 (was 40). Min damage increased to 40 (was 35). Headshot multiplier increased to 1.2x.
Full Auto Attachment:
Max damage increased to 28. Max damage range reduced to 36.8m (was 48.2m). Medium range shortened to 45.7m (was 60.9m). Min damage decreased to 21 (was 22), range starts at >45.7m. Headshot multiplier increased to 1.15x. Lower torso and leg multipliers increased to 1x. Slight reduction to view kick.
Max damage increased to 78 (was 76), with extended range to 45.7m. Min damage decreased to 60 (was 61), range starts >45.7m. Arm multiplier increased to 1x. Leg multiplier increased to 0.9x. Received flinch reduced by 20%.
CHF Barrel: vertical recoil penalty increased to 60% (from 55%), horizontal penalty increased to 40% (from 20%).
Max damage increased to 52 (was 50), range extended to 45.7m. Min damage increased to 43 (was 40), range now starts >45.7m. Headshot multiplier increased to 1.2x. Lower torso multiplier increased to 0.9x.
Max damage increased to 64 (was 60), but range shortened to 43.1m. Min damage increased to 55 (was 52), range starts >43.1m. Now uses AR/LMG ammo instead of DMR/Sniper ammo. Headshot multiplier increased to 1.2x. Upper torso and arm multipliers increased to 1x. Received flinch reduced by 40%.
Max damage increased to 78 (was 75), range extended to 43.2m. Min damage decreased to 60 (was 64), now starting >43.2m. Lower torso multiplier decreased to 0.9x. Leg multiplier increased to 0.9x.
Warzone Nerfs & Buffs - March 11, 2025 - Season 2 Reloaded
Nerfs: Superi 46
Buffs: D1.3 Sector
Bore 99 Short Barrel
Sprint Speed Benefit Reduced from 8% to 4%
Rescue-9 Stock
Sprint Speed Benefit Reduced from 8% to 4%
Ricochet Blades
Increased damage from 75 to 100.
Decreased rate of fire.
Decreased projectile velocity.
Improved bouncing speeds and physics.
Warzone Nerfs & Buffs - February 19, 2025 - Season 2 Reloaded
Nerfs: GPR 91, XM4, MODEL L, GPMG-7, PP-919, C9
Buffs: KRIG C, Cypher 091, AK-74, Feng 82, Tsarkov 7.62, SWAT 5.56, AEK-973, KOMPAKT 92, SVD
CHF Barrel:
Vertical Recoil Penalty reduced to 40%, down from 55%.
Horizontal Recoil Penalty reduced to 20%, down from 25%.
Rapid Fire:
Horizontal Recoil Penalty increased to 30%, up from 25%.
Damage Adjustments:
Minimum Damage decreased to 20, down from 22.
Upper Torso Multiplier decreased to 0.96x, down from 1x.
Lower Torso and Arm Multipliers decreased to 0.89x, down from 1x.
Attachment Adjustments:
Extended Mag III (100 Round):
ADS Speed Penalty increased to 42%, up from 30%.
Buffer Stock:
Sprint to Fire Time Penalty increased to 20%, up from 15%.
ADS Speed Penalty increased to 38%, up from 31%.
Burst Fire Attachment:
Maximum Damage decreased to 34, down from 40.
Maximum Damage Range decreased to 38.1m, down from 45.7m.
Minimum Damage decreased to 30, down from 34.
Maximum Damage decreased to 35, down from 36.
Maximum Damage Range decreased to 47m, down from 62.2m.
Minimum Damage increased to 31, up from 30.
Minimum Damage Range decreased to >47m, down from >62.2m.
Lower Torso and Leg Multipliers decreased to 0.85x, down from 1x.
Bullet Velocity decreased to 800m/s, down from 820m/s.
Damage Adjustments:
Maximum Damage decreased to 24, down from 27.
Maximum Damage Range increased to 50.8m, up from 40.6m.
Medium Damage Range 1 removed.
Minimum Damage increased to 21, up from 20.
Minimum Damage Range decreased to >50.8m, down from >55.9m.
Additional Adjustments:
Lower Torso and Leg Multipliers increased to 1x, up from 0.82x.
Aim Down Sight Speed improved to 445ms, down from 460ms
Maximum Damage Range decreased to 11.9m, down from 12.7m.
Medium Damage 1 decreased to 32, down from 34.
Medium Damage Range 1 decreased to 11.9 - 21.3m, down from 12.7 - 21.3m.
Medium Damage 2 decreased to 28, down from 30.
Minimum Damage decreased to 26, down from 28.
Maximum Damage Range decreased to 12.1m, down from 13m.
Medium Damage Range 1 decreased to 12.1 - 22.8m, down from 13 - 24.1m.
Medium Damage Range 2 removed.
Minimum Damage Range decreased to >22.8m, down from >30.9m.
Bullet Velocity decreased to 540m/s, down from 570m/s.
Maximum Damage Range increased to 50.8m, up from 47m.
Medium Damage Range increased to 50.8 - 71.1m, up from 47 - 63.5m.
Minimum Damage Range increased to >71.1m, up from >63.5m.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.9x.
Maximum Damage Range increased to 50.8m, up from 47m.
Medium Damage Range increased to 50.8 - 71.1m, up from 47 - 63.5m.
Minimum Damage increased to 35, up from 33.
Minimum Damage Range increased to >71.1m, up from >63.5m.
Leg Multiplier increased to 0.9x, up from 0.84x.
Medium Damage Range increased to 58.4 - 86.3m, up from 58.4 - 76.2m.
Minimum Damage increased to 29, up from 28.
Minimum Damage Range increased to >86.3m, up from >76.2m.
Pre-Fire Delay improved to 25ms, down from 55ms.
Slide to Fire Speed improved to 380ms, down from 410ms.
Dive to Fire Speed improved to 460ms, down from 490ms.
Aim Down Sight Speed improved to 370ms, down from 400ms.
Movement Speed improved to 4.7m/s, up from 4.6m/s.
Crouch Movement Speed improved to 4.3m/s, up from 2.1m/s.
Sprinting Movement Speed improved to 6.3m/s, up from 6.1m/s.
ADS Movement Speed improved to 2.7m/s, up from 2.5m/s
Small improvement to shot queuing to prevent accidental follow-up shots when spamming the trigger.
Burst Delay reduced to 220ms, down from 250ms.
Rapid Fire Attachment Adjustments:
Burst Delay reduced to 170ms, down from 200ms.
Damage Adjustments:
Maximum Damage increased to 26, up from 25.
Maximum Damage Range increased to 48.2m, up from 35.5m.
Medium Damage Range 1 increased to 48.2 - 60.9m, up from 35.5 - 50.8m.
Minimum Damage Range increased to >60.9m, up from >50.8m.
Additional Adjustments:
5.45 Extended Mag I capacity increased to 50, up from 45.
Maximum Damage Range increased to 13.2m, up from 10.5m.
Medium Damage Range 1 increased to 13.2 - 20.3m, up from 10.5 - 20.3m.
Aim Down Sight Speed improved to 200ms, down from 210ms.
Upper Torso and Arm Multipliers increased to 1.1x, up from 1.07x.
Damage Adjustments:
Minimum Damage increased to 100, up from 90.
Additional Adjustments:
Upper Torso Multiplier increased to 0.88x, up from 0.7x.
Leg Multiplier increased to 0.7x, up from 0.5x.
Bullet Velocity increased to 890m/s, up from 875m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - February 4, 2025 - Season 2
Nerfs: JACKAL PDW
Buffs: MODEL L, Feng 82, KSV
Medium Damage 1 decreased to 31, down from 35.
Medium Damage 2 decreased to 28, down from 30.
Minimum Damage decreased to 26, down from 28.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.88x.
Maximum Damage Range increased to 50.8 meters, up from 40.6 meters.
Minimum Damage Range increased to >50.8 meters, up from >40.6 meters.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.8x.
Bullet Velocity increased to 780m/s, up from 740m/s.
Medium Damage 1 increased to 29, up from 28.
Medium Damage Range 1 increased to 10.1 - 26.6m, up from 10.1 - 24.8m.
Medium Damage 2 increased to 27, up from 25.
Medium Damage Range 2 increased to 26.6 - 27.9m, up from 24.8 - 27.9m.
Bullet Velocity increased to 575m/s, up from 550m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - January 31, 2025 - Season 2
Nerfs: XM4, JACKAL PDW
Buffs: PPSh-41
Damage Adjustments
Maximum Damage decreased to 27, down from 29.
Maximum Damage Range remains at 0 - 34.2m.
Medium Damage decreased to 24, down from 26.
Medium Damage Range remains at 34.2 - 48.2m.
Minimum Damage remains at 22.
Minimum Damage Range remains at >48.2m.
100 Round Magazine: Sprint to Fire penalty increased to 26%, up from 16%.
Buffer Stock:
New Sprint to Fire penalty: 15%.
Aim Down Sight speed penalty increased to 31%, up from 23%.
Horizontal Recoil Control bonus decreased to 30%, down from 45%.
Vertical Recoil Control bonus decreased to 12%, down from 18%.
Gunkick Control bonus decreased to 15%, down from 20%.
Aim Down Sight speed slowed from 195 to 210ms
Sprint to Fire time slowed from 110ms to 120ms
Damage Adjustments
Maximum Damage Range increased to 15.5 meters, up from 11.9 meters.
Maximum Damage remains at 28.
Medium Damage 1 increased to 25, up from 24.
Medium Damage Range 1 increased to 15.5 - 24.8 meters, up from 11.9 - 21 meters.
Medium Damage 2 remains at 20.
Medium Damage Range 2 increased to 24.8 - 29.7 meters, up from 21 - 29.7 meters.
Minimum Damage remains at 16.
Minimum Damage Range remains at >29.7 meters.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.95x.
Vertical Foregrip: Horizontal Recoil Control bonus increased to 45%, up from 35%.
Precision Foregrip: Horizontal Recoil Control bonus increased to 20%, up from 15%.
Ranger Foregrip: Horizontal Recoil Control bonus increased to 20%, up from 15%.
Warzone Nerfs & Buffs - January 27, 2025 - Season 2
Nerfs: GPR 91, XM4, XMG, JACKAL PDW, PP-919
Buffs: AK-74, AMES 85, AS VAL, GOBLIN MK 2, MODEL L, 9MM PM, C9, KOMPAKT 92, KSV
Maximum Damage Range decreased to 36.8 meters, down from 43.1 meters.
Medium Damage Range decreased to 36.8 - 50.8 meters, down from 43.1 - 58.4 meters.
Minimum Damage Range decreased to >50.8 meters, down from >58.4 meters.
Aim Down Sight Speed slowed to 240ms, up from 225ms.
Sprint to Fire Time slowed to 175ms, up from 160ms.
Leg Multiplier decreased to 0.84x, down from 0.9x.
Maximum Damage Range decreased to 34.2 meters, down from 39.3 meters.
Medium Damage Range decreased to 34.2 - 48.2 meters, down from 39.3 - 53.3 meters.
Minimum Damage Range decreased to >48.2 meters, down from >53.3 meters.
Minimum Damage decreased to 22, down from 24.
Leg Multiplier decreased to 0.88x, down from 1x.
100 Round Magazine: ADS Speed Penalty increased to 30%, up from 15%.
Buffer Stock:
Horizontal Recoil Control bonus decreased to 45%, down from 60%.
Vertical Recoil Control bonus decreased to 18%, down from 30%.
Gunkick bonus decreased to 20%, down from 32%.
Buffer Stock Attachment:
Horizontal Recoil Control bonus decreased to 25%, down from 40%.
Vertical Recoil Control bonus decreased to 15%, down from 25%.
Gunkick bonus decreased to 15%, down from 25%.
Maximum Damage Range decreased to 10.1 meters, down from 11.4 meters.
Medium Damage Range 1 decreased to 10.1 - 18.2 meters, down from 11.4 - 20.3 meters.
Medium Damage Range 2 decreased to 18.2 - 27.9 meters, down from 20.3 - 27.9 meters.
Upper Torso and Arm Multiplier decreased to 0.93x, down from 1x.
Lower Torso Multiplier decreased to 0.83x, down from 0.9x.
Bullet Velocity decreased to 500m/s, down from 530m/s.
Medium Damage Range 1 decreased to 12.7 - 21.3 meters, down from 12.7 - 22.8 meters.
Medium Damage Range 2 decreased to 21.3 - 30.7 meters, down from 22.8 - 30.7 meters.
Headshot Multiplier decreased to 1.04x, down from 1.07x.
Leg Multiplier decreased to 0.82x, down from 1x.
Maximum Damage Range increased to 58.4 meters, up from 53.3 meters.
Medium Damage Range increased to 58.4 - 76.2 meters, up from 53.3 - 71 meters.
Minimum Damage Range increased to >76.2 meters, up from >71 meters.
Aim Down Sight Speed improved to 270ms, down from 290ms.
Sprint to Fire Time improved to 190ms, down from 205ms.
Lower Torso Multiplier increased to 0.9x, up from 0.88x.
Leg Multiplier increased to 0.95x, up from 0.9x.
Headshot Multiplier increased to 1.15x, up from 1.1x.
Default Magazine Reload Speed improved by 5%.
Medium Damage Range increased to 45.7 - 71.1 meters, up from 45.7 - 60.9 meters.
Medium Damage increased to 48, up from 45.
Minimum Damage Range increased to >71.1 meters, up from >60.9 meters.
Bullet Velocity increased to 820m/s, up from 800m/s.
Default and Flip Magazine Size increased to 25, up from 20.
Lower, Arm, and Hand Multipliers increased to 1x, up from 0.8x.
Maximum Damage Range increased to 62.2 meters, up from 55.8 meters.
Minimum Damage Range increased to >62.2 meters, up from >55.8 meters.
Leg Multiplier increased to 0.88x, up from 0.85x.
Maximum Damage Range increased to 8.8 meters, up from 6.3 meters.
Medium Damage Range increased to 8.8 - 16.5 meters, up from 6.3 - 15.2 meters.
Minimum Damage Range increased to >16.5 meters, up from >15.2 meters.
Headshot Multiplier increased to 1.3x, up from 1.2x.
Upper Torso and Arm Multipliers increased to 1.2x, up from 1x.
Extended Mag I capacity increased to 15, up from 12.
Extended Mag II capacity increased to 18, up from 15.
Maximum Damage Range increased to 13.0 meters, up from 12.1 meters.
Medium Damage Range 1 increased to 13.0 - 24.1 meters, up from 12.1 - 22.3 meters.
Medium Damage Range 2 increased to 24.1 - 31.0 meters, up from 22.3 - 31.0 meters.
Medium Damage increased to 31, up from 30.
Aim Down Sight Speed improved to 200ms, down from 210ms.
Sprint to Fire Time improved to 120ms, down from 130ms.
Bullet Velocity increased to 570m/s, up from 550m/s.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.9x.
Aim Down Sight Speed improved to 210ms, down from 225ms.
Sprint to Fire Time improved to 130ms, down from 145ms.
Maximum Damage Range increased to 13.9 meters, up from 12.9 meters.
Medium Damage Range 1 increased to 13.9 - 24.8 meters, up from 12.9 - 23.1 meters.
Medium Damage Range 2 increased to 24.8 - 35.5 meters, up from 23.1 - 35.5 meters.
Bullet Velocity increased to 550m/s, up from 510m/s.
Aim Down Sight Speed improved to 210ms, down from 220ms.
Sprint to Fire Time improved to 120ms, down from 130ms.
Warzone Nerfs & Buffs - December 10, 2024 - Season 1 Reloaded
Nerfs: Maeltrom, GOBLIN MK 2, GPR 91, KRIG C, MODEL L, GPMG-7, XMG, SAUG
Buffs: AMES 85, Knife, Baseball Bat, Power Drill
Dragon's Breath Ammunition
Maximum Damage decreased from 30 to 18.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 25 to 14.
Medium Damage Range 1 decreased from 7.62 meters to 6.35.
Medium Damage Range 2 damage decreased from 12 to 11.
Medium Damage Range 2 decreased from 19. 68 meters to 10.16.
CHF Barrel
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty increased from 50% to 55%.
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
Sprint to Fire Time increased from 0.2s to 0.21s.
Tactical Sprint to Fire Time increased from 0.3s to 0.31s.
View Kick Strength, Direction, and Deviation slightly increased.
View Kick now progresses through pattern in shorter number of bullets.
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty increased from 50% to 55%.
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
CHF Barrel
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty increased from 45% to 50%.
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
Akimbo Attachment
Hip Spread penalty increased from 12% to 70%.
View Kick penalty increased from 15% to 20%.
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty decreased from 50% to 45%.
Time between melee swings improved by 7.5%.
Time between melee swings improved by 14%.
Time between melee swings improved by 9.5%.
Warzone Nerfs & Buffs - December 5, 2024 - Season 1 Reloaded
Nerfs: STG44, BP50, DTIR 30-06, Static-HV, RAAL MG, Striker 9
Buffs: AK-74, AMES 85, AS VAL, GOBLIN MK 2, GPR 91, KRIG C, MODEL L, XM4, GPMG-7, PU-21, XMG, AEK-973, DM-10, Tsarkov 7.62, SWAT 5.56, Lockwood 300, C9, KOMPAKT 92
Lower Torso Modifier: Decreased from 1.3x to 1.15x.
Maximum Damage Range: Decreased from 12.1m to 10.1m.
Medium Damage Range Damage: Decreased from 21 to 20.
Medium Damage Range Distance: Decreased from 19.9m to 17.8m.
Lower Torso and Leg Modifiers: Decreased from 1x to 0.96x.
Bullet Velocity: Decreased from 500m/s to 470m/s.
Bullet Velocity decreased from 800m/s to 730 m/s.
Upper Torso modifier decreased from 1.3x to 1.2x.
Arm modifiers decreased from 1.3x to 1x.
Leg modifiers decreased from 1x to 0.9x.
Headshot Modifier: Decreased from 1.2x to 1.15x.
Upper Torso, Lower Torso, and Arm Modifiers: Decreased from 1.1x to 1x.
Additional Note: This change maintains the same number of bullets to kill but increases reliance on headshots for faster TTK.
Maximum Damage: Decreased from 45 to 25 but range increased from 0-30m to 0-40m.
Minimum Damage: Decreased from 30 to 20 but range increased from >30m to >40m.
Headshot Modifier: Decreased from 1.25x to 1.22x.
Upper Torso Modifier: Decreased from 1.15x to 1.1x.
Lower Torso Modifier: Decreased from 1.1x to 1x.
Bullet Velocity: Decreased from 500m/s to 470m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-45.72m to 0-53.34m.
Medium Damage Range: Increased from 45.72-66m to 53.34-71m.
Bullet Velocity: Increased from 760m/s to 830m/s.
Bullet Velocity: Increased from 760m/s to 810m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-40.6m to 0-48.26m.
Medium Damage Range: Increased from 40.6-53.34m to 48.26-66m.
Minimum Damage Range: Increased from >53.34m to >66m.
Bullet Velocity: Increased from 725m/s to 790m/s.
Aim Down Sight Speed: Improved from 230ms to 220ms.
Bullet Velocity: Increased from 740m/s to 800m/s.
Bullet Velocity: Increased from 730m/s to 780m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-43.18m to 0-47m.
Medium Damage Range: Increased from 43.18-55.8m to 47-63.1m.
Minimum Damage Range: Increased from >55.8m to >63.1m.
Bullet Velocity: Increased from 750m/s to 815m/s.
Bullet Velocity: Increased from 770m/s to 820m/s.
Bullet Velocity: Increased from 750m/s to 800m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-35.56m to 0-40.64m.
Medium Damage Range: Increased from 35.56-48.26m to 40.64-55.88m.
Minimum Damage Range: Increased from >48.26m to >55.88m.
Upper Torso and Arm Modifiers: Increased from 0.94x to 1x.
Bullet Velocity: Increased from 690m/s to 750m/s.
Aim Down Sight Speed: Improved from 460ms to 410ms.
Medium Damage Range: Increased from 40.64-52.07m to 40.64-58.42m.
Minimum Damage Range: Decreased from 24 to 23 but range increased from >52.07m to >58.42m.
Headshot Modifier: Increased from 1.1x to 1.12x.
Upper Torso and Arm Modifiers: Increased from 1x to 1.07x.
Bullet Velocity: Increased from 700m/s to 760m/s.
Aim Down Sight Speed: Improved from 435ms to 400ms.
Upper Torso and Arm Modifiers: Increased from 1x to 1.04x.
Bullet Velocity: Increased from 710m/s to 770m/s.
Aim Down Sight Speed: Improved from 450ms to 420ms.
Bullet Velocity: Increased from 860m/s to 900m/s.
Bullet Velocity: Increased from 850m/s to 890m/s.
Bullet Velocity: Increased from 875m/s to 915m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-33.02m to 0-40.64m.
Minimum Damage Range: Increased from >33.02m to >40.64m.
Arm Modifiers: Increased from 0.82x to 1x.
Bullet Velocity: Increased from 830m/s to 870m/s.
Maximum Damage: Decreased from 50 to 28.
Maelstrom Dual Trigger Maximum Damage: Decreased from 100 to 50.
Maximum Damage Range: Increased from 2m to 7.62m.
Minimum Damage: Decreased from 32 to 25.
Medium Damage Range 2: Increased from 22.3-29.7m to 22.3-31m.
Minimum Damage Range: Increased from >29.7m to >31m.
Headshot Modifier: Increased from 1.07x to 1.1x.
Leg Modifiers: Increased from 0.77x to 0.9x.
Maximum Damage Range: Increased from 0-10.2m to 0-10.5m.
Medium Damage Range: Increased from 10.2-20.32m to 10.5-20.32m.
Headshot Modifier: Increased from 1.07x to 1.15x.
Upper Torso and Arm Modifiers: Increased from 1x to 1.07x.
Lower Torso and Leg Modifiers: Increased from 0.9x to 0.95x.
Additional Note: Headshots now kill in 1 less bullet, and hitting legs or the lower torso is less punishing.
Warzone Nerfs & Buffs - November 14, 2024 - Season 1
Nerfs: MORS, Kar98k, Kastov LSW, Reclaimer 18, FJX Horus, Static-HV, RAM-9, Superi 46, DTIR 30-06, BP50, BAL-27, STG44, SVA 545, Ram-7, MCW, MTZ-556, Holger 556, M16, M13B, Chimera, STB 556, DG-58 LSW, Holger 26, Bruen Mk9, TAQ Evolvere, Pulemyot 762, Taq Eradicator, MCW 6.8, KVD Enforcer, LM-S, EBR-14, Renetti, Lockwood 680, Haymaker, KV Broadside, WSP-9, Striker, Striker 9, HRM-9, Rival-9, AMR9, Lachmann Shroud, Bas-P, VEL 46, Lachmann Sub, XRK Stalker
Buffs: M13C, M4, TR-76 Geist, Lachmann-556, Tempus Razorbac, FR Avancer, Kastov-74U, Kastov 545, Kastov 762, ISO Hemlock, TAQ-56, RAAL MG, RPK, Sakin MG38, Rapp H, 556 Icarus, HCR 56, Tempus Torrent, TAQ-M, Lockwood MK2, SA-B 50, SP-R 208, P890, 9mm Daemon, X12, Fennec 45, PDSW 528, Minibak, MX9, FSS Hurricane, ISO 9mm, ISO 45, SP-X 80, LA-B 330, MCPR-300, FJX Imperium, Victus XMR
Maximum Damage Range decreased from 76.2 meters to 70.48.
Maximum Damage Range decreased from 55.88 meters to 48.26.
Bullet Velocity decreased from 620m/s to 600m/s.
Maximum Damage decreased 29 to 27.
Maximum Damage Range increased 28.19 meters to 38.1.
Medium Damage decreased from 27 to 24.
Medium Damage Range increased from 35.56 meters to 53.34.
Minimum Damage decreased from 23 to 22.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Bullet Velocity decreased from 800m/s to 690m/s.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage decreased from 70 to 60.
Maximum Damage Range decreased from 2.54 meters to 1.01.
Lower Torso and Leg modifiers decreased from 1x to 0.9x.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 51 to 45.
Medium Damage Range 1 decreased from 6.85 meters to 2.54.
Medium Damage Range 2 damage increased from 30 to 35.
Medium Damage Range 2 decreased from 10.41 meters to 3.30.
Medium Damage Range 3 damage increased from 20 to 21.
Medium Damage Range 3 set to 4.57 meters.
JAK Scimitar Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 18.08 meters to 12.19.
Medium Damage Range 1 decreased from 32.69 meters to 21.59.
Medium Damage Range 2 decreased from 50.29 meters to 30.48.
Bullet Velocity decreased from 648m/s to 550m/s.
Maximum Damage Range decreased from 13.97 meters to 11.17.
Medium Damage Range 1 decreased from 25.4 meters to 20.32.
Medium Damage Range 2 decreased from 35.56 meters to 30.48.
Bullet Velocity decreased from 600m/s to 490m/s.
Maximum Damage Range decreased from 12.19 meters to 11.17.
Medium Damage Range 2 decreased from 30.48 meters to 25.4.
Bullet Velocity decreased from 500m/s to 450m/s.
Maximum Damage Range decreased from 12.7 meters to 10.66.
Medium Damage Range 1 decreased from 25.4 meters to 18.79.
Bullet Velocity decreased from 630m/s to 520m/s.
Maximum Damage decreased from 45 to 38.
Maximum Damage Range increased from 21.59 meters to 35.56.
Removed Medium Damage Range 1 and 2
Bullet Velocity decreased from 900m/s to 810m/s.
Bullet Velocity decreased from 750m/s to 710m/s.
Medium Damage Range 1 decreased from 49.53 meters to 43.18.
Medium Damage Range 2 decreased from 60.96 meters to 53.34.
Bullet Velocity decreased from 800m/s to 740m/s.
Maximum Damage decreased from 32 to 28.
Maximum Damage Range increased from 29.21 meters to 38.1.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 28 to 24.
Medium Damage Range 1 increased from 44.45 meters to 50.8.
Bullet Velocity decreased from 960m/s to 720m/s.
Bullet Velocity decreased from 760m/s to 720m/s.
Bullet Velocity decreased from 780m/s to 720m/s.
Maximum Damage Range decreased 36.83 meters to 31.75.
Medium Damage Range 1 decreased from 50.8 meters to 44.45.
Maximum Damage Range decreased from 40.64 meters to 35.56.
Medium Damage Range 1 decreased from 60.96 meters to 50.8.
Headshot modifier decreased from 1.3x to 1.25x.
Maximum Damage Range decreased from 50.8 meters to 40.64.
Medium Damage Range 1 decreased from 60.96 meters to 50.8.
Lower Torso modifier decreased from 1x to 0.95x.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 33.02.
Jak Patriot Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 36.83 meters to 30.48.
Medium Damage Range 1 decreased from 43.18 meters to 38.1.
Medium Damage Range 2 decreased from 60.96 meters to 48.26.
Maximum Damage Range decreased from 26.67 to 25.9.
Medium Damage Range decreased from 45.72 to 38.1.
Lower Torso and Legs modifiers decreased from 1x to 0.95x.
Max Damage Range increased from 25.4 meters to 29.84.
Minimum Damage decreased from 23 to 22.
Lower Torso and Legs Modifiers decreased from 1.1x to 1x.
Removed Medium Damage Range 2.
Bullet Velocity decreased from 880m/s to 675m/s.
Bullet Velocity decreased from 790m/s to 690m/s.
Bullet Velocity decreased from 810m/s to 690m/s.
JAK Shadow Titan Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 20.44 meters to 17.9.
Medium Damage Range 1 decreased from 32.0 meters to 26.67.
Medium Damage Range 2 decreased from 48.0 meters to 38.1.
Maximum Damage Range decreased from 36.83 meters to 33.02.
Bullet Velocity decreased from 805m/s to 695m/s.
Maximum Damage decreased from 40 to 36.
Maximum Damage Range increased from 34.29 meters to 38.1.
Minimum Damage decreased from 35 to 34.
Bullet Velocity decreased from 810m/s to 700m/s.
JAK Annihilator Bullpup Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased 27.94 meters to 24.89.
Medium Damage Range decreased from 38.1 meters to 34.29.
Minimum Damage decreased from 28 to 26.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 675m/s.
Maximum Damage Range decreased from 50.8 meters to 40.64.
Bullet Velocity decreased from 930m/s to 840m/s.
MCW 6.8 Full Auto Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 40.64 meters to 35.56.
Medium Damage Range decreased from 55.88 meters to 48.26.
Magazine size increased from 20 to 30.
Maximum Damage Range decreased from 46.99 meters to 40.64.
Medium Damage Range decreased from 58.42 meters to 50.8.
Headshot modifier decreased from 2.1x to 1.7x.
Maximum Damage Range from 50.8 meters to 55.88.
Headshot modifier decreased from 2x to 1.5x.
Arm modifier increased from 1x to 1.3x.
Removed Medium Damage Range 1 and 2.
JAK Ferocity Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 12.49 meters to 10.66.
Maximum Damage decreased from 70 to 60.
Maximum Damage Range decreased from 2.54 meters to 1.39.
Lower Torso and Leg modifiers decreased from 1x to 0.9x.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 51 to 45.
Medium Damage Range 1 decreased from 6.85 meters to 3.55.
Medium Damage Range 2 damage increased from 30 to 35.
Medium Damage Range 2 decreased 10.41 meters to 4.69.
Medium Damage Range 3 damage set to 21.
Medium Damage Range 3 set to 5.33 meters.
Maximum Damage decreased from 36 to 23.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 23 to 18.
Medium Damage Range 2 damage decreased from 18 to 14.
KV Broadside (MWII)
JAK Jawbreaker Conversion Kit
Headshot modifier decreased from 1.5x to 1.3x.
Neck modifier decreased from 1.3x to 1.1x.
Magazine Size increased from 20 to 40.
Maximum Damage Range decreased from 15.49 meters to 11.93.
Medium Damage Range 1 decreased from 23.36 meters to 19.81.
Medium Damage Range 2 decreased from 33.02 meters to 26.67.
Bullet Velocity decreased from 540m/s to 500m/s.
Broodmother .45 Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 20.32 meters to 12.7.
Medium Damage Range 2 decreased from 30.48 meters to 22.86.
Maximum Damage Range decreased from 14.47 meters to 11.17.
Medium Damage Range 1 decreased from 26.67 meters to 20.32.
Medium Damage Range 2 decreased from 35.56 meters to 27.94.
Bullet Velocity decreased from 570m/s to 510m/s.
Maximum Damage increased from 27 to 28.
Maximum Damage Range decreased from 11.17 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 decreased from 22.86 meters to 17.78.
Medium Damage Range 2 decreased from 35.56 meters to 25.4.
Lower Torso modifier decreased from 1.1x to 1x.
Bullet Velocity decreased from 560m/s to 500m/s.
Maximum Damage Range decreased from 12.7 meters to 11.93.
Medium Damage Range 1 decreased from 24.13 meters to 19.05.
Bullet Velocity decreased from 480m/s to 460m/s.
Maximum Damage Range decreased from 15.24 meters to 11.68.
Medium Damage Range 1 decreased from 25.4 meters to 19.3.
Bullet Velocity decreased from 500m/s to 470m/s.
Maximum Damage Range decreased from 13.97 meters to 12.19.
Medium Damage Range 1 decreased from 24.13 meters to 21.59.
Lower Torso modifier decreased from 1.1x to 1x.
Bullet Velocity decreased from 625m/s to 540m/s.
JAK Decimator Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 13.46 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 decreased from 20.57 meters to 17.78.
Maximum Damage Range decreased from 19.43 meters to 11.43.
Medium Damage Range 1 damage increased from 20 to 24.
Medium Damage Range 1 decreased from 30.48 meters to 22.35.
Minimum Damage increased from 16 to 19.
Headshot modifier decreased from 1.3x to 1.2x.
Maximum Damage Range decreased from 13.0 meters to 11.17.
Headshot modifier decreased from 1.4x to 1.15x.
Maximum Damage Range increased from 9.65 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 increased from 15.49 meters to 17.78.
Headshot modifier increased from 1.2x to 1.25x.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Maximum Damage Range decreased from 50.8 meters to 44.95.
Maximum Damage increased from 27 to 28.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 27.94.
Medium Damage Range decreased from 40.64 meters to 39.37.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 34.29.
Medium Damage Range increased from 40.64 meters to 44.45.
Headshot modifier increased from 1.05x to 1.2x.
Upper Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Maximum Damage decreased from 34 to 31.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 34.29.
Medium Damage decreased from 31 to 27.
Medium Damage Range increased from 36.83 meters to 45.72.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.15x.
Removed Medium Damage Range 2.
Max Damage Range increased from 30.48 meters to 34.29.
Medium Damage increased from 24 to 26.
Minium Damage increased from 18 to 20.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage Range decreased from 29.46 meters to 28.19.
Medium Damage increased from 22 to 24.
Lower Torso modifier decreased from 1x to 0.91x.
Maximum Damage Range increased from 24.89 meters to 29.84.
Removed Medium Damage Range 2.
Magazine size increased from 25 to 30.
Max Damage Range increased from 25.4 meters to 31.75.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage Range increased from 15.24 meters to 31.75.
Medium Damage Range increased from 39.62 meters to 45.72.
Minimum Damage increased from 20 to 23.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage Range increased from 30.48 meters to 40.64.
Medium Damage Range increased from 50.8 meters to 53.34.
Lower Torso modifier decreased from 1.15x to 1x.
Arm modifier increased from 0.96x to 1.15x.
Leg modifier increased from 0.96x to 1x.
Maximum Damage Range increased from 24.89 meters to 35.56.
Minimum Damage increased from 21 to 24.
Headshot modifier decreased from1.4x to 1.3x.
Arm modifier increased from 0.95x to 1.16x.
Leg modifier increased from 0.95x to 1.05x.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 35.56.
Medium Damage decreased from 29 to 28.
Medium Damage Range increased from 40.64 meters to 46.99.
Arm and Lower Torso modifiers increased from 1x to 1.15x.
Maximum Damage increased from 33 to 38.
Medium Damage increased from 30 to 35.
Medium Damage Range decreased from 63.5 meters to 53.34.
Minimum Damage increased from 28 to 30.
Lower Torso modifier decreased from 1x to 0.9x.
Maximum Damage increased from 29 to 31.
Maximum Damage Range increased from 28.19 meters to 50.8.
Minimum Damage increased from 23 to 27.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Removed Medium Damage Ranges 1 and 2.
Maximum Damage increased from 28 to 30.
Maximum Damage Range increased from 33.27 meters to 39.37.
Medium Damage increased from 26 to 27.
Medium Damage Range decreased from 55.62 meters to 50.8.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.05x.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 725m/s.
Maximum Damage Range increased from 35.56 meters to 45.72.
Medium Damage decreased from 25 to 24.
Minimum Damage decreased from 23 to 22.
Headshot modifier decreased from 1.4x to 1.2x.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 695m/s.
Maximum Damage Range increased from 25.9 meters to 40.64.
Headshot modifier decreased from1.4x to 1.2x.
Arm modifier increased from 1.04x to 1.1x.
Lower Torso modifier increased from1.04x to 1.1x.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 675m/s.
Maximum Damage increased from 26 to 28.
Maximum Damage Range increased from 34.29 meters to 38.1.
Medium Damage increased from 24 to 25.
Medium Damage Range decreased from 50.8 meters to 48.26.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 715m/s.
Medium Damage Range increased from 41.91 meters to 50.8.
Minimum Damage increased from 42 to 46.
Removed Medium Damage Range 2.
Removed Medium Damage Range 1 and 2.
Maximum Damage Range increased from 24.13 meters to 33.02.
Medium Damage Range increased from 45.72 meters to 50.8.
Upper Arm modifier increased from 1.2x to 1.4x.
Bullet Velocity increased from 690m/s to 720m/s.
Maximum Damage increased from 91 to 100.
Maximum Damage Range increased from 28.19 meters to 39.37.
Minimum Damage increased from 50 to 85.
Upper Torso, Neck and Upper Arm modifiers increased from 1.26x to 1.5x.
Removed Medium Damage Range 1.
Maximum Damage increased from 93 to 100.
Maximum Damage Range increased 29.21 meters to 45.72.
Minimum Damage increased from 55 to 93.
Headshot Modifier decreased from 2x to 1.7x.
Bullet Velocity decreased from 830m/s to 730m/s.
Removed Medium Damage Range 1.
Lower Arm modifier increased from 1x to 1.3x.
Minimum Damage increased from 22 to 24.
Hand modifier increased from 1.09x to 1.13x.
Removed Medium Damage Range 2.
Arm modifier increased from 1.1x to 1.4x.
Maximum Damage Range increased 9.9 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 increased from 15.74 meters to 17.78.
Minimum Damage increased from 12 to 13.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Maximum Damage increased from 26 to 28.
Maximum Damage Range decreased from 14.73 meters to 10.16.
Maximum Damage increased from 33 to 35.
Maximum Damage Range decreased from 11.43 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 damage increased from 28 to 29.
Lower Torso modifier decreased from 1.1x to 1x.
Maximum Damage Range decreased from 11.17 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 decreased from 25.14 meters to 22.35.
Minimum Damage increased from 18 to 19.
Arm modifier increased from 0.99x to 1.1x.
Lower Torso modifier decreased from 1.1x to 0.94x.
Maximum Damage Range increased from 7.87 meters to 10.66.
Headshot modifier decreased from 1.4x to 1.3x.
Arm modifier increased from1.05x to 1.15x.
Leg modifier decreased from 1.05x to 1x.
Maximum Damage Range increased from 9.39 meters to 10.41.
Medium Damage Range 1 increased from 13.97 meters to 17.78.
Leg modifier increased from 0.99x to 1.1x.
Maximum Damage Range increased from 8.89 meters to 10.16.
Minimum Damage increased from 18 to 19.
Headshot modifier decreased from1.3x to 1.2x.
Arm modifier increased from 0.95x to 1x.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 760m/s.
1 Shot Headshot within 30.48 meters.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 760m/s.
1 Shot Headshot within 33.02 meters.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 760m/s.
1 Shot Headshot within 35.56 meters.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 800m/s.
1 Shot Headshot within 50.8 meters.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 800m/s.
1 Shot Headshot within 55.88 meters.
Warzone Nerfs & Buffs - 21 de outubro de 2024 - Temporada 6
Nerfs: Reclaimer 18
Akimbo
O alcance máximo de dano foi reduzido para 2,54 metros, em vez de 3,81.
Dano máximo reduzido para 35, em vez de 45.
O dano quase médio foi reduzido para 15, em vez de 20.
Warzone Nerfs & Buffs - 1º de outubro de 2024 - Temporada 6
Buffs: Besta
Warzone Nerfs & Buffs - 24 de setembro de 2024 - Temporada 6
Nerfs: DTIR 30-06
Aumento do coice da arma de recuo para 32 graus/s, em vez de 27,5 graus/s.
Fixador 1.4 Long Barrel:
Aumento do coice da arma de recuo em 3%.
Aumento do recuo horizontal e do recuo vertical em 8%.
Cano longo do Sanctum-60
Aumento do coice da arma de recuo em 3%.
Cano suprimido da Shadowcaster
Aumento do coice da arma de recuo, do recuo horizontal e do recuo vertical em 4%.
Estoque ágil de demonstração
Aumento do recuo horizontal e do recuo vertical em 4%.
Coronha do Rifleman 200
Aumento do coice da arma de recuo, do recuo horizontal e do recuo vertical em 3%.
Warzone Nerfs & Buffs - 19 de setembro de 2024 - Temporada 6
Nerfs: DTIR 30-06, RAAL MG
Buffs: Reclaimer 18
O dano máximo diminuiu para 45, em vez de 48.
Dano quase médio reduzido para 38, em vez de 45.
O dano médio foi reduzido para 36, em vez de 41.
O dano mínimo foi reduzido para 35, em vez de 36.
Modificador de tiro na cabeça reduzido para 1,35x, em vez de 1,5x.
Kit de conversão do JAK Protean
Modificador de tiro na cabeça reduzido para 1,67x, em vez de 3x.
O modificador de pescoço foi reduzido para 1,5x, em vez de 2x.
Os modificadores de torso superior e inferior foram reduzidos para 1,5x, em vez de 2x.
Modificador de braço reduzido para 1,2x, em vez de 2x.
Taxa de disparo fixa em 200 rpm em vez de 66.
Warzone Nerfs & Buffs - 18 de setembro de 2024 - Temporada 6
Nerfs: STG44, RAAL MG
Buffs: BP50, RAM-9, Holger 556, MCW, MTZ-556, SVA 545, M13C, M16, TR-76 Geist, Cronen Squall, FTAC Recon, Lachmann-762, TAQ-V, AMR9, HRM-9
O alcance máximo de dano foi reduzido para 27,94 metros, em vez de 36,83.
O alcance de dano quase médio foi reduzido para 36,83 metros, em vez de 44,45.
O modificador do tronco inferior diminuiu para 1,15x, em vez de 1,3x.
Os modificadores do braço e da mão diminuíram para 1,15x, em vez de 1,3x.
Kit de conversão do JAK Protean
Modificador de tiro na cabeça reduzido para 1,67x, em vez de 3x.
O modificador de pescoço foi reduzido para 1,5x, em vez de 2x.
Os modificadores de torso superior e inferior foram reduzidos para 1,5x, em vez de 2x.
Modificador de braço reduzido para 1,2x, em vez de 2x.
O alcance do dano de médio e longo alcance aumentou para 40,64 metros, em vez de 35,3.
Kit de conversão do JAK Revenger
Dano médio-próximo aumentado para 22, em vez de 21.
Modificador de pescoço reduzido para 1,1x, em vez de 1,2x.
O alcance máximo de dano aumentou para 12,19 metros, em vez de 10,16.
O alcance de dano médio aumentou para 20,32 metros, em vez de 17,27.
O alcance máximo de dano aumentou para 50,8 metros, em vez de 41,91.
O alcance de dano próximo ao médio aumentou para 50,8 metros, em vez de 44,45.
O alcance de dano médio aumentou para 60,96 metros, em vez de 53,34.
Modificador de tiro na cabeça aumentado para 1,3x, em vez de 1,25x.
O alcance de dano quase médio aumentou para 50,8 metros, em vez de 44,95.
Diminuição do tempo de sprint para disparo para 189 ms, em vez de 210 ms.
Kit de conversão do JAK Patriot
O alcance máximo de dano aumentou para 36,83 metros, em vez de 30,48.
O alcance de dano próximo ao médio aumentou para 43,18 metros, em vez de 37,33.
O alcance de dano médio aumentou para 60,96 metros, ante 53,34.
Decreased aim down sight time to 240ms, down from 280ms.
Diminuição do recuo horizontal para 6deg/s, em vez de 6,9deg/s.
Diminuição do recuo vertical para 47,7 graus/s, em vez de 52 graus/s.
Aumento da estabilidade da mira de disparo.
Decreased horizontal recoil to 4.7deg/s, down from 5.8deg/s.
Decreased vertical recoil to 53.5deg/s, down from 63.9deg/s.
Diminuição do recuo horizontal para 9,6 graus/s, em vez de 10,8 graus/s.
Diminuição do recuo vertical para 48,2 graus/s, em vez de 53,6 graus/s.
Aumento da estabilidade da mira de disparo.
Decreased aim down sight time to 260ms, down from 290ms.
Increased firing aim stability.
O alcance de dano máximo aumentou para 13,97 metros, em vez de 12,7.
O alcance de dano médio aumentou para 24,13 metros, em vez de 21,59.
Modificador de torso inferior aumentado para 1,1x, em vez de 1x.
O alcance máximo de dano aumentou para 12,7 metros, em vez de 10,41.
O Modificador de Torso Inferior aumentou para 1,05x, em vez de 1x.
Warzone Nerfs & Buffs - August 21, 2024 - Season 5 Reloaded
Nerfs: STG44, Static-HV, RPK
Buffs: BAL-27, SOA Subverter, MCW, DG-56, FR 5.56, Holger 556, M16, Bas-B, MTZ-762, Pulemyot 762, DM56, MCW 6.8, Rival-9, Striker, Lachmann Shroud
O dano máximo foi reduzido para 32, em vez de 36.
Dano médio reduzido para 24, em vez de 25.
O alcance de dano máximo foi reduzido para 13,97 metros, em vez de 16,0.
O alcance de dano quase médio diminuiu para 25,4 metros, em vez de 30,48.
O alcance de dano médio foi reduzido para 35,56 metros, em vez de 40,64.
O modificador de tiro na cabeça foi reduzido para 1,2x, em vez de 1,4x.
Os modificadores de perna e pé foram reduzidos para 0,95x, em vez de 1x.
Kit de conversão do JAK Cataclysm
Aumento do recuo de entrada para 0,68n, em vez de 0,17n.
Aumento da propagação do tiro no quadril para um mínimo de 10 graus/s, em vez de 3,6 graus/s.
Aumento da propagação máxima do tiro no quadril para 14 graus/s, em vez de 9 graus/s.
Aumento do coice da arma de recuo para 38,60 graus/s, em vez de 23,16 graus/s.
Aumento do recuo horizontal para 23,29 graus/s, em vez de 18,63 graus/s.
Aumento do recuo vertical para 94,08deg/s, em vez de 56,45deg/s.
O alcance máximo de dano aumentou para 31,75 metros, em vez de 26,67.
O alcance máximo de dano aumentou para 25,4 metros, em vez de 20,57.
O alcance máximo de dano aumentou para 36,83 metros, em vez de 30,48.
O alcance de dano próximo ao médio aumentou para 44,45 metros, em vez de 38,1.
O alcance de dano médio aumentou para 53,34 metros, em vez de 48,26.
Modificador do tronco inferior aumentado para 1,1x, em vez de 1x.
O alcance máximo de dano aumentou para 43,18 metros, em vez de 38,1.
Modificadores de braço e mão aumentados para 1,1x, em vez de 1x.
O alcance máximo de dano aumentou para 41,91 metros, em vez de 36,83.
Kit de conversão do JAK Patriot
O alcance máximo de dano aumentou para 30,48 metros, em vez de 24,9.
Os modificadores de pernas e pés aumentaram para 1,1x, em vez de 1x.
Kit de carabina JAK Heretic
O alcance máximo de dano aumentou para 33,02 metros, em vez de 27,94.
Modificador de pescoço aumentado para 1,2x, em vez de 1,1x.
Modificadores da parte inferior do tronco e das mãos aumentados para 1,1x, em vez de 1x.
Diminuição do tempo de sprint para disparar para 262 ms, em vez de 285 ms.
Diminuição do tempo de mira para 420 ms, em vez de 450 ms.
Aumento da cadência de tiro para 545rpm, em vez de 492rpm.
O alcance máximo de dano aumentou para 43,18 metros, em vez de 36,83.
Aumento da taxa de disparo para 353 rpm, em vez de 316 rpm.
Modificador do tronco inferior aumentado para 1,2x, em vez de 1x.
O alcance máximo de dano aumentou para 15,24 metros, em vez de 12,7.
O alcance máximo de dano aumentou para 14,48 metros, em vez de 12,7.
O alcance de dano próximo ao médio aumentou para 26,67 metros, em vez de 24,13.
Kit de conversão do JAK Decimator
O alcance máximo de dano aumentou para 13,46 metros, em vez de 12,44.
Warzone Nerfs & Buffs - 6 de agosto de 2024 - Temporada 5
Nerfs: Superi 46, RPK, WSP Stinger
O dano quase médio diminuiu para 26, em vez de 29.
O dano mínimo foi reduzido para 20, em vez de 25.
Kit de conversão do JAK Cataclysm
O dano máximo foi reduzido para 75, em vez de 140.
Dano quase médio reduzido para 67, em vez de 130.
O dano mínimo foi reduzido para 57, em vez de 120.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 33,02 metros, em vez de 38,1.
Modificador de cabeça reduzido para 1,5x, em vez de 2,1x.
O modificador do tronco superior aumentou para 1,3x, em vez de 1,2x.
Modificador do tronco inferior aumentado para 1,2x, em vez de 1,1x.
Akimbo
O dano máximo foi reduzido para 20, em vez de 24.
Dano quase médio reduzido para 18, em vez de 22.
O dano mínimo foi reduzido para 17, em vez de 20.
Warzone Nerfs & Buffs - 30 de julho de 2024 - Temporada 5
Nerfs: Superi 46
Buffs: COR-45
O alcance máximo de dano foi reduzido para 12,7 metros, em vez de 13,97.
Removemos o intervalo de dano médio
O dano mínimo de 25 agora começa em 25,4 metros em vez de 34,3 metros.
Aumento da taxa de disparo para 450 rpm, em vez de 240 rpm.
Ação do gatilho do XRK TR9
Redução da penalidade da taxa de disparo para -15%, em vez de -25%.
Ação de disparo do XRK Lightning Fire
Diminuição do benefício da taxa de disparo para 22%, em vez de 25%.
Warzone Nerfs & Buffs - 24 de julho de 2024 - Temporada 5
Nerfs: FJX Horus, Superi 46, Holger 26, COR-45, WSP-9
Buffs: Reclaimer 18, BAL-27, M4, MTZ-556, MCW, SVA 545, TAQ-V, Bas-B, TAQ Evolvere, Taq Eradicator, Pulemyot 762, Bruen Mk9, KV Broadside, Vaznev-9k, VEL 46, PDSW 528, Minibak, AMR9
O alcance máximo de dano foi reduzido para 8,63 metros, em vez de 10,16.
O alcance de dano próximo ao médio diminuiu para 17,27 metros, em vez de 20,32.
O alcance de dano médio diminuiu para 25,91 metros, em vez de 30,48.
Aumento do tempo de sprint para disparo para 110 ms, em vez de 93 ms.
Diminuição da velocidade de movimento para 4,9 m/s, em vez de 5 m/s.
Diminuição da velocidade de movimento agachado para 1,9 m/s, em vez de 2 m/s.
Diminuição da velocidade de corrida para 5,8 m/s, em vez de 5,9 m/s.
Diminuição da velocidade de movimento do ADS para 3,4 m/s, em vez de 3,6 m/s.
O modificador do tronco inferior foi reduzido para 1x, em vez de 1,1x.
Diminuição da taxa de disparo para 240 rpm, em vez de 375 rpm.
Ação do gatilho da XRK v6 Match
Diminuição da taxa de disparo para 264 rpm, em vez de 438 rpm.
Ação do gatilho do XRK v21 Heavy Match
Diminuição da taxa de disparo para 272 rpm, em vez de 545 rpm.
Os modificadores de pernas foram reduzidos para 0,9x, em vez de 1x.
Foi corrigido um problema que causava dano inconsistente causado aos inimigos em ambos os tipos de fogo.
Semi-automático
Aumento da taxa de disparo para 200 rpm, em vez de 182 rpm.
O alcance máximo de dano aumentou para 26,67 metros, em vez de 21,59.
Diminuição da magnitude do recuo horizontal, permitindo maior previsibilidade durante o disparo contínuo.
Diminuição da magnitude do recuo geral para ajudar na eficácia de longo alcance.
Diminuição do desvio do recuo geral, garantindo um padrão mais previsível e mais fácil de controlar à distância.
Dano mínimo aumentado para 21, em vez de 17.
Dano quase médio aumentado para 24, em vez de 21.
O alcance máximo de dano aumentou para 30,48 metros, em vez de 25,4.
O alcance de dano quase médio aumentou para 60,96 metros, em vez de 50,8.
Modificador do tronco inferior aumentado para 1,1x, em vez de 1x.
O alcance máximo de dano aumentou para 36,83 metros, em vez de 31,75.
Leg Modifier increased to 0.9x, up from 0.85x.
O alcance máximo de dano aumentou para 40,64 metros, em vez de 35,56
O modificador de perna aumentou para 1,07x, em vez de 1x.
Dano mínimo aumentado para 28, em vez de 24.
O alcance máximo de dano aumentou para 39,37 metros, em vez de 33,02.
O alcance máximo de dano aumentou para 34,29 metros, em vez de 27,94.
Modificadores de braço superior e inferior aumentados para 1,1x, em vez de 1x.
O alcance máximo de dano aumentou para 36,83 metros, em vez de 31,75.
Kit de conversão JAK Jawbreaker
Diminui o recuo vertical em 20%.
Dano médio aumentado para 27, em vez de 25.
Dano mínimo aumentado para 23, em vez de 20.
O alcance máximo de dano aumentou para 11,43 metros, em vez de 8,89.
Dano quase médio aumentado para 22, em vez de 20.
Dano mínimo aumentado para 16, em vez de 15.
Modificadores de braço e mão aumentados para 1,1x, em vez de 1x.
Dano mínimo aumentado para 19, em vez de 16.
O dano quase médio aumentou para 24, em vez de 22.
Dano mínimo aumentado para 26, em vez de 21.
O alcance do dano máximo aumentou para 11,43 metros, em vez de 8,38.
O alcance de dano quase médio aumentou para 21,59 metros, em vez de 19,05.
Modificadores da parte inferior do tronco aumentados para 1,1x, em vez de 1x.
Os modificadores de braço e mão aumentaram para 1,1x, em vez de 0,95x.
O alcance máximo de dano aumentou para 12,7 metros, em vez de 10,67.
O alcance de dano próximo ao médio aumentou para 21,59 metros, em vez de 17,78.
Warzone Nerfs & Buffs - 2 de julho de 2024 - Temporada 4 Recarregada
Nerfs: Kar98k, Superi 46
O modificador da parte inferior do tronco foi reduzido para 0,95x, em vez de 1,1x.
Os modificadores de braço foram reduzidos para 0,95x, em vez de 1,2x.
Os modificadores de perna foram reduzidos para 0,95x, em vez de 1x.
Modificador do tronco inferior reduzido para 1,1x, em vez de 1,3x.
Os modificadores do braço e da mão diminuíram para 1,1x, em vez de 1,3x.
Warzone Nerfs & Buffs - 26 de junho de 2024 - Temporada 4 Recarregada
Nerfs: Kar98k, Lockwood MK2
Buffs: FJX Horus, BAL-27, MCW, Holger 556, MTZ-556, M16, MTZ-762, RAAL MG, Sakin MG38, Rapp H, HCR 56, Striker, Rival-9
Modificação das propriedades de assistência à mira do controlador para alinhamento com a classe Sniper Rifle.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 55,88 metros, em vez de 63,5.
Diminuição da velocidade da bala para 620 m/s, em vez de 660 m/s.
Kit de conversão do JAK Wardens
Aumento da velocidade de sprint para disparo de 100 ms, em vez de 35 ms.
Kit Cimitarra JAK
O alcance máximo de dano aumentou para 15,08 metros, em vez de 13,71.
O alcance de dano próximo ao médio aumentou para 27,22 metros, em vez de 24.
O alcance de dano médio aumentou para 41,91 metros, em vez de 41,14.
Modificador do tronco inferior aumentado para 1,1x, em vez de 1x.
Dano mínimo aumentado para 24, em vez de 22.
Aumento da velocidade da bala para 750 m/s, em vez de 710 m/s.
O alcance de dano quase médio aumentou para 60,96 metros, em vez de 50,8
Aumento da velocidade da bala para 720 m/s, em vez de 690 m/s.
Aumento da velocidade da bala para 720 m/s, em vez de 690 m/s.
Jak Patriot AMP
O alcance do dano médio aumentou para 53,34 metros, em vez de 48,26.
O alcance máximo de dano aumentou para 25,4 metros, em vez de 19,05.
O alcance de dano próximo ao médio aumentou para 48,26 metros, em vez de 40,64.
O dano mínimo aumentou para 28, em vez de 27.
O dano mínimo aumentou para 25, em vez de 24.
Modificador de perna aumentado para 1x, em vez de .95x.
O alcance de dano quase médio aumentou para 50,8 metros, em vez de 48,2.
Modificador do tronco inferior aumentado para 1,1x, em vez de 1x.
O alcance máximo de dano aumentou para 12,7 metros, em vez de 12,19.
O alcance de dano próximo ao médio aumentou para 25,4 metros, em vez de 24,3.
Warzone Nerfs & Buffs - 11 de junho de 2024 - Temporada 4
Nerfs: Besta, AMR9
Buffs: Sidewinder
Parafusos de 20" do Blastcap
O dano de fixação foi reduzido para 110, em vez de 200.
O dano interno foi reduzido para 110, em vez de 150.
O dano externo foi reduzido para 35, em vez de 50.
Kit JAK Thunder LMG
Reverteu uma remoção não intencional da propriedade de taxa de disparo em rampa.
Aumento da taxa de disparo inicial para 555 rpm, em vez de 375 rpm.
Diminuição da taxa de disparo em rampa para 780rpm, em vez de 857rpm.
Diminuição dos disparos necessários para atingir a taxa de disparo em rampa para 9, em vez de 15.
Aumento do atraso antes que a taxa de disparo em rampa comece a decair para 350 ms, em vez de 250 ms.
Warzone Nerfs & Buffs - 3 de junho de 2024 -
Nerfs: DG-58 LSW
O dano mínimo foi reduzido para 22, em vez de 27.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 17,78 metros, em vez de 29,21.
Novos intervalos de dano adicionados
Dano próximo ao médio definido como 27
Alcance de dano próximo ao médio definido para 30,48 metros.
Dano médio definido como 25
Intervalo de dano médio definido para 45,72 metros.
Warzone Nerfs & Buffs - 29 de maio de 2024 - Temporada 4
Nerfs: BP50, SVA 545, DG-58 LSW, WSP-9, Striker 9, XRK Stalker
Buffs: FJX Horus, BAL-27, ISO Hemlock, Chimera, Kastov 762, MTZ-556, MCW, Holger 556, Holger 26, Rival-9, AMR9
Diminuição da velocidade de movimento para 4,8 m/s, em vez de 5 m/s.
Diminuição da velocidade de sprint para 5,5 m/s, em vez de 5,7 m/s.
Diminuição da velocidade de sprint tático para 6,8 m/s, em vez de 7 m/s.
Kit Revenger JAK
Redução da velocidade de movimento para 5,1 m/s, em vez de 5,5 m/s.
Diminuição da velocidade de movimento do agachamento para 2,4 m/s, em vez de 2,6 m/s.
Diminuição da velocidade de corrida para 5,8 m/s, em vez de 6,2 m/s.
Diminuição da velocidade de sprint tático para 7,1 m/s, em vez de 7,7 m/s.
Diminuição da velocidade de movimento do ADS para 3,1 m/s, em vez de 3,3 m/s.
Dano médio reduzido para 22, em vez de 24.
Modificador de tiro na cabeça reduzido para 1,3x, em vez de 1,4x.
Modificador de tiro na cabeça reduzido para 1,2x, em vez de 1,4x.
A velocidade da bala foi reduzida para 780 m/s, em vez de 880 m/s.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 15,49 metros, em vez de 18,03.
O alcance de dano próximo ao médio diminuiu para 23,36 metros, em vez de 26,67.
O alcance de dano médio diminuiu para 33,02 metros, em vez de 38,1.
Os modificadores de braço e mão diminuíram para 1x, em vez de 1,1x.
O dano mínimo foi reduzido para 21, em vez de 23.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 11,17 metros, em vez de 12,19.
Modificador de tiro na cabeça reduzido para 1,25x, em vez de 1,3x.
O modificador de pescoço foi reduzido para 1,2x, em vez de 2x.
Dano máximo aumentado para 28, em vez de 27.
Dano quase médio aumentado para 24, em vez de 23.
Dano médio aumentado para 21, em vez de 19.
O dano mínimo aumentou para 19, em vez de 16.
O alcance máximo de dano aumentou para 10,16 metros, em vez de 7,62.
O modificador de tiro na cabeça diminuiu para 1,2x, em vez de 1,4x.
Modificadores de braço e mão aumentados para 1x, em vez de 0,95x.
Modificador da parte inferior do tronco aumentado para 1x, em vez de 0,95x.
Modificador de perna aumentado para 1x, em vez de 0,95x.
Diminuição do coice da arma de recuo para 35,4 graus/s, em vez de 42,5 graus/s.
Sem modificação de estoque
Aumento do benefício de velocidade de movimento do ADS para 12%, em vez de 9%.
Estoque do Lopper LX-D
Adicionada uma penalidade de 3% na velocidade de movimento do ADS.
O alcance de dano próximo ao médio aumentou para 49,53 metros, em vez de 39,37.
O alcance de dano médio aumentou para 60,96 metros, em vez de 50,8.
Modificadores de braço e mão aumentados para 1,1x, em vez de 1x.
Dano médio aumentado para 25, em vez de 24.
Dano mínimo aumentado para 21, em vez de 20.
Modificador de braço aumentado para 1,16x, em vez de 0,95x.
Dano quase médio aumentado para 26, em vez de 24.
Modificador de braço aumentado para 1,15x, em vez de 1x.
Modificador da parte inferior do tronco aumentado para 1,15x, em vez de 1,1x.
O alcance do dano médio aumentou para 57,15 metros, em vez de 51,81.
Modificadores de braços e mãos aumentados para 1,15x, em vez de 0,96x.
Modificador da parte inferior do tronco aumentado para 1,15x, em vez de 1x.
Modificador de perna aumentado para 1x, em vez de 0,96x.
O alcance máximo de dano aumentou para 40,64 metros, em vez de 35,56.
O alcance de dano quase médio aumentou para 50,8 metros, em vez de 48,26.
Modificador de tiro na cabeça aumentado para 1,25x, em vez de 1,2x.
O dano mínimo aumentou para 22, em vez de 20.
O alcance de dano quase médio aumentou para 50,8 metros, em vez de 45,72.
Modificador de perna aumentado para 0,95x, em vez de 0,85x.
Modificador de tiro na cabeça aumentado para 1,3x, em vez de 1,2x.
Aumento da velocidade da bala para 500 m/s, em vez de 450 m/s.
Conversão da carabina JAK Headhunter: Aumento da cadência de tiro para 882rpm, em vez de 682rpm.
O dano máximo aumentou para 29, em vez de 27.
O alcance do dano máximo diminuiu para 10,66 metros, em vez de 17,78.
O dano quase médio aumentou para 27, em vez de 25.
Novo intervalo de dano adicionado
Dano médio definido como 25
Alcance de dano médio definido para 34,29 metros.
Warzone Nerfs & Buffs - 15 de maio de 2024 - Temporada 3 Recarregada
Nerfs: Tonfa, rebitador
Agora serão necessários 4 golpes corpo a corpo, em vez de 3, para eliminar um inimigo com vida total e 3 placas de armadura.
Munição de bola de calibre .410:
Dano quase médio reduzido para 30, em vez de 33.
O dano médio foi reduzido para 25, em vez de 27.
*Novo intervalo de dano adicionado
Dano médio distante definido como 21.
O alcance do dano médio-distante foi definido para 16,51 metros.
O dano mínimo foi reduzido para 15, em vez de 25.
Warzone Nerfs & Buffs - 14 de maio de 2024 - Temporada 3 Recarregada
Nerfs: COR-45
Medidas implementadas para evitar explorações que permitem disparos mais rápidos do que o pretendido.
Warzone Nerfs & Buffs - 9 de maio de 2024 - Temporada 3 Recarregada
Buffs: Lockwood MK2
Kit de conversão do JAK Wardens
Dano quase médio aumentado para 26, em vez de 25.
O alcance do dano próximo ao médio aumentou para 8,1 metros, em vez de 6,4.
O alcance do dano médio aumentou para 20,3 metros, em vez de 16,3.
Aumento da propagação do tiro de quadril em pé para 3,3 graus/s, em vez de 2,3 graus/s.
Aumento da propagação máxima do tiro no quadril em pé para 5,8 graus/s, em vez de 5,5 graus/s.
Munição de projéteis de calibre .410 (Guardas JAK)
Adicionado o benefício mínimo de 21% de propagação de tiro no quadril em pé.
Adicionada penalidade máxima de 21% de propagação de tiro no quadril em pé.
Foi resolvido um problema em que os valores de dano não estavam sendo aplicados como pretendido.
Máximo: 90 de dano até 7,6 metros
Quase médio: 80 de dano até 15,7 metros
Médio: 70 de dano até 31,8 metros
Mínimo: 50 de dano até a eliminação
Munição de bola de calibre .410 (Guardiões JAK)
Diminuição do benefício mínimo de propagação de tiro no quadril em pé para 21%, em vez de 100%.
Diminuição do benefício máximo de propagação de tiro no quadril em pé para 21%, em vez de 80%.
Warzone Nerfs & Buffs - 3 de maio de 2024 - Temporada 3 Recarregada
Nerfs: DG-58 LSW
Buffs: Lockwood MK2
JAK Nightshade:
Dano máximo reduzido para 30, em vez de 33.
Dano quase médio reduzido para 27, em vez de 30.
Dano médio reduzido para 24, em vez de 28.
O alcance do dano máximo foi reduzido para 12,7 metros, em vez de 19,05.
O alcance de dano próximo ao médio foi reduzido para 24,13 metros, em vez de 30,48.
Modificador de tiro na cabeça reduzido para 1,15x, em vez de 1,4x.
Guardiões JAK: Foi corrigido um problema que fazia com que os tiros não atingissem o local esperado ao disparar simultaneamente.
Warzone Nerfs & Buffs - 1º de maio de 2024 - Temporada 3 Recarregada
Nerfs: MORS, RAM-9, SOA Subverter, Ram-7, Bruen Mk9, HRM-9, KATT-AMR, XRK Stalker
Buffs: FR Avancer, Tempus Razorbac, M13B, FR 5.56, MCW, SO-14, MTZ-762, Taq Eradicator, DG-58 LSW, 9mm Daemon, X12, .50 GS, P890, WSP Stinger, TYR, Renetti, COR-45, Riveter, KV Broadside, Striker, WSP-9, Rival-9
Aumento do tempo de mira para 580 ms, em vez de 560 ms.
Diminuição da velocidade da bala para 900 m/s, em vez de 960 m/s.
Munição de projétil antimaterial HVP
Aumento da penalidade de velocidade da bala para 20%, em vez de 15%.
Aumento do recuo horizontal para 17,6 graus/s, em vez de 16,9 graus/s.
Aumento do recuo vertical para 44,4 graus/s, em vez de 42,9 graus/s.
O dano mínimo foi reduzido para 25, em vez de 28.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 20,57 metros, em vez de 22,86.
O dano máximo foi reduzido para 28, em vez de 32.
O dano próximo ao médio foi reduzido para 26, em vez de 28.
O alcance de dano próximo ao médio diminuiu para 39,37 metros, em vez de 43,18.
O alcance de dano médio diminuiu para 49,53 metros, em vez de 53,34.
Aumento do mínimo de propagação de tiro no quadril para 3 graus/s, em vez de 2,6 graus/s.
O dano máximo foi reduzido para 26, em vez de 28.
Modificadores de perna reduzidos para 1x, em vez de 1,05x.
O modificador da parte inferior do tronco diminuiu para 1x, em vez de 1,1x.
O dano máximo foi reduzido para 28, em vez de 31.
Dano quase médio reduzido para 24, em vez de 28.
O dano médio foi reduzido para 22, em vez de 24.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 10,41 metros, em vez de 11,3.
Diminuição da velocidade da bala para 620 m/s, ante 660 m/s.
Diminuição da velocidade da bala para 790 m/s, em vez de 860 m/s.
Dano quase médio aumentado para 22, em vez de 20.
Dano médio aumentado para 20, em vez de 17.
O dano mínimo aumentou para 18, em vez de 16.
Dano quase médio aumentado para 26, em vez de 22.
O dano mínimo aumentou para 22, em vez de 18.
Dano máximo aumentado para 24, em vez de 23.
Modificador de tiro na cabeça reduzido para 1,4x, em vez de 1,5x.
O modificador da parte superior do tronco aumentou para 1,2x, em vez de 1,1x.
Modificadores de braço e mão aumentados para 1,2x, em vez de 1x.
Aumento da velocidade de movimento da mira para 2,9 m/s, em vez de 2,7 m/s.
Aumento da velocidade da bala para 720 m/s, em vez de 680 m/s.
Modificador do tronco e do braço aumentado para 1,1x, em vez de 1x.
Cano longo de 600 mm FR
Removido o benefício mínimo de propagação de tiro no quadril.
Diminuição da penalidade de propagação de tiro no quadril em 8%.
Diminuição da penalidade de velocidade de mira para baixo em 20%.
Substituiu a penalidade de oscilação da mira ociosa por um benefício.
Cano de 435 mm FR 435
Remoção das penalidades de velocidade de movimento.
Removidas as penalidades e os benefícios de propagação de tiro no quadril.
Aumento do benefício de controle de recuo em 5%.
Adicionado o benefício de estabilidade da mira de disparo.
Removido o benefício da velocidade da bala.
Removida a penalidade de alcance do dano.
Diminuição da penalidade de velocidade de mira para baixo em 2%.
Diminuição da penalidade de velocidade de movimento da mira em 3%.
Removida a penalidade de oscilação ociosa da mira.
395 FR Minibore Barrel
Substituiu a penalidade mínima de propagação de tiro no quadril por um benefício.
Adicionado o benefício de velocidade de sprint para disparo.
Removida a penalidade de oscilação ociosa da mira.
Coronha do FR Sprinter
Removido o benefício de velocidade de sprint tático.
Adicionado o benefício de velocidade de mira para baixo.
Diminuição da penalidade de oscilação ociosa da mira.
Adicionado o benefício de resistência ao recuo.
Estoque de Reconhecimento
Removido o benefício de velocidade de movimento de agachamento.
Adicionado o benefício de velocidade de movimento.
Substituiu a penalidade de propagação de tiro no quadril por um benefício.
Adicionado o benefício de velocidade de sprint to fire.
Removido o benefício de velocidade de mira para baixo.
Pente de âncora FR
Removida a penalidade de velocidade de sprint tático.
Diminuição da penalidade de velocidade de sprint to fire em 3%.
Adicionado o benefício de oscilação ociosa da mira.
Pente FR TON-618
Diminuição da penalidade de velocidade de mira para baixo
Dano médio aumentado para 24, em vez de 23.
Dano mínimo aumentado para 20, em vez de 18.
O alcance máximo de dano aumentou para 30,48 metros, em vez de 26,67.
Aumento da propagação mínima do tiro no quadril para 3,2 graus/s, em vez de 2,6 graus/s.
Aumento da propagação máxima do tiro no quadril em movimento para 5,6 graus/s, em vez de 5,3 graus/s.
Tipo de fogo: Totalmente automático
Diminuição do tempo de sprint para disparo para 261 ms, em vez de 307 ms.
Diminuição do tempo de mira para 270 ms, em vez de 290 ms.
Diminuição do tempo de mira para 260 ms, em vez de 280 ms.
Kit JAK Thunder LMG
Diminuição do benefício do tempo de mira para baixo em 20 ms.
Diminuição do tempo de sprint para disparo para 189 ms, em vez de 252 ms.
Diminuição do tempo de mira para 330 ms, em vez de 340 ms.
Modificador do tronco superior aumentado para 1,1x, em vez de 1x.
Modificadores de braços e mãos aumentados para 1,1x, em vez de 1x.
Modificador do tronco inferior aumentado para 1,1x, em vez de 1x.
Aumento da velocidade de movimento para 5,4 m/s, em vez de 5,2 m/s.
Empunhadura traseira da Akimbo 9mm Daemon
Dano máximo aumentado para 24, em vez de 22.
Dano quase médio aumentado para 22, em vez de 21.
O dano médio aumentou para 20, em vez de 18.
Dano mínimo aumentado para 18, em vez de 16.
O alcance máximo de dano aumentou para 10,36 metros, em vez de 5,64.
O alcance de dano quase médio aumentou para 18,28 metros, em vez de 12,34.
O alcance de dano médio aumentou para 33,52 metros, em vez de 18,58.
Removida a penalidade de 10% na velocidade de movimento.
Diminuição da propagação do tiro no quadril para 1,7 graus/s, em vez de 2,4 graus/s.
Diminuição da propagação máxima do tiro no quadril para 5 graus/s, em vez de 5,5 graus/s.
Aumento da velocidade de movimento para 5,4 m/s, em vez de 5,2 m/s.
Aumento da velocidade de corrida para 6,1 m/s, em vez de 6 m/s.
Aumento da velocidade de corrida para 5,8 m/s, em vez de 5,7 m/s.
Aumento da velocidade de movimento para 5,3 m/s, em vez de 5,2 m/s.
Modificador do tronco superior aumentado para 1,1x, em vez de 1x.
Aumento da velocidade de movimento para 5,9 m/s, em vez de 5,7 m/s.
Aumento da velocidade de movimento para 5,3 m/s, em vez de 5,1 m/s.
Aumento da velocidade de movimento para 5,4 m/s, em vez de 5,2 m/s.
Aumento da velocidade de movimento para 5,4 m/s, em vez de 5,2 m/s.
Diminuição da dispersão da mira para baixo em 10%.
Munição de bola de calibre .410
Aumento do alcance da mira para baixo em 10%.
JAK Jawbreaker
Removida a dispersão da mira para baixo.
Dano mínimo aumentado para 28, em vez de 23.
O alcance do dano médio aumentou para 35,56 metros, em vez de 30,48.
Diminuição do tempo de sprint para disparo para 66 ms, em vez de 110 ms.
O dano máximo aumentou para 26, em vez de 25.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 12,19 metros, em vez de 13,97.
Modificadores do braço e da mão aumentados para 1,1x, em vez de 1x.
Modificador do tronco inferior aumentado para 1,1x, em vez de 1x.
Warzone Nerfs & Buffs - 16 de abril de 2024 - Temporada 3 - Semana 3
Nerfs: RAM-9, WSP Swarm
Buffs: MTZ-556, Holger 556, M16, Striker
Diminuição da precisão mínima e máxima do tiro no quadril em 10%.
Aumento do tempo de ADS de 200ms para 220ms.
Diminuição da resistência ao movimento para 0,15N, em vez de 0,8N
Aumento da velocidade da bala para 690 m/s, em vez de 650 m/s
Ajuste do recuo e do coice da arma para diminuir o desvio, permitindo um padrão mais previsível.
Diminuição do recuo horizontal e vertical em 20%.
Diminuição do coice da arma em 20%.
Diminuição do recuo visual em 18%.
Diminuição do tempo de ADS para 204 ms, em vez de 215 ms
Warzone Nerfs & Buffs - 10 de abril de 2024 - Temporada 3 - Semana 1
Nerfs: Renetti
Kit de carabina JAK Ferocity:
Dano máximo reduzido para 28, em vez de 36.
O Dano mínimo foi reduzido para 24, em vez de 28.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 12,44 metros, em vez de 17,52.
Multiplicador da parte inferior do tronco aumentado para 1,1x, em vez de 1.
Multiplicador de braços e mãos aumentado para 1,1x, em vez de 1.
Warzone Nerfs & Buffs - 3 de abril de 2024 - Temporada 3
Nerfs: RAM-9, SOA Subverter, DG-56, Ram-7, MTZ-762, Bas-B, RAAL MG, TAQ Evolvere, Bruen Mk9, Tempus Torrent, WSP Swarm, WSP-9, Striker 9, Striker, HRM-9, Rival-9, AMR9, SP-X 80, KV Inhibitor, XRK Stalker
Buffs: Tempus Razorbac, FR Avancer, M13C, Lachmann-556, Sidewinder, HCR 56, Rapp H, Taq Eradicator, WSP Stinger, Renetti, Bas-P, Lachmann Sub, MX9
O dano máximo foi reduzido para 27, em vez de 30.
Diminuição do tempo de sprint para disparo para 147 ms, em vez de 178 ms.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 22,86 metros, em vez de 25,4.
O alcance de dano próximo ao médio diminuiu para 41,91 metros, em vez de 46,23.
Aumento do tempo de sprint para disparar para 268 ms, em vez de 256 ms.
Aumento do tempo de mira para 290 ms, em vez de 270 ms.
Aumento do tempo de sprint para disparo para 199ms, em vez de 178ms.
O dano máximo foi reduzido para 32, em vez de 36.
O Dano Quase Médio foi reduzido para 28, em vez de 30.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 24,13 metros, em vez de 26,67.
Modificador de cabeça reduzido para 1,2x, em vez de 1,3x.
O modificador de pescoço foi reduzido para 1x, em vez de 1,3x.
O dano máximo foi reduzido para 38, em vez de 40.
O dano quase médio foi reduzido para 35, em vez de 38.
Diminuição da taxa de disparo para 600 rpm, em vez de 667 rpm.
Diminuição da velocidade do centro de recuo em 6%.
JAK Outlaw-277
O dano máximo foi reduzido para 90, em vez de 100.
O alcance de dano quase médio foi reduzido para 25,4 metros, em vez de 27,94.
Modificador de cabeça reduzido para 1,4x, em vez de 1,6x.
Os modificadores da parte superior do tronco e dos braços foram reduzidos para 1,1x, em vez de 1,3x.
Diminuição do tempo de sprint para disparo para 226 ms, em vez de 252 ms.
Diminuição do tempo de mira para 240 ms, em vez de 300 ms.
Diminuição da penalidade da taxa de disparo da mira para 135%, em vez de 150%.
Aumento do tempo de sprint para disparar para 216 ms, em vez de 199 ms.
Aumento do tempo de mira para 380 ms, em vez de 330 ms.
Aumento do tempo de sprint para disparo para 257 ms, em vez de 245 ms.
Aumento do tempo de mira para 415 ms, em vez de 385 ms.
Revistas de cinto 5.56
Diminuição da taxa de disparo para 789rpm, em vez de 857rpm.
O dano mínimo foi reduzido para 24, em vez de 26.
Diminuição do tempo de mira para 350 ms, em vez de 410 ms.
O dano máximo foi reduzido para 70, em vez de 74.
Aumento do tempo de sprint para disparo para 99 ms, em vez de 88 ms.
Aumento do tempo de sprint para disparo para 110ms, em vez de 88ms.
O alcance máximo de dano aumentou para 12,19 metros, em vez de 10,67.
Aumento do tempo de sprint para disparo para 103ms, em vez de 100ms.
Aumento do tempo de sprint para disparo para 110ms, em vez de 100ms.
Aumento do tempo de sprint para disparo para 110ms, em vez de 94ms.
Aumento do tempo de sprint para disparo para 110 ms, em vez de 93 ms.
O dano máximo foi reduzido para 27, em vez de 31.
O dano mínimo foi reduzido para 22, em vez de 25.
O dano quase médio foi reduzido para 25, em vez de 27.
O alcance do dano máximo diminuiu para 17,78 metros, em vez de 22,86.
O alcance de dano próximo ao médio diminuiu para 34,29 metros, em vez de 40,64.
Diminuição do tempo de sprint para disparo para 136 ms, em vez de 189 ms.
Aumento do tempo de sprint para disparo para 310 ms, em vez de 270 ms.
Aumento do tempo de mira para 590 ms, em vez de 570 ms.
Aumento do tempo de mira para 580 ms, em vez de 540 ms.
Aumento do tempo de mira para 600 ms, em vez de 580 ms.
Dano máximo aumentado para 28, em vez de 27.
Modificadores de braço e mão aumentados para 1x, em vez de 0,9x.
Os modificadores de braço e mão aumentaram para 1,12x, em vez de 1,06x.
O alcance máximo de dano aumentou para 21,59 metros, em vez de 17,78.
Dano máximo aumentado para 28, em vez de 24.
Dano quase médio aumentado para 24, em vez de 21.
Modificador de pescoço aumentado para 1,1x, em vez de 1,06x.
Modificador da parte superior do tronco aumentado para 1,1x, em vez de 1,06x.
Modificador de braço e mão aumentado para 1,1x, em vez de 1x.
Diminuição do tempo de sprint para disparo para 210 ms, em vez de 231 ms.
Aumento da velocidade da bala para 770 m/s, em vez de 600 m/s.
O alcance máximo de dano aumentou para 33,65 metros, em vez de 30,73.
Modificadores de braço e mão aumentados para 1,1x, em vez de 0,99x.
Modificador de perna aumentado para 1x, em vez de 0,95x.
Modificador de torso superior e pescoço aumentado em 1,1x, em vez de 1,08x.
Modificador de braço e mão aumentado para 1,1x, em vez de 0,95x.
Dano máximo aumentado para 30, em vez de 28.
Empunhadura traseira Akimbo WSP Stinger
Aumento da taxa de disparo para 750 rpm, em vez de 600 rpm.
O alcance máximo de dano aumentou para 12,95 metros, em vez de 11,68.
O dano máximo aumentou para 28, em vez de 26.
Dano máximo aumentado para 28, em vez de 27.
O alcance máximo de dano aumentou para 9,65 metros, em vez de 8,25.
O dano próximo ao meio aumentou para 28, em vez de 26.
O alcance máximo de dano aumentou para 11,17 metros, em vez de 9,65.
Warzone Nerfs & Buffs - 22 de março de 2024 - 2ª Temporada Recarregada
Buffs: Bas-B
Kit JAK Outlaw-277
Aumento da taxa de disparo para 241 rpm, em vez de 193 rpm.
Diminuição da penalidade da taxa de disparo da mira para 150%, em vez de 300%.
Diminuição do tempo de recarga para 264 ms, em vez de 330 ms.
Removido o benefício de 50% da velocidade da bala.
Aumento do recuo do alvo para 1 Newtons, em vez de 0,9N (+11%).
Aumento do recuo de entrada para 0,23 Newtons, em vez de 0,17N (+35%).
Modificação Serrada
Aumento do efeito de impacto recebido para 0,54 Newtons, em vez de 0,21N (+157%).
Warzone Nerfs & Buffs - 19 de março de 2024 - 2ª Temporada Recarregada
Nerfs: RAM-9, HRM-9
Dano quase médio reduzido para 24, em vez de 27.
O dano médio foi reduzido para 22, em vez de 24.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 11,30 metros, em vez de 12,95.
Warzone Nerfs & Buffs - 6 de março de 2024 - 2ª Temporada Recarregada
Nerfs: BP50, Ram-7, Bas-B, MTZ-762, Pulemyot 762, Lockwood 680, SP-X 80
Buffs: RAM-9, SVA 545, Holger 556, MCW, Sidewinder, Bruen Mk9, TYR, COR-45, Renetti, PDSW 528, Rival-9, WSP-9, AMR9, KATT-AMR, XRK Stalker
O dano máximo foi reduzido para 28, em vez de 30.
O dano quase médio foi reduzido para 26, em vez de 28.
Aumento da propagação mínima do tiro no quadril para 2,4 graus/s, em vez de 2,2 graus/s.
Aumento da propagação máxima do tiro no quadril para 6,7 graus/s, em vez de 6,3 graus/s.
Aumento da propagação da postura tática para 2,9 graus/s, em vez de 2,8 graus/s.
Aumento do tempo de mira para 230 ms, em vez de 220 ms.
Diminuição da velocidade de movimento da mira para 3 m/s, em vez de 3,4 m/s.
Aumento do recuo horizontal para 15,6deg/s, em vez de 10,6deg/s.
Diminuição do recuo vertical para 42 graus/s, em vez de 44,4 graus/s.
Estoque pesado do Forbearer
Aumento do benefício do chute da arma de recuo para 16%, em vez de 11%.
Estoque Moat-40
Diminuição do benefício do tempo de mira para 2%, em vez de 7%.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 26,67 metros, em vez de 33,02.
Kit JAK Outlaw-277
Aumento da escala ADS de pushback da arma para 3,2, em vez de 2.
Aumento da escala de pushback da câmera para 5, em vez de 1,4
O dano máximo foi reduzido para 40, em vez de 42.
O dano mínimo foi reduzido para 32, em vez de 34.
O modificador de dano do pescoço foi reduzido para 1,1x, em vez de 1,3x.
O modificador de dano da parte inferior do tronco diminuiu para 1x, em vez de 1,1x.
Modificador de dano da cabeça reduzido para 1,2x, em vez de 1,3x.
O alcance de dano próximo ao meio foi reduzido para 40,64 metros, em vez de 44,7.
Kit de carabina JAK Heretic
Diminuição do recuo horizontal para 9,4 graus/s, em vez de 11,9 graus/s.
Aumento do recuo vertical para 47,9 graus/s, em vez de 47,1 graus/s.
Aumento da força da mira com a oscilação ociosa da visão.
Kit Bullpup Jak Annihilator
Redução da velocidade da bala para 660 m/s, em vez de 760 m/s.
Acessórios de barril
A contagem de pelotas de dano agora permanece em 6, independentemente da capacidade de munição.
Aumento do tempo de mira para 570 ms, em vez de 545 ms.
Speedway v5 de cano curto
Diminuição da penalidade de velocidade da mira para 10%, em vez de 15%.
Aumento do benefício do coice da arma de recuo para 9%, em vez de 4%.
Aumento do benefício de controle de recuo para 12%, em vez de 8%.
Cano leve do Imperador FSS
Aumento do benefício da velocidade da bala para 20%, em vez de 15%.
Aumento do benefício de alcance do dano para 20%, em vez de 12%.
Barril suprimido Boreal-6C
Redução da penalidade de alcance do dano para 12%, em vez de 20%.
Diminuição da penalidade da velocidade da bala para 12%, em vez de 20%.
Diminuição do tempo de sprint para disparo para 189 ms, em vez de 210 ms.
Diminuição do tempo de mira para 230 ms, em vez de 250 ms.
Dano máximo aumentado para 38, em vez de 35.
O alcance do dano máximo aumentou para 36,83 metros, em vez de 33,02.
Dano quase médio definido como 34. Nova variável
Alcance de dano próximo ao médio definido para 45,72 metros. Nova variável
Dano quase médio aumentado para 26, em vez de 24.
O dano médio aumentou para 23, em vez de 19.
Diminuiu ligeiramente a intensidade do recuo durante o disparo contínuo.
Estoque do A90 Venom
Diminuição da penalidade do chute da arma de recuo para 5%, em vez de 16%.
Empunhadura RB Rapidstrike
Aumento do benefício do tempo de mira para 11%, em vez de 9%.
Diminuição da penalidade de controle de recuo para 4%, em vez de 10%.
Modificador de dano do tronco inferior aumentado para 1,1x, em vez de 1,05x.
Diminuição do tempo de mira para 410 ms, em vez de 450 ms.
Aumento da velocidade de movimento para 4,4 m/s, em vez de 3,9 m/s.
Aumento da velocidade de movimento do agachamento para 2,1 m/s, em vez de 1,6 m/s.
Aumento da velocidade de sprint tático para 6,4 m/s, em vez de 6,3 m/s.
Aumento da velocidade de movimento da mira para 2,4 m/s, em vez de 1,9 m/s.
O alcance de dano quase médio aumentou para 15,24 metros, em vez de 11,43.
Kit de conversão XRK IP-V2: Aumento da velocidade da bala para 600 m/s, em vez de 525 m/s.
Kit de carabina JAK Ferocity
Dano máximo aumentado para 36, em vez de 33.
Dano mínimo aumentado para 28, em vez de 25.
Alinhamento aprimorado da óptica padrão da mira de ferro.
Kit de carabina JAK Headhunter: O alcance de dano quase médio aumentou para 45,72 metros, em vez de 33,02.
Diminuição da propagação mínima do tiro de quadril em pé para 1,8 graus/s, em vez de 2 graus/s.
Diminuição da propagação máxima do tiro de quadril em pé para 5,6 graus/s, em vez de 6,2 graus/s.
Diminuição da propagação da postura tática para 3,1 graus/s, em vez de 3,4 graus/s.
Kit de cano duplo JAK Ettin
As balas agora são disparadas em uma coluna vertical em vez de uma distribuição aleatória.
Diminuição do tempo de mira para 720 ms, em vez de 760 ms.
Diminuição do tempo de mira para 580 ms, em vez de 610 ms.
Warzone Nerfs & Buffs - 22 de fevereiro de 2024 - Temporada 2
Buffs: MTZ-556
Diminuição do coice inicial da arma durante o disparo.
Diminuição do recuo durante o disparo.
Dano máximo aumentado para 27, em vez de 25.
O alcance do dano máximo aumentou para 35,56 metros, em vez de 24,13.
O dano próximo ao médio aumentou para 24, em vez de 22.
O alcance de dano próximo ao médio aumentou para 48,26 metros, em vez de 35,56.
O dano mínimo aumentou para 22, em vez de 20.
Warzone Nerfs & Buffs - 16 de fevereiro de 2024 - Temporada 2
Nerfs: TAQ Evolvere
Munição 7,62
Dano máximo reduzido para 40, em vez de 45.
O alcance do dano máximo foi reduzido para 36,83 metros, em vez de 40,64.
Alcance de dano quase médio reduzido para 49,53 metros, em vez de 53,34.
Modificador de dano do pescoço reduzido para 1,2x, em vez de 1,3x.
Modificadores de dano do torso superior e do braço superior reduzidos para 1,2x, em vez de 1,3x.
Modificador de dano da parte superior da perna reduzido para 1,0x, em vez de 1,1x.
Munição 5.56 (cinturões 556 de 100 e 200 cartuchos)
Dano máximo reduzido para 28, em vez de 30.
Alcance máximo de dano reduzido para 18,03 metros, em vez de 20,32.
Modificador de dano de tiro na cabeça reduzido para 1,2x, em vez de 1,3x.
Modificadores de dano no pescoço, tronco e braço reduzidos para 1,1x, em vez de 1,2x.
Modificador de dano do braço inferior reduzido para 1,0x, em vez de 1,2x.
O dano próximo ao meio aumentou para 25, em vez de 22.
O alcance do dano próximo ao meio foi reduzido para 30,48 metros, em vez de 50,8.
Adicionado o dano médio, definido como 22. Nova variável
Adicionada a faixa de dano médio, definida para 45,72 metros. Nova variável
Redução dos benefícios da Velocidade de Movimento ADS em 10%.
Redução do recuo vertical em 40%.
Warzone Nerfs & Buffs - 13 de fevereiro de 2024 - Temporada 2
Buffs: TAQ Evolvere, Striker 9
Aumento da velocidade de movimento para 5,1 m/s, em vez de 4,4 m/s.
Diminuição da cadência de tiro para 500 rpm, em vez de 706 rpm.
Aumento do recuo do alvo para 0,8n, em vez de 0,5n.
556 Cinturões (carregadores):
Aumento do benefício de velocidade de movimento em 16%.
Adicionado o benefício de redução de 40% na propagação do tiro no quadril.
Aumento do benefício de tempo de mira para baixo em 15%.
Aumento do benefício de velocidade de movimento de mira para baixo em 17%.
Adicionado o benefício de taxa de disparo a 857 rpm.
Diminuição da propagação do tiro no quadril durante o disparo em 6%.
Diminuição do coice da arma de recuo para 35deg/s, de 54,93deg/s.
Aumento do recuo horizontal para 16,17 graus/s, de 9,70 graus/s.
Aumento do recuo vertical para 50,93deg/s, em vez de 40,65deg/s.
Aumento da velocidade da bala para 560 m/s, em vez de 540 m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - 7 de fevereiro de 2024 - Temporada 2
Nerfs: Ram-7, MCW, Holger 556, TR-76 Geist, Bas-B, MTZ-762, Pulemyot 762, Taq Eradicator, KVD Enforcer, MTZ Interceptor, MCW 6.8, Lockwood 680, Haymaker, Riveter, Bryson 890, Lockwood 300, MX Guardian, HRM-9, Longbow, Signal 50, SP-X 80
Buffs: Sidewinder, TAQ Evolvere, 556 Icarus, RAAL MG, RPK, LM-S, Crossbow, Renetti, WSP Stinger, .50 GS, Basilisk, KV Broadside, WSP-9, XRK Stalker
Dano médio reduzido para 24, em vez de 28.
Dano mínimo reduzido para 22, em vez de 25.
Aumento do tempo de mira para 265 ms, em vez de 240 ms.
Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, em vez de 241 ms.
Aumento do tempo de mira para 270 ms, em vez de 260 ms.
Headshot Damage Modifier reduced to 1.25x, down from 1.3x.
Upper Torso Damage Modifier increased to 1.15x, up from 1.05x.
Arm and Hand Damage Modifier increased to 1.15x, up from 0.96x.
Dano máximo reduzido para 30, em vez de 35.
Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, em vez de 231 ms.
Aumento do tempo de mira para 270 ms, em vez de 260 ms.
Aumento da propagação mínima do tiro no quadril para 2,9 graus/s, em vez de 2,3 graus/s.
A substituição do dano do modo semiautomático foi removida.
A arma agora causa o mesmo dano em modo semiautomático e automático.
Dano quase médio definido como 32. Nova variável
Intervalo de dano próximo ao meio definido como 38,1 m. Nova variável
Dano mínimo reduzido para 30, em vez de 34.
Aumento do tempo de sprint para disparo para 252 ms, em vez de 210 ms.
Aumento do tempo de sprint para disparo para 340 ms, em vez de 330 ms.
Redução do multiplicador de headshot para 1,4x, em vez de 1,8x.
Aumento do tempo de sprint para disparo para 262 ms, em vez de 252 ms.
Aumento do tempo de mira para 280 ms, em vez de 265 ms.
Diminuição do multiplicador de pescoço para 1,0x, em vez de 1,62x.
Diminuição do tempo de mira para 245 ms, em vez de 271 ms.
Diminuição da propagação do tiro no quadril para um mínimo de 4,1 graus/s, em vez de 5 graus/s.
Diminuição da propagação máxima do tiro no quadril para 10deg/s, em vez de 12,1deg/s.
Diminuição da velocidade da bala para 930 m/s, em vez de 1.016 m/s.
Dano médio reduzido para 30, em vez de 44.
Defensor pesado de cano longo
Aumento da penalidade de tempo de corrida para disparo para 30%, em vez de 8%.
Sopro do dragão de calibre 12
O alcance máximo de dano foi reduzido para 2,9 m, em vez de 3,5 m.
O alcance de dano próximo ao médio foi reduzido para 4,1 m, em vez de 4,8 m.
Alcance de dano quase médio-médio reduzido para 5,5 m, em vez de 6,3 m.
Incendiária de calibre .410
O alcance máximo de dano foi reduzido para 2,5, em vez de 3,0 m.
O alcance de dano quase médio foi reduzido para 3,3, em vez de 3,8 m.
Faixa de dano médio reduzida para 10,4 m, ante 13,2 m.
Bafo de dragão de calibre 12
O alcance máximo de dano foi reduzido para 2,6 m, em vez de 3,3 m.
O alcance de dano próximo ao médio foi reduzido para 5,3 m, em vez de 7,1 m.
Sopro do dragão de calibre 12
O alcance máximo de dano foi reduzido para 2,9 m, em vez de 3,5 m.
O alcance de dano próximo ao médio foi reduzido para 4,8 m, em vez de 5,5 m.
O alcance máximo de dano foi reduzido para 12,9 m, em vez de 16,5 m.
Dano mínimo reduzido para 73, em vez de 75.
Diminuição do tempo de mira para 520 ms, em vez de 550 ms.
Faixa de dano quase médio reduzida para 62,3 m, ante 67,4 m.
Aumento do tempo de mira para 545 ms, em vez de 521 ms.
Aumento da velocidade da bala para 600 m/s, em vez de 540 m/s.
Diminuiu significativamente o recuo e o coice da arma.
Kit JAK Thunder LMG
Aumento do atraso antes que a taxa de disparo acelerado comece a decair para 500 ms, em vez de 200 ms.
Diminuição da taxa de decaimento da taxa de disparo acelerado para 240rpm/s, em vez de 300rpm/s.
Aumento do controle do coice da arma e do controle do recuo em 35%.
Dano máximo aumentado para 34, em vez de 26.
O alcance do dano máximo foi reduzido para 30,5 m, em vez de 45,8 m.
Dano quase médio 29. Nova variável
Alcance de dano próximo ao médio 45,8 m. Nova variável
Dano mínimo aumentado para 26, em vez de 20.
Diminuição do tempo de sprint para disparo para 235 ms, em vez de 250 ms.
Diminuição do tempo de sprint para disparo para 199 ms, em vez de 216 ms.
Diminuição do tempo de mira para 330 ms, em vez de 390 ms.
Diminuição do tempo de mira para 380 ms, em vez de 410 ms.
Intensidade reduzida da oscilação ociosa da mira para baixo.
Multiplicador de dano do pescoço aumentado para 3x, em vez de 1,2x.
Multiplicadores de dano nos membros inferiores aumentados para 1x, em vez de 0,9x.
Kit de carabina JAK Ferocity
Reduziu as penalidades de velocidade de movimento em 50%.
Dano máximo aumentado para 24, em vez de 20.
Dano quase médio aumentado para 22, em vez de 16.
O dano mínimo aumentou para 20, em vez de 14.
O dano máximo aumentou para 78, em vez de 72.
Modificador de dano do tronco inferior aumentado para 1,2x, em vez de 1,0x.
Diminuição do tempo de sprint para disparo para 189 ms, em vez de 210 ms.
Diminuição do tempo de mira para 240 ms, em vez de 330 ms.
O alcance máximo de dano aumentou para 18 m, em vez de 16,5 m.
O alcance de dano próximo ao médio aumentou para 26,7 m, em vez de 22,9 m.
Diminuição do tempo de mira para baixo para 220 ms, em vez de 240 ms.
Kit Broodmother .45
Diminuição do tempo de mira para 241 ms, em vez de 270 ms.
Diminuição das penalidades de velocidade de movimento em 50%.
Agora, o tiro único atinge a cabeça dentro de seu alcance máximo de dano
O alcance máximo de dano aumentou para 50,8 metros.
Warzone Nerfs & Buffs - 19 de janeiro de 2024 - Temporada 1 Recarregada
Nerfs: MTZ Interceptor, WSP Swarm
Dano máximo reduzido para 74, em vez de 85
Dano quase médio reduzido para 72, em vez de 82
Dano médio reduzido para 70, em vez de 80
Dano mínimo reduzido para 66, em vez de 78
Multiplicador de pescoço reduzido para 1, em vez de 1,5
Dano quase médio reduzido para 20, em vez de 24
Dano médio reduzido para 18, em vez de 22
Dano médio distante reduzido para 17, em vez de 20
Dano mínimo reduzido para 16, em vez de 18
Warzone Nerfs & Buffs - 17 de janeiro de 2024 - Temporada 1 Recarregada
Nerfs: M13B, MTZ-762, DG-58 LSW, Bruen Mk9, Taq Eradicator, Pulemyot 762, ISO 9mm, KATT-AMR
Buffs: Holger 556, MCW, AMR9, Striker 9
Dano máximo reduzido para 85, em vez de 95
Dano mínimo reduzido para 78, em vez de 84
Dano máximo reduzido para 42, em vez de 45
Dano quase médio reduzido para 38, em vez de 42
Dano mínimo reduzido para 34, em vez de 37
Dano máximo reduzido para 29, em vez de 33
Dano mínimo reduzido para 27, em vez de 29
Dano máximo reduzido para 28, em vez de 32
Dano mínimo reduzido para 26, em vez de 28
Dano máximo reduzido para 28, em vez de 33
Dano mínimo reduzido para 24, em vez de 25
Dano máximo reduzido para 38, em vez de 40
Dano mínimo reduzido para 34, em vez de 36
Dano máximo reduzido para 21, em vez de 24
Dano quase médio reduzido para 17, em vez de 19
Dano médio reduzido para 15, em vez de 16
Dano médio distante reduzido para 12, em vez de 13
Barril do ZANG-34
Benefícios de alcance de dano reduzidos em 9%
Benefício de velocidade reduzido em 8%
Balas Spire Point .50 Cal
Benefício de alcance de dano aumentado em 2%
Benefício de velocidade reduzido em 19%
Dano máximo aumentado para 35, em vez de 32
Dano máximo aumentado para 31, em vez de 28
Dano quase médio aumentado para 27, em vez de 25
Dano mínimo aumentado para 25, em vez de 23
Dano quase médio aumentado para 27, em vez de 25
Dano mínimo aumentado para 23, em vez de 20
Warzone Nerfs & Buffs - 11 de janeiro de 2024 - Temporada 1
Nerfs: Interceptador MTZ
Dano máximo reduzido para 85, em vez de 95
Dano mínimo reduzido para 78, em vez de 84
Warzone Nerfs & Buffs - 14 de dezembro de 2023 - Temporada 1
Nerfs: FR 5.56, DG-56, Bas-B, DM56, MTZ Interceptor, Renetti, TYR, COR-45, Haymaker, Fennec 45
Dano máximo reduzido para 35, em vez de 43.
Dano máximo reduzido para 32, em vez de 40.
Dano máximo reduzido para 35, em vez de 39.
Dano mínimo reduzido para 25, em vez de 27.
Dano máximo reduzido para 41, em vez de 50.
Dano mínimo reduzido para 37, em vez de 39.
Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,5, em vez de 2.
Dano máximo reduzido para 22, em vez de 33.
Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,2, em vez de 1,4.
Dano máximo reduzido para 70, em vez de 120.
Dano máximo reduzido para 30, em vez de 45.
Dano máximo reduzido para 36, em vez de 52.
Dano máximo reduzido para 22, em vez de 25.
Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,25, em vez de 1,35.
Multiplicador da parte inferior do tronco reduzido para 1, em vez de 1,1.
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