Tous Warzone Nerfs & buffs
Découvrez tous les récents nerfs et buffs faits à Warzone. Liste complète de tous les équilibrages, toujours à jour avec les patchs récents !
Warzone Nerfs & Buffs - April 2, 2026 - Season 3
Nerfs: M15 Mod 0, Voyak KT-3, Dravec 45, Razor 9mm, Ryden 45K
Buffs: DS20 Mirage, MXR-17, X9 Maverick, A.R.C. M1, MK.78, Sokol 545, M34 Novaline, Swordfish A1, Echo 12, Carbon 57, Kogot-7, RK-9
Warzone Nerfs & Buffs - March 24, 2026 - Season 2 Reloaded
Nerfs: Maddox RFB, Peacekeeper Mk1
Buffs: EGRT-17, XM325, Swordfish A1, Dravec 45
Warzone Nerfs & Buffs - March 11, 2026 - Season 2 Reloaded
Nerfs: M15 Mod 0, M8A1, SG-12, REV-46
Buffs: MXR-17, Peacekeeper Mk1, MK.78, XM325, Carbon 57, Kogot-7, Razor 9mm
Warzone Nerfs & Buffs - February 25, 2026 - Season 2 - 25th
Nerfs: M8A1, M8A1
Buffs: MXR-17, X9 Maverick, Warden 308, Dravec 45, RK-9, Ryden 45K, VS Recon
Warzone Nerfs & Buffs - February 13, 2026 - Season 2
Nerfs: GDL Havoc
Buffs: DS20 Mirage, Peacekeeper Mk1, X9 Maverick, A.R.C. M1, MK.78, Sokol 545, XM325, CODA 9, Velox 5.7, M10 Breacher, SG-12, MPC-25, Hawker HX, Shadow SK, VS Recon, XR-3 Ion
Warzone Nerfs & Buffs - February 5, 2026 - Season 2
Nerfs: M15 MOD 0, STURMWOLF 45
Buffs: AK-27, DS20 MIRAGE, MADDOX RFB, MXR-17, PEACEKEEPER MK1, X9 MAVERICK, MK.78, XM325, M8A1, ECHO 12, M10 BREACHER, CARBON 57, DRAVEC 45, KOGOT-7, RYDEN 45K
Warzone Nerfs & Buffs - January 22, 2026 - Jan 22nd
Nerfs: DS20 Mirage, Sokol 545, MPC-25
Buffs: AK-27, M15 Mod 0, Maddox RFB, MXR-17, Peacekeeper Mk1, X9 Maverick, M8A1, Carbon 57, Dravec 45, Kogot-7, Razor 9mm, RK-9, Ryden 45K, Sturmwolf 45
Warzone Nerfs & Buffs - January 13, 2026 - Jan 13th
Buffs: AK-27, DS20 Mirage, X9 Maverick, A.R.C. M1, M8A1, Velox 5.7, Razor 9mm, Ryden 45K, XR-3 Ion, NX Ravager
Battle-Scar Conversion: Removed all movement penalties.
Warzone Nerfs & Buffs - January 8, 2026 - Season 1 Reloaded
Nerfs: MXR-17
Buffs: AK-27, DS20 Mirage, M15 Mod 0, Maddox RFB, Peacekeeper Mk1, X9 Maverick, MK.78, Carbon 57, Dravec 45, Kogot-7, MPC-25, Razor 9mm, RK-9, Ryden 45K, Shadow SK
17" Bystro Speed Barrel
Now provides a 7% ADS movement speed benefit
Medium Damage Range 1 benefit improved from 25% to 35%
AK-27 Battle-Scar Conversion
Maximum Range damage decreased from 70 to 56
Medium Range damage decreased from 56 to 47
Minimum Range damage decreased from 47 to 42
18.9" Westerlies Barrel
Now provides a 7% ADS movement speed benefit
Medium Damage Range 1 benefit improved from 25% to 35%
Warzone Nerfs & Buffs - December 16, 2025 - Season 1
Nerfs: MXR-17, KILO 141, MPC-25
Buffs: AK-27, DS20 Mirage, Peacekeeper Mk1, XM325, M8A1, Carbon 57, Ryden 45K, VS Recon
60 Round Magazine: Reload speed improved from 3.95s to 3.66s.
Warzone Nerfs & Buffs - December 12, 2025 - Season 1
Nerfs: M34 Novaline, Akita
Buffs: A.R.C. M1, Ballistic Knife, XR-3 Ion
Received Flinch 0.5N ? 0.55N.
Slightly increased View Kick.
Akita ScorchLink Akimbo: Shots to overheat 15 ? 13.
Projectile speed doubled.
No longer intercepted by Trophy Systems.
Removed pre-fire delay.
Projectile speed increased.
Projectile vertical arc reduced.
Reduced Idle Sway.
Improved stability while jumping and landing.
Warzone Nerfs & Buffs - October 21, 2025 - Season 6
Buffs: ABR A1, AK-74, AMES 85, GPR 91, Merrick 556, Feng 82, GPMG-7, PML 5.56, PU-21, XMG
Reduces recoil by 12% (new benefit).
Lower Torso and Leg multiplier increased from 0.9x to 1x.
Rate of Fire increased from 638 RPM to 667 RPM.
Medium Damage increased to 31, up from 29.
Upper Torso and Arms multiplier increased from 0.95x to 1x.
Recoil reduced by 8%.
Lower Torso multiplier increased from 0.9x to 1x.
Bullet Velocity increased from 810m/s to 880m/s.
Lower Torso multiplier increased from 1x to 1.05x.
Bullet Velocity increased from 815m/s to 860m/s.
Recoil reduced by 8%.
Bullet Velocity increased from 840m/s to 890m/s.
Lower Torso multiplier increased from 1x to 1.08x.
Bullet Velocity increased from 820m/s to 870m/s.
Headshot multiplier increased from 1.22x to 1.32x.
Upper Torso multiplier increased from 1.1x to 1.2x.
Bullet Velocity increased from 810m/s to 860m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - October 9, 2025 - Season 6
Buffs: ABR A1, AK-74, CR-56 AMAX, MODEL L, PML 5.56, TR2, ASG-89, MARINE SP, KOMPAKT 92, PPSH-41, SAUG, SVD
Rapid Fire:
Max Damage Range increased from 35.56m to 40m.
Medium Damage Range 1 increased from 45.7m to 55m.
Recoil reduced by 10%.
Medium Damage Range increased to 70m, up from 64.7m.
Minimum Damage Range increased to >70m, up from >64.7m.
Bullet Velocity increased from 880m/s to 900m/s.
Maximum Damage Range increased to 45m, up from 38.1m.
Medium Damage Range increased to 60m, up from 50.8m.
Lower Torso multiplier increased from 0.8x to 0.86x.
Bullet Velocity increased from 870m/s to 890m/s.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 1x to 1.08x.
Recoil Springs: Recoil benefit improved from 12% to 20%.
Conversion kit:
Max Damage Range increased from 12.7m to 13.2m.
Aim Down Sight Speed improved from 230ms to 200ms.
Jog Movement Speed improved from 4.8m/s to 5.2m/s.
Aim Down Sight Speed Movement Speed improved from 3.5m/s to 3.7m/s.
Maximum Damage Range increased to 70m, up from 55.8m.
Minimum Damage Range increased to >70m, up from >55.8m.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 0.7x to 0.88x.
Bullet Velocity increased from 890m/s to 920m/s.
Aim Down Sight Speed improved from 565ms to 480ms.
Warzone Nerfs & Buffs - September 3, 2025 - Season 5 Reloaded
Nerfs: ABR A1, Cypher 091, C9
Buffs: AK-74, CR-56 Amax, KILO 141, XM4, JACKAL PDW, KOMPAKT 92, KSV, SAUG, LW3A1 Frostline
Minimum Damage decreased from 37 to 35 (>48.2m).
Aim Down Sight speed slowed from 235ms to 255ms.
Arms multiplier increased from 1x to 1.1x.
Aim Down Sight speed improved from 280ms to 250ms.
Sprint to Fire speed improved from 215ms to 180ms.
Flinch resistance improved by 15%.
Bullet Velocity increased from 910m/s to 940m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - August 6, 2025 - Season 5
Nerfs: LC10, HDR
Buffs: AK-74, AMES 85, AS VAL, CR-56 Amax, MODEL L, GPMG-7, PU-21, XMG, AEK-973, SWAT 5.56, MARINE SP, C9, JACKAL PDW, KOMPAKT 92, KSV, Ladra, PPSh-41, Saug, TANTO .22, AMR MOD 4, LR 7.62, LW3A1 Frostline
Max Damage Range decreased from 11.9m to 10.9m.
Medium Damage Range 1 decreased from 22.3m to 20.8m.
Headshot multiplier decreased from 1.15x to 1.12x.
Arm multipliers decreased from 1x to 0.8x.
Lower Torso and Leg multipliers decreased from 0.85x to 0.8x.
ADS Speed slowed from 195ms to 210ms.
Aim Down Sight speed slowed from 600ms to 630ms.
Bullet Velocity decreased from 700m/s to 660m/s.
Medium Damage Range 1 extended from 43.1m to 63.5m.
Min Damage Range extended from >55.9m to >63.5m.
Bullet Velocity increased from 890m/s to 905m/s.
Flinch inflicted increased by 15%.
Max Damage Range increased from 35.5m to 39.37m.
Medium Damage Range 1 extended from 45.7m to 50.8m.
Max Damage Range increased from 38.1m to 43.2m.
Medium Damage Range 1 extended from 50.8m to 55.8m.
Headshot multiplier increased from 1.15x to 1.2x.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 0.85x to 0.9x.
Bullet Velocity increased from 860m/s to 890m/s.
Recoil Springs Attachment:
Vertical Recoil benefit increased from 23% to 30%.
Horizontal Recoil benefit increased from 13% to 20%.
Max Damage Range increased from 46.9m to 50.8m.
Medium Damage Range 1 extended from 58.4m to 64.7m.
Bullet Velocity increased from 860m/s to 880m/s.
Flinch inflicted increased by 15%.
Max Damage Range increased from 33m to 38.1m.
Medium Damage Range 1 extended from 43.2m to 50.8m.
Bullet Velocity increased from 850m/s to 870m/s.
Headshot multiplier increased from 1.1x to 1.17x.
Upper Torso and Arm multipliers increased from 1x to 1.05x.
Bullet Velocity increased from 800m/s to 815m/s.
Headshot multiplier increased from 1.1x to 1.22x.
Upper Torso and Arm multipliers increased from 1x to 1.08x.
Bullet Velocity increased from 800m/s to 820m/s.
Lower Torso multiplier increased from 1x to 1.1x.
Bullet Velocity increased from 790m/s to 810m/s.
Full Auto Mod
Headshot multiplier increased from 1.25x to 1.38x.
Upper Torso and Arm multipliers increased from 1x to 1.1x.
Maximum Damage Range decreased from 43.18m to 38.10m.
Medium Damage Range 1 decreased from 53.34m to 49.53m.
Bullet Velocity decreased from 1065m/s to 1020m/s.
Sprint to Fire time improved from 200ms to 160ms.
Max Damage Range increased from 13.2m to 13.97m.
Medium Damage Range 1 starts earlier: now 13.97m.
Max Damage Range increased from 11.9m to 13.2m.
Medium Damage Range 1 extended to 21.34m.
Min Damage Range starts after 21.34m.
ADS Speed improved from 200ms to 195ms.
ADS Speed improved from 190ms to 180ms.
Headshot multiplier increased from 1.07x to 1.2x.
Max Damage Range increased from 11.9m to 12.95m.
Medium Damage Range 1 now starts at 12.95m.
Headshot multiplier increased from 1.15x to 1.22x.
ADS Speed improved from 195ms to 190ms.
Headshot multiplier increased from 1.18x to 1.28x.
ADS Speed improved from 190ms to 185ms.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 0.85x to 0.89x.
ADS Speed improved from 200ms to 190ms.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 0.8x to 0.84x.
Aim Down Sight speed improved from 625ms to 610ms.
Bullet Velocity increased from 780m/s to 810m/s.
Max Damage Range increased from 68.6m to 76.2m.
Min Damage Range threshold increased from >68.6m to >76.2m.
Max Damage Range increased from 58.4m to 66m.
Min Damage Range threshold increased from >58.4m to >66m.
Bullet Velocity increased from 880m/s to 910m/s.
Aim Down Sight speed slowed from 600ms to 630ms.
Warzone Nerfs & Buffs - July 17, 2025 - Season 4 Reloaded
Nerfs: DM-10, TR2
Max Damage decreased from 78 to 63.
Max Damage Range reduced from 50.8m to 35.5m.
Min Damage decreased from 60 to 50.
Min Damage Range reduced from >50.8m to >35.5m.
Max Damage decreased from 59 to 45.
Min Damage decreased from 59 to 45.
Bullet Velocity decreased from 1020m/s to 950m/s.
ADS Speed reduced from 300ms to 350ms.
Sprint-to-Fire Speed slowed from 205ms to 235ms.
Warzone Nerfs & Buffs - July 8, 2025 - Season 4 Reloaded
Nerfs: KRIG C, DM-10
Buffs: AMES 85, KILO 141, GPR 91
Lower Torso, Arms, and Legs multipliers decreased from 1x to 0.95x.
Recoil during sustained fire has been increased.
Attachments:Extended Mag II
Magazine size has been reduced from 70 to 60.
Arm multipliers decreased from 1x to 0.8x.
Lower Torso and Leg multipliers decreased from 0.9x to 0.8x.
Bullet Velocity reduced from 920m/s to 850m/s.
Aim Down Sight speed reduced from 330ms to 360ms.
Maximum Damage Range increased from 31.7m to 35.5m.
Medium Damage Range 1 increased from 40.6m to 45.7m.
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.3x.
Bullet Velocity improved from 870m/s to 905m/s.
Maximum Damage Range increased from 33m to 38m.
Medium Damage Range 1 increased from 45.7m to 49.5m.
Lower Torso multiplier increased from 0.8x to 0.85x.
Aim Down Sight speed improved from 240ms to 230ms.
Warzone Nerfs & Buffs - July 1, 2025 - Season 4 Reloaded
Nerfs: KRIG C
Buffs: STG44, Reclaimer 18, MORS, MCW, M13B, M4, Feng 82, GPMG-7, PU-21, XMG, Bruen Mk9, AEK-973, MCW 6.8, KV Broadside, AMR9, Striker, Bas-P, Lachmann Shroud, Vaznev-9k, VEL 46, FJX Imperium, MCPR-300, Victus XMR
Arms multiplier decreased from 1.05x to 1x.
ADS Move Speed decreased from 3.3m/s to 3m/s.
Sprint-to-Fire Speed increased from 200ms to 215ms.
Bullet Velocity decreased from 870m/s to 850m/s.
Flinch Resistance reduced by 20%.
Max Damage increased from 28 to 39.
Medium Damage increased from 24 to 30.
Min Damage increased from 22 to 28.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
Max Range increased from 1m to 1.77m.
Medium 1 Damage increased from 45 to 55.
Medium 1 Range increased from 2.54m to 4.57m.
Medium 2 Range increased from 3.8m to 8.9m.
ADS Move Speed increased from 3m/s to 3.2m/s.
Max Range increased from 70m to 96.5m.
Min Damage increased from 115 to 120.
Lower Torso multiplier increased from 1.2x to 1.3x.
Removed Medium Damage Range 1.
Max Damage increased from 28 to 38.
Max Range increased from 31.8m to 34.3m.
Medium 1 Damage increased from 26 to 28.
Headshot multiplier decreased from 1.3x to 1.27x.
Upper & Lower Torso multipliers decreased from 1.1x to 1x.
Max Damage increased from 24 to 34.
Medium Damage increased from 21 to 27.
Min Damage increased from 19 to 23.
Bullet Velocity increased from 600m/s to 700m/s.
Headshot multiplier decreased from 1.4x to 1.05x.
Upper Torso multiplier decreased from 1.2x to 0.97x.
Lower Torso & Leg multipliers decreased from 1x to 0.92x.
ADS Move Speed increased from 2.9m/s to 3.2m/s.
ADS Speed nerfed from 230ms to 260ms.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
JAK Harbinger Kit:
Min Damage increased from 55 to 67.
Max Damage Range increased from 25.4m to 38.1m.
Leg Multiplier increased from 0.9x to 1x.
Removed Medium Damage Range 2.
ADS Speed improved from 370ms to 350ms.
Lower Torso & Leg multipliers increased from 0.9x to 1x.
ADS Speed improved from 400ms to 360ms.
Lower Torso & Leg multipliers increased from 0.9x to 1x.
ADS Speed improved from 400ms to 370ms.
Headshot multiplier increased from 1.18x to 1.22x.
Upper Torso multiplier increased from 1.01x to 1.1x.
ADS Speed improved from 420ms to 380ms.
Sprint-to-Fire Speed improved from 260ms to 250ms.
JAK Shadow Titan Kit:
Max Damage Range increased from 17.9m to 20m.
Lower Torso & Leg multipliers increased from 1x to 1.1x.
ADS Speed improved from 300ms to 280ms.
ADS Move Speed increased from 2.8m/s to 3m/s.
Removed 10% velocity penalty.
Full Auto Mod:
Max Range increased from 36.8m to 43.1m.
Medium Rnge increased from 45.7m to 53.3m.
Headshot multiplier increased from 1.15x to 1.25x.
ADS Speed improved from 325ms to 245ms.
ADS Move Speed increased from 3m/s to 3.2m/s.
Sprint-to-Fire Speed improved from 215ms to 200ms.
View Kick reduced by 15%.
Extended Mag increased from 50 to 60 rounds.
Full-Auto Conversion:
Min Damage decreased from 44 to 41.
Max Damage Range increased from 35.5m to 43.1m.
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.3x.
Lower Torso & Leg multipliers increased from 1x to 1.1x.
ADS Move Speed increased from 2.3m/s to 3m/s.
Magazine size increased from 30 to 40 rounds.
Removed Medium Damage Range 1.
JAK Jawbreaker:
Max Damage Range increased from 26.6m to 40.6m.
Bullet Velocity increased from 790m/s to 820m/s.
ADS Move Speed increased from 2.5m/s to 3m/s.
Magazine size increased from 40 to 45.
Removed Medium Damage Ranges 1 and 2
JAK Ettin Double Barrel Kit:
Min Damage decreased from 22 to 21.
Medium 1 Range decreased from 27m to 23m.
Leg Multiplier increased from 0.8x to 0.9x.
Removed 25% Range Penalty.
Medium Damage 1 reduced from 34 to 32.
Min Damage reduced from 28 to 25.
Headshot multiplier increased from 1.3x to 1.4x.
Upper Torso multiplier increased from 1.1x to 1.3x.
Lower Torso multiplier decreased from 1.1x to 1.04x.
Removed Medium Damage Range 2.
Reduced Visual Recoil.
Max Damage increased from 28 to 34.
Medium Damage increased from 24 to 28.
Min Damage increased from 19 to 21.
Headshot multiplier decreased from 1.2x to 1.15x.
Lower Torso & Leg multipliers decreased from 1x to 0.85x.
ADS Move Speed increased from 3.4m/s to 3.6m/s.
Removed Medium Damage Range 2.
Removed Medium Damage Range 3.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
JAK Decimator:
- Max Damage Range increased from 10.1m to 11.7m.
- Medium Damage Range 1 increased from 17.8m to 19.8m.
Max Damage increased from 31 to 35.
Max Range increased from 11.4m to 11.9m.
Medium Damage increased from 29 to 31.
Medium Range increased from 18.5m to 20m.
Min Damage increased from 23 to 24.
Headshot multiplier decreased from 1.2x to 1.1x.
Upper & Lower Torso multipliers decreased from 1.05x to 1x.
ADS Move Speed increased from 3.3m/s to 3.6m/s.
Removed Medium Damage Range 2 and 3.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
Max Damage increased from 25 to 30.
Medium Damage increased from 22 to 26.
Min Damage increased from 16 to 20.
Upper Torso multiplier decreased from 1.1x to 1x.
Lower Torso multiplier decreased from 1.1x to 0.9x.
Removed Medium Damage Range 2.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
Max Damage increased from 150 to 180.
Max Range increased from 58.4m to 70.3m.
Max Range increased from 35.5m to 50.8m.
Medium Range increased from 68.6m to 81.2m.
Leg multipliers increased from 0.7x to 1.05x.
ADS Speed improved from 600ms to 570ms.
Now has infinite 1-shot headshot potential.
Max Damage increased from 150 to 180.
Range set to Infinite.
Min Damage increased from 120 to 180.
Bullet Velocity decreased from 800m/s to 610m/s.
ADS Speed improved from 625ms to 615ms.
Removed Medium Damage Range 1.
Flinch Resistance decreased by 20%.
Warzone Nerfs & Buffs - May 28, 2025 - Season 4
Nerfs: CR-56 Amax, KILO 141
Buffs: Maeltrom, AK-74, AMES 85, AS VAL, Cypher 091, GOBLIN MK 2, GPR 91, KRIG C, MODEL L, Feng 82, GPMG-7, PU-21, XMG, AEK-973, DM-10, SWAT 5.56, TR2, Tsarkov 7.62, ASG-89, C9, JACKAL PDW, KOMPAKT 92, KSV, Ladra, PP-919, PPSh-41, SAUG, TANTO .22, AMR MOD 4
Bullet velocity increased: 820m/s ? 860m/s
Slightly increased view kick strength and deviation (bit more recoil)
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 30%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 30%
Bullet velocity increased: 850m/s ? 870m/s
Slightly increased view kick strength (bit more recoil)
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 30%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 30%
Max pellet range increased: 3.4m ? 4.7m
Medium Range 1 extended: 6.3m ? 8.1m
ADS speed improved: 290ms ? 265ms
Sprint to fire improved: 190ms ? 170ms
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 30%
Bullet velocity increased: 840m/s ? 890m/s
CHF Barrel:
? Vertical recoil penalty reduced: 50% ? 35%
? Horizontal recoil penalty reduced: 20% ? 10%
Marksman Foregrip:
? Gun kick reduction while focused: 15% ? 25%
Bullet velocity increased: 790m/s ? 880m/s
ADS speed improved: 265ms ? 230ms
Sprint to fire improved: 190ms ? 180ms
ADS move speed improved: 3.2m/s ? 3.3m/s
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Bullet velocity increased: 815m/s ? 860m/s
Bullet velocity increased: 810m/s ? 860m/s
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 30%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 30%
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 20% ? 30%
? Gun kick reduction while focused: 25% ? 30%
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Bullet velocity increased: 780m/s ? 840m/s
CHF Barrel:
? Vertical recoil penalty reduced: 40% ? 35%
? Horizontal recoil penalty reduced: 20% ? 15%
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 25%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 30%
Bullet velocity increased: 820m/s ? 870m/s
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 20%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 25%
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Bullet velocity increased: 780m/s ? 820m/s
CHF Barrel:
? Vertical recoil penalty reduced: 45% ? 40%
? Horizontal recoil penalty reduced: 20% ? 15%
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 20%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 25%
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Max damage decreased: 50 ? 45
Max damage range increased: 45.7m ? 76.2m
Removed medium damage range
Lower torso multiplier: 1x ? 0.9x
View kick reduced
Movement speed slightly increased
ADS firing speed: 2.4m/s ? 2.5m/s
Heavy Stock: Flinch 45% ? 50%
Combat Stock: Flinch 20% ? 30%
Marksman Foregrip: View/Gun kick 20% ? 25%
Max damage decreased: 30 ? 24
Max range increased: 44.4m ? 83.8m
Removed medium damage range
Min damage decreased: 23 ? 22
Headshot multiplier: 1.2x ? 1.1x
Movement:
? Speed: 4.4m/s ? 4.5m/s
? Sprint: 6m/s ? 6.1m/s
? ADS fire: 1.9m/s ? 2.1m/s
Marksman Foregrip: View/Gun kick 20% ? 25%
Max damage decreased: 35 ? 28
Max range increased: 45.7m ? 81.2m
Removed medium damage range
Lower torso multiplier: 1x ? 0.9x
Movement:
? Speed: 4.5m/s ? 4.6m/s
? Sprint: 6.1m/s ? 6.2m/s
? ADS fire: 2.1m/s ? 2.3m/s
Heavy Stock: Flinch 45% ? 50%
Combat Stock: Flinch 20% ? 30%
Marksman Foregrip: View/Gun kick 20% ? 25%
Max damage decreased: 35 ? 29
Max range increased: 40.6m ? 86.3m
Removed medium damage range
Headshot multiplier: 1.3x ? 1.18x
Torso multipliers: 1.04x ? 1.01x
Movement:
? Speed: 4.3m/s ? 4.4m/s
? Sprint: 6m/s ? 6.1m/s
? ADS: 2.4m/s ? 2.5m/s
? ADS fire: 1.7m/s ? 1.9m/s
Marksman Foregrip: View/Gun kick 20% ? 25%
Burst cooldown reduced: 0.325s ? 0.29s
Marksman Foregrip:
? View kick: 10% ? 20%
? Gun kick: 15% ? 25%
Marksman Foregrip:
? View kick: 10% ? 20%
? Gun kick: 15% ? 25%
Burst cooldown reduced: 0.22s ? 0.19s
Recoil pattern within burst adjusted
Marksman Foregrip:
? View kick: 10% ? 20%
? Gun kick: 15% ? 25%
Drop time improved: 0.5s ? 0.35s
Marksman Foregrip: View/Gun kick 10%/15% ? 20%/25%
Heavy Stock: Flinch 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch 25% ? 30%
Marksman Foregrip: View kick 10% ? 25%, Gun kick 15% ? 25%
Heavy Stock: Flinch 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch 25% ? 30%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 30%
Max damage range increased: 11.9m ? 13.2m
Medium damage range extended: 20.3m ? 21.3m
10mm Mag: Max range increased: 13.2m ? 14.7m
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Max damage range increased: 10.9m ? 11.9m
Medium damage range extended: 18.8m ? 19.8m
Lower torso multiplier: 0.7x ? 0.75x
ADS speed improved: 210ms ? 200ms
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Max damage range increased: 10.6m ? 11.4m
Lower torso multiplier: 0.85x ? 0.88x
Sprint to fire improved: 130ms ? 115ms
ADS speed improved: 200ms ? 190ms
Max damage range increased: 12.7m ? 13.7m
Medium damage range extended: 20.9m ? 21.8m
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 35%
Medium damage range extended: 20.3m ? 21.3m
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 35%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 35%
Max damage range increased: 11.6m ? 12.7m
Medium damage range extended: 20.5m ? 21m
Sprint to fire improved: 125ms ? 115ms
ADS speed improved: 195ms ? 190ms
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Max damage range increased: 10.6m ? 11.6m
Medium damage range extended: 18.8m ? 19.8m
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 35%
Max damage range increased: 10.8m ? 11.8m
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Max range increased: 88.9m ? 114m
Minimum range increased: >88.9m ? >114m
Reduced first shot recoil
Bullet velocity improved: 700m/s ? 780m/s
Upper torso & arm multiplier: 0.65x ? 0.98x
Leg multiplier: 0.5x ? 0.65x
Now a 1-shot headshot in its max damage range
Warzone Nerfs & Buffs - May 7, 2025 - Season 3 Reloaded
Nerfs: CR-56 Amax, AK-74, HDR
Buffs: KRIG C, C9
Headshot multiplier decreased from 1.6x to 1.35x
Sprint to Fire speed slowed from 190ms to 215ms
Aim Down Sight move speed reduced from 3.2m/s to 3m/s
Maximum Damage reduced from 45 to 39
Flinch Resistance reduced by 60%
Heavy Stock: Flinch Resistance reduced from 60% to 35%
Combat Stock: Flinch Resistance reduced from 25% to 15%
Medium Damage Range 1 increased from 32 to 33
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.35x
Bullet Velocity increased from 820m/s to 830m/s
Aim Down Sight speed slowed from 260ms to 280ms
Sustained Fire Recoil improved
Maximum Damage increased from 38 to 40
Warzone Nerfs & Buffs - May 1, 2025 - Season 3 Reloaded
Nerfs: AK-74, HDR
Buffs: BAL-27, CR-56 Amax, KILO 141, Holger 556, M4, TAQ-56, Feng 82, PU-21, XMG, Pulemyot 762, Taq Eradicator, RAAL MG, Sakin MG38, AEK-973, DM-10, SWAT 5.56, TR2, Tsarkov 7.62, ASG-89, MARINE SP, Lockwood 680, C9, SAUG, HRM-9, WSP-9, MX9, PDSW 528, FJX Imperium
Headshot multiplier reduced from 1.2x to 1.12x.
Lower Torso multiplier reduced from 0.95x to 0.9x.
Sprint to Fire speed slowed from 190ms to 215ms.
Aim Down Sight speed slowed from 270ms to 285ms.
Aim Down Sight move speed reduced from 3.2m/s to 3m/s.
ADS speed slowed from 510ms to 600ms.
Reload speed increased by 15%.
Flip Mag size increased from 25 to 30 rounds.
Reload speed increased by 15%.
Fast Mag I:
Pre-Fire Delay reduced to 19ms (25% reduction).
Fast Mag I:
Pre-Fire Delay reduced to 10ms (50% reduction).
Fast Mag II:
Pre-Fire Delay removed (100% reduction)
Fast Mag I:
Pre-Fire Delay reduced to 25ms (25% reduction).
Fast Mag II:
Pre-Fire Delay reduced to 17ms (50% reduction).
Max damage increased to 49 (was 38).
Max range slightly decreased to 40.5m (was 41.9m).
Medium damage increased to 42 (was 35).
Medium range starts earlier at 40.5m.
Headshot multiplier decreased from 1.3x to 1.18x.
Lower torso multiplier increased from 0.95x to 1x.
Visual recoil reduced.
Max damage increased to 50 (was 44).
Max range increased to 43.1m (was 40.6m).
Min damage increased to 43 (was 40).
Min range starts >43.1m.
Bullet velocity decreased from 900m/s to 860m/s.
Headshot multiplier increased from 1.1x to 1.2x.
Lower torso multiplier decreased from 1x to 0.9x.
Rapid Fire attachment:
Max damage increased from 25 to 45.
Min damage increased from 20 to 40.
Rate of fire bonus increased from 5% to 10%.
Damage range penalty reduced from 35% to 25%.
Bullet velocity penalty reduced from 20% to 10%.
Min range increased to 50.8m (was 45.7m).
Min damage decreased to 43 (was 60).
Bullet velocity increased from 890m/s to 920m/s.
ADS speed improved from 350ms to 330ms.
Inflicted flinch to enemies increased.
Received flinch from enemies decreased.
Min range increased to 50.8m (was 45.7m).
Min damage increased to 47 (was 43).
Bullet velocity increased from 870m/s to 910m/s.
Rapid Fire attachment:
Damage range penalty reduced from 30% to 15%.
Bullet velocity penalty reduced from 18% to 10%.
Max damage decreased to 59 (was 62).
Min damage increased to 59 (was 55).
TR2 now has no damage falloff.
Best-in-class velocity.
Bullet velocity increased from 880m/s to 1020m/s.
Lower torso multiplier increased from 0.9x to 1x.
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.27x.
Inflicted flinch to enemies increased.
View kick strength significantly improved.
Max damage increased to 80 (was 78).
Max range extended to 50.8m (was 43.1m).
Bullet velocity decreased from 915m/s to 890m/s.
Neck multiplier increased from 1x to 1.25x.
Rapid Fire attachment:
Rate of Fire improvement increased from 3% to 5%.
Medium Damage Range 1 increased to 55 (was 45).
Medium Damage Range 2 increased to 45 (was 32).
Minimum Damage increased to 32 (was 21).
Each damage value is per pellet.
12 Gauge Slugs attachment:
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.6x.
10mm Auto 30-Round Mag:
Vertical recoil penalty reduced from 40% to 20%.
Drop time reduced from 0.5s to 0.3s.
Drop time now aligns with other SMGs.
Min range increased to 58.4m (was 50.8m).
Min damage increased to 145 (was 125).
Medium Damage Range 1 removed.
ADS speed improved from 580ms to 540ms.
Warzone Nerfs & Buffs - April 3, 2025 - Season 3
Nerfs: AMES 85, XM4, 9MM PM, GS45, Stryder .22
Buffs: Maeltrom, Kar98k, AK-74, AS VAL, Cypher 091, GPR 91, KRIG C, MODEL L, GOBLIN MK 2, CIGMA 2B, HE-1, Jokr, Pila, RPG-7, Strela-P, Feng 82, PU-21, XMG, AEK-973, DM-10, SWAT 5.56, TR2, Tsarkov 7.62, Grekhova, ASG-89, MARINE SP, C9, JACKAL PDW, KOMPAKT 92, KSV, PP-919, PPSh-41, SAUG, TANTO .22
Max damage reduced to 25 (was 50), but range extended to 25.4m. Min damage reduced to 22 (was 40), now starts >25.4m. Headshot multiplier increased to 2.5x (from 1.2x). Upper torso and arm multipliers increased to 2x. Lower torso and leg multipliers increased to 1.5x.
Max damage reduced to 25 (was 65), but range significantly extended to 30.4m. Min damage lowered to 22 (was 55), now starts >30.4m. Headshot multiplier increased to 3x. All body part multipliers (torso, arm, leg) increased to 2x.
Max damage reduced to 30 (was 44), with range extended to 20.3m. Min damage lowered to 22 (was 40), now starts >20.3m. Headshot multiplier increased to 2.4x. Upper torso and arm multipliers raised to 1.5x.
Lower torso and upper arm multipliers increased to 1.2x (was 0.95x). Leg multiplier increased to 0.9x (was 0.7x).
ADS speed improved to 230ms, down from 240ms.
Inner explosion damage increased to 250 (was 105). Outer explosion radius extended to 6.3m (was 5m).
Inner explosion damage increased to 250 (was 105). Outer explosion radius extended to 6.3m (was 5m).
Max damage increased to 44 (was 40). Min damage increased to 40 (was 35). Headshot multiplier increased to 1.2x.
Full Auto Attachment:
Max damage increased to 28. Max damage range reduced to 36.8m (was 48.2m). Medium range shortened to 45.7m (was 60.9m). Min damage decreased to 21 (was 22), range starts at >45.7m. Headshot multiplier increased to 1.15x. Lower torso and leg multipliers increased to 1x. Slight reduction to view kick.
Max damage increased to 78 (was 76), with extended range to 45.7m. Min damage decreased to 60 (was 61), range starts >45.7m. Arm multiplier increased to 1x. Leg multiplier increased to 0.9x. Received flinch reduced by 20%.
CHF Barrel: vertical recoil penalty increased to 60% (from 55%), horizontal penalty increased to 40% (from 20%).
Max damage increased to 52 (was 50), range extended to 45.7m. Min damage increased to 43 (was 40), range now starts >45.7m. Headshot multiplier increased to 1.2x. Lower torso multiplier increased to 0.9x.
Max damage increased to 64 (was 60), but range shortened to 43.1m. Min damage increased to 55 (was 52), range starts >43.1m. Now uses AR/LMG ammo instead of DMR/Sniper ammo. Headshot multiplier increased to 1.2x. Upper torso and arm multipliers increased to 1x. Received flinch reduced by 40%.
Max damage increased to 78 (was 75), range extended to 43.2m. Min damage decreased to 60 (was 64), now starting >43.2m. Lower torso multiplier decreased to 0.9x. Leg multiplier increased to 0.9x.
Warzone Nerfs & Buffs - March 11, 2025 - Season 2 Reloaded
Nerfs: Superi 46
Buffs: D1.3 Sector
Bore 99 Short Barrel
Sprint Speed Benefit Reduced from 8% to 4%
Rescue-9 Stock
Sprint Speed Benefit Reduced from 8% to 4%
Ricochet Blades
Increased damage from 75 to 100.
Decreased rate of fire.
Decreased projectile velocity.
Improved bouncing speeds and physics.
Warzone Nerfs & Buffs - February 19, 2025 - Season 2 Reloaded
Nerfs: GPR 91, XM4, MODEL L, GPMG-7, PP-919, C9
Buffs: KRIG C, Cypher 091, AK-74, Feng 82, Tsarkov 7.62, SWAT 5.56, AEK-973, KOMPAKT 92, SVD
CHF Barrel:
Vertical Recoil Penalty reduced to 40%, down from 55%.
Horizontal Recoil Penalty reduced to 20%, down from 25%.
Rapid Fire:
Horizontal Recoil Penalty increased to 30%, up from 25%.
Damage Adjustments:
Minimum Damage decreased to 20, down from 22.
Upper Torso Multiplier decreased to 0.96x, down from 1x.
Lower Torso and Arm Multipliers decreased to 0.89x, down from 1x.
Attachment Adjustments:
Extended Mag III (100 Round):
ADS Speed Penalty increased to 42%, up from 30%.
Buffer Stock:
Sprint to Fire Time Penalty increased to 20%, up from 15%.
ADS Speed Penalty increased to 38%, up from 31%.
Burst Fire Attachment:
Maximum Damage decreased to 34, down from 40.
Maximum Damage Range decreased to 38.1m, down from 45.7m.
Minimum Damage decreased to 30, down from 34.
Maximum Damage decreased to 35, down from 36.
Maximum Damage Range decreased to 47m, down from 62.2m.
Minimum Damage increased to 31, up from 30.
Minimum Damage Range decreased to >47m, down from >62.2m.
Lower Torso and Leg Multipliers decreased to 0.85x, down from 1x.
Bullet Velocity decreased to 800m/s, down from 820m/s.
Damage Adjustments:
Maximum Damage decreased to 24, down from 27.
Maximum Damage Range increased to 50.8m, up from 40.6m.
Medium Damage Range 1 removed.
Minimum Damage increased to 21, up from 20.
Minimum Damage Range decreased to >50.8m, down from >55.9m.
Additional Adjustments:
Lower Torso and Leg Multipliers increased to 1x, up from 0.82x.
Aim Down Sight Speed improved to 445ms, down from 460ms
Maximum Damage Range decreased to 11.9m, down from 12.7m.
Medium Damage 1 decreased to 32, down from 34.
Medium Damage Range 1 decreased to 11.9 - 21.3m, down from 12.7 - 21.3m.
Medium Damage 2 decreased to 28, down from 30.
Minimum Damage decreased to 26, down from 28.
Maximum Damage Range decreased to 12.1m, down from 13m.
Medium Damage Range 1 decreased to 12.1 - 22.8m, down from 13 - 24.1m.
Medium Damage Range 2 removed.
Minimum Damage Range decreased to >22.8m, down from >30.9m.
Bullet Velocity decreased to 540m/s, down from 570m/s.
Maximum Damage Range increased to 50.8m, up from 47m.
Medium Damage Range increased to 50.8 - 71.1m, up from 47 - 63.5m.
Minimum Damage Range increased to >71.1m, up from >63.5m.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.9x.
Maximum Damage Range increased to 50.8m, up from 47m.
Medium Damage Range increased to 50.8 - 71.1m, up from 47 - 63.5m.
Minimum Damage increased to 35, up from 33.
Minimum Damage Range increased to >71.1m, up from >63.5m.
Leg Multiplier increased to 0.9x, up from 0.84x.
Medium Damage Range increased to 58.4 - 86.3m, up from 58.4 - 76.2m.
Minimum Damage increased to 29, up from 28.
Minimum Damage Range increased to >86.3m, up from >76.2m.
Pre-Fire Delay improved to 25ms, down from 55ms.
Slide to Fire Speed improved to 380ms, down from 410ms.
Dive to Fire Speed improved to 460ms, down from 490ms.
Aim Down Sight Speed improved to 370ms, down from 400ms.
Movement Speed improved to 4.7m/s, up from 4.6m/s.
Crouch Movement Speed improved to 4.3m/s, up from 2.1m/s.
Sprinting Movement Speed improved to 6.3m/s, up from 6.1m/s.
ADS Movement Speed improved to 2.7m/s, up from 2.5m/s
Small improvement to shot queuing to prevent accidental follow-up shots when spamming the trigger.
Burst Delay reduced to 220ms, down from 250ms.
Rapid Fire Attachment Adjustments:
Burst Delay reduced to 170ms, down from 200ms.
Damage Adjustments:
Maximum Damage increased to 26, up from 25.
Maximum Damage Range increased to 48.2m, up from 35.5m.
Medium Damage Range 1 increased to 48.2 - 60.9m, up from 35.5 - 50.8m.
Minimum Damage Range increased to >60.9m, up from >50.8m.
Additional Adjustments:
5.45 Extended Mag I capacity increased to 50, up from 45.
Maximum Damage Range increased to 13.2m, up from 10.5m.
Medium Damage Range 1 increased to 13.2 - 20.3m, up from 10.5 - 20.3m.
Aim Down Sight Speed improved to 200ms, down from 210ms.
Upper Torso and Arm Multipliers increased to 1.1x, up from 1.07x.
Damage Adjustments:
Minimum Damage increased to 100, up from 90.
Additional Adjustments:
Upper Torso Multiplier increased to 0.88x, up from 0.7x.
Leg Multiplier increased to 0.7x, up from 0.5x.
Bullet Velocity increased to 890m/s, up from 875m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - February 4, 2025 - Season 2
Nerfs: JACKAL PDW
Buffs: MODEL L, Feng 82, KSV
Medium Damage 1 decreased to 31, down from 35.
Medium Damage 2 decreased to 28, down from 30.
Minimum Damage decreased to 26, down from 28.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.88x.
Maximum Damage Range increased to 50.8 meters, up from 40.6 meters.
Minimum Damage Range increased to >50.8 meters, up from >40.6 meters.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.8x.
Bullet Velocity increased to 780m/s, up from 740m/s.
Medium Damage 1 increased to 29, up from 28.
Medium Damage Range 1 increased to 10.1 - 26.6m, up from 10.1 - 24.8m.
Medium Damage 2 increased to 27, up from 25.
Medium Damage Range 2 increased to 26.6 - 27.9m, up from 24.8 - 27.9m.
Bullet Velocity increased to 575m/s, up from 550m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - January 31, 2025 - Season 2
Nerfs: XM4, JACKAL PDW
Buffs: PPSh-41
Damage Adjustments
Maximum Damage decreased to 27, down from 29.
Maximum Damage Range remains at 0 - 34.2m.
Medium Damage decreased to 24, down from 26.
Medium Damage Range remains at 34.2 - 48.2m.
Minimum Damage remains at 22.
Minimum Damage Range remains at >48.2m.
100 Round Magazine: Sprint to Fire penalty increased to 26%, up from 16%.
Buffer Stock:
New Sprint to Fire penalty: 15%.
Aim Down Sight speed penalty increased to 31%, up from 23%.
Horizontal Recoil Control bonus decreased to 30%, down from 45%.
Vertical Recoil Control bonus decreased to 12%, down from 18%.
Gunkick Control bonus decreased to 15%, down from 20%.
Aim Down Sight speed slowed from 195 to 210ms
Sprint to Fire time slowed from 110ms to 120ms
Damage Adjustments
Maximum Damage Range increased to 15.5 meters, up from 11.9 meters.
Maximum Damage remains at 28.
Medium Damage 1 increased to 25, up from 24.
Medium Damage Range 1 increased to 15.5 - 24.8 meters, up from 11.9 - 21 meters.
Medium Damage 2 remains at 20.
Medium Damage Range 2 increased to 24.8 - 29.7 meters, up from 21 - 29.7 meters.
Minimum Damage remains at 16.
Minimum Damage Range remains at >29.7 meters.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.95x.
Vertical Foregrip: Horizontal Recoil Control bonus increased to 45%, up from 35%.
Precision Foregrip: Horizontal Recoil Control bonus increased to 20%, up from 15%.
Ranger Foregrip: Horizontal Recoil Control bonus increased to 20%, up from 15%.
Warzone Nerfs & Buffs - January 27, 2025 - Season 2
Nerfs: GPR 91, XM4, XMG, JACKAL PDW, PP-919
Buffs: AK-74, AMES 85, AS VAL, GOBLIN MK 2, MODEL L, 9MM PM, C9, KOMPAKT 92, KSV
Maximum Damage Range decreased to 36.8 meters, down from 43.1 meters.
Medium Damage Range decreased to 36.8 - 50.8 meters, down from 43.1 - 58.4 meters.
Minimum Damage Range decreased to >50.8 meters, down from >58.4 meters.
Aim Down Sight Speed slowed to 240ms, up from 225ms.
Sprint to Fire Time slowed to 175ms, up from 160ms.
Leg Multiplier decreased to 0.84x, down from 0.9x.
Maximum Damage Range decreased to 34.2 meters, down from 39.3 meters.
Medium Damage Range decreased to 34.2 - 48.2 meters, down from 39.3 - 53.3 meters.
Minimum Damage Range decreased to >48.2 meters, down from >53.3 meters.
Minimum Damage decreased to 22, down from 24.
Leg Multiplier decreased to 0.88x, down from 1x.
100 Round Magazine: ADS Speed Penalty increased to 30%, up from 15%.
Buffer Stock:
Horizontal Recoil Control bonus decreased to 45%, down from 60%.
Vertical Recoil Control bonus decreased to 18%, down from 30%.
Gunkick bonus decreased to 20%, down from 32%.
Buffer Stock Attachment:
Horizontal Recoil Control bonus decreased to 25%, down from 40%.
Vertical Recoil Control bonus decreased to 15%, down from 25%.
Gunkick bonus decreased to 15%, down from 25%.
Maximum Damage Range decreased to 10.1 meters, down from 11.4 meters.
Medium Damage Range 1 decreased to 10.1 - 18.2 meters, down from 11.4 - 20.3 meters.
Medium Damage Range 2 decreased to 18.2 - 27.9 meters, down from 20.3 - 27.9 meters.
Upper Torso and Arm Multiplier decreased to 0.93x, down from 1x.
Lower Torso Multiplier decreased to 0.83x, down from 0.9x.
Bullet Velocity decreased to 500m/s, down from 530m/s.
Medium Damage Range 1 decreased to 12.7 - 21.3 meters, down from 12.7 - 22.8 meters.
Medium Damage Range 2 decreased to 21.3 - 30.7 meters, down from 22.8 - 30.7 meters.
Headshot Multiplier decreased to 1.04x, down from 1.07x.
Leg Multiplier decreased to 0.82x, down from 1x.
Maximum Damage Range increased to 58.4 meters, up from 53.3 meters.
Medium Damage Range increased to 58.4 - 76.2 meters, up from 53.3 - 71 meters.
Minimum Damage Range increased to >76.2 meters, up from >71 meters.
Aim Down Sight Speed improved to 270ms, down from 290ms.
Sprint to Fire Time improved to 190ms, down from 205ms.
Lower Torso Multiplier increased to 0.9x, up from 0.88x.
Leg Multiplier increased to 0.95x, up from 0.9x.
Headshot Multiplier increased to 1.15x, up from 1.1x.
Default Magazine Reload Speed improved by 5%.
Medium Damage Range increased to 45.7 - 71.1 meters, up from 45.7 - 60.9 meters.
Medium Damage increased to 48, up from 45.
Minimum Damage Range increased to >71.1 meters, up from >60.9 meters.
Bullet Velocity increased to 820m/s, up from 800m/s.
Default and Flip Magazine Size increased to 25, up from 20.
Lower, Arm, and Hand Multipliers increased to 1x, up from 0.8x.
Maximum Damage Range increased to 62.2 meters, up from 55.8 meters.
Minimum Damage Range increased to >62.2 meters, up from >55.8 meters.
Leg Multiplier increased to 0.88x, up from 0.85x.
Maximum Damage Range increased to 8.8 meters, up from 6.3 meters.
Medium Damage Range increased to 8.8 - 16.5 meters, up from 6.3 - 15.2 meters.
Minimum Damage Range increased to >16.5 meters, up from >15.2 meters.
Headshot Multiplier increased to 1.3x, up from 1.2x.
Upper Torso and Arm Multipliers increased to 1.2x, up from 1x.
Extended Mag I capacity increased to 15, up from 12.
Extended Mag II capacity increased to 18, up from 15.
Maximum Damage Range increased to 13.0 meters, up from 12.1 meters.
Medium Damage Range 1 increased to 13.0 - 24.1 meters, up from 12.1 - 22.3 meters.
Medium Damage Range 2 increased to 24.1 - 31.0 meters, up from 22.3 - 31.0 meters.
Medium Damage increased to 31, up from 30.
Aim Down Sight Speed improved to 200ms, down from 210ms.
Sprint to Fire Time improved to 120ms, down from 130ms.
Bullet Velocity increased to 570m/s, up from 550m/s.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.9x.
Aim Down Sight Speed improved to 210ms, down from 225ms.
Sprint to Fire Time improved to 130ms, down from 145ms.
Maximum Damage Range increased to 13.9 meters, up from 12.9 meters.
Medium Damage Range 1 increased to 13.9 - 24.8 meters, up from 12.9 - 23.1 meters.
Medium Damage Range 2 increased to 24.8 - 35.5 meters, up from 23.1 - 35.5 meters.
Bullet Velocity increased to 550m/s, up from 510m/s.
Aim Down Sight Speed improved to 210ms, down from 220ms.
Sprint to Fire Time improved to 120ms, down from 130ms.
Warzone Nerfs & Buffs - December 10, 2024 - Season 1 Reloaded
Nerfs: Maeltrom, GOBLIN MK 2, GPR 91, KRIG C, MODEL L, GPMG-7, XMG, SAUG
Buffs: AMES 85, Knife, Baseball Bat, Power Drill
Dragon's Breath Ammunition
Maximum Damage decreased from 30 to 18.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 25 to 14.
Medium Damage Range 1 decreased from 7.62 meters to 6.35.
Medium Damage Range 2 damage decreased from 12 to 11.
Medium Damage Range 2 decreased from 19. 68 meters to 10.16.
CHF Barrel
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty increased from 50% to 55%.
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
Sprint to Fire Time increased from 0.2s to 0.21s.
Tactical Sprint to Fire Time increased from 0.3s to 0.31s.
View Kick Strength, Direction, and Deviation slightly increased.
View Kick now progresses through pattern in shorter number of bullets.
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty increased from 50% to 55%.
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
CHF Barrel
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty increased from 45% to 50%.
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
Akimbo Attachment
Hip Spread penalty increased from 12% to 70%.
View Kick penalty increased from 15% to 20%.
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty decreased from 50% to 45%.
Time between melee swings improved by 7.5%.
Time between melee swings improved by 14%.
Time between melee swings improved by 9.5%.
Warzone Nerfs & Buffs - December 5, 2024 - Season 1 Reloaded
Nerfs: STG44, BP50, DTIR 30-06, Static-HV, RAAL MG, Striker 9
Buffs: AK-74, AMES 85, AS VAL, GOBLIN MK 2, GPR 91, KRIG C, MODEL L, XM4, GPMG-7, PU-21, XMG, AEK-973, DM-10, Tsarkov 7.62, SWAT 5.56, Lockwood 300, C9, KOMPAKT 92
Lower Torso Modifier: Decreased from 1.3x to 1.15x.
Maximum Damage Range: Decreased from 12.1m to 10.1m.
Medium Damage Range Damage: Decreased from 21 to 20.
Medium Damage Range Distance: Decreased from 19.9m to 17.8m.
Lower Torso and Leg Modifiers: Decreased from 1x to 0.96x.
Bullet Velocity: Decreased from 500m/s to 470m/s.
Bullet Velocity decreased from 800m/s to 730 m/s.
Upper Torso modifier decreased from 1.3x to 1.2x.
Arm modifiers decreased from 1.3x to 1x.
Leg modifiers decreased from 1x to 0.9x.
Headshot Modifier: Decreased from 1.2x to 1.15x.
Upper Torso, Lower Torso, and Arm Modifiers: Decreased from 1.1x to 1x.
Additional Note: This change maintains the same number of bullets to kill but increases reliance on headshots for faster TTK.
Maximum Damage: Decreased from 45 to 25 but range increased from 0-30m to 0-40m.
Minimum Damage: Decreased from 30 to 20 but range increased from >30m to >40m.
Headshot Modifier: Decreased from 1.25x to 1.22x.
Upper Torso Modifier: Decreased from 1.15x to 1.1x.
Lower Torso Modifier: Decreased from 1.1x to 1x.
Bullet Velocity: Decreased from 500m/s to 470m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-45.72m to 0-53.34m.
Medium Damage Range: Increased from 45.72-66m to 53.34-71m.
Bullet Velocity: Increased from 760m/s to 830m/s.
Bullet Velocity: Increased from 760m/s to 810m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-40.6m to 0-48.26m.
Medium Damage Range: Increased from 40.6-53.34m to 48.26-66m.
Minimum Damage Range: Increased from >53.34m to >66m.
Bullet Velocity: Increased from 725m/s to 790m/s.
Aim Down Sight Speed: Improved from 230ms to 220ms.
Bullet Velocity: Increased from 740m/s to 800m/s.
Bullet Velocity: Increased from 730m/s to 780m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-43.18m to 0-47m.
Medium Damage Range: Increased from 43.18-55.8m to 47-63.1m.
Minimum Damage Range: Increased from >55.8m to >63.1m.
Bullet Velocity: Increased from 750m/s to 815m/s.
Bullet Velocity: Increased from 770m/s to 820m/s.
Bullet Velocity: Increased from 750m/s to 800m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-35.56m to 0-40.64m.
Medium Damage Range: Increased from 35.56-48.26m to 40.64-55.88m.
Minimum Damage Range: Increased from >48.26m to >55.88m.
Upper Torso and Arm Modifiers: Increased from 0.94x to 1x.
Bullet Velocity: Increased from 690m/s to 750m/s.
Aim Down Sight Speed: Improved from 460ms to 410ms.
Medium Damage Range: Increased from 40.64-52.07m to 40.64-58.42m.
Minimum Damage Range: Decreased from 24 to 23 but range increased from >52.07m to >58.42m.
Headshot Modifier: Increased from 1.1x to 1.12x.
Upper Torso and Arm Modifiers: Increased from 1x to 1.07x.
Bullet Velocity: Increased from 700m/s to 760m/s.
Aim Down Sight Speed: Improved from 435ms to 400ms.
Upper Torso and Arm Modifiers: Increased from 1x to 1.04x.
Bullet Velocity: Increased from 710m/s to 770m/s.
Aim Down Sight Speed: Improved from 450ms to 420ms.
Bullet Velocity: Increased from 860m/s to 900m/s.
Bullet Velocity: Increased from 850m/s to 890m/s.
Bullet Velocity: Increased from 875m/s to 915m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-33.02m to 0-40.64m.
Minimum Damage Range: Increased from >33.02m to >40.64m.
Arm Modifiers: Increased from 0.82x to 1x.
Bullet Velocity: Increased from 830m/s to 870m/s.
Maximum Damage: Decreased from 50 to 28.
Maelstrom Dual Trigger Maximum Damage: Decreased from 100 to 50.
Maximum Damage Range: Increased from 2m to 7.62m.
Minimum Damage: Decreased from 32 to 25.
Medium Damage Range 2: Increased from 22.3-29.7m to 22.3-31m.
Minimum Damage Range: Increased from >29.7m to >31m.
Headshot Modifier: Increased from 1.07x to 1.1x.
Leg Modifiers: Increased from 0.77x to 0.9x.
Maximum Damage Range: Increased from 0-10.2m to 0-10.5m.
Medium Damage Range: Increased from 10.2-20.32m to 10.5-20.32m.
Headshot Modifier: Increased from 1.07x to 1.15x.
Upper Torso and Arm Modifiers: Increased from 1x to 1.07x.
Lower Torso and Leg Modifiers: Increased from 0.9x to 0.95x.
Additional Note: Headshots now kill in 1 less bullet, and hitting legs or the lower torso is less punishing.
Warzone Nerfs & Buffs - November 14, 2024 - Season 1
Nerfs: MORS, Kar98k, Kastov LSW, Reclaimer 18, FJX Horus, Static-HV, RAM-9, Superi 46, DTIR 30-06, BP50, BAL-27, STG44, SVA 545, Ram-7, MCW, MTZ-556, Holger 556, M16, M13B, Chimera, STB 556, DG-58 LSW, Holger 26, Bruen Mk9, TAQ Evolvere, Pulemyot 762, Taq Eradicator, MCW 6.8, KVD Enforcer, LM-S, EBR-14, Renetti, Lockwood 680, Haymaker, KV Broadside, WSP-9, Striker, Striker 9, HRM-9, Rival-9, AMR9, Lachmann Shroud, Bas-P, VEL 46, Lachmann Sub, XRK Stalker
Buffs: M13C, M4, TR-76 Geist, Lachmann-556, Tempus Razorbac, FR Avancer, Kastov-74U, Kastov 545, Kastov 762, ISO Hemlock, TAQ-56, RAAL MG, RPK, Sakin MG38, Rapp H, 556 Icarus, HCR 56, Tempus Torrent, TAQ-M, Lockwood MK2, SA-B 50, SP-R 208, P890, 9mm Daemon, X12, Fennec 45, PDSW 528, Minibak, MX9, FSS Hurricane, ISO 9mm, ISO 45, SP-X 80, LA-B 330, MCPR-300, FJX Imperium, Victus XMR
Maximum Damage Range decreased from 76.2 meters to 70.48.
Maximum Damage Range decreased from 55.88 meters to 48.26.
Bullet Velocity decreased from 620m/s to 600m/s.
Maximum Damage decreased 29 to 27.
Maximum Damage Range increased 28.19 meters to 38.1.
Medium Damage decreased from 27 to 24.
Medium Damage Range increased from 35.56 meters to 53.34.
Minimum Damage decreased from 23 to 22.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Bullet Velocity decreased from 800m/s to 690m/s.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage decreased from 70 to 60.
Maximum Damage Range decreased from 2.54 meters to 1.01.
Lower Torso and Leg modifiers decreased from 1x to 0.9x.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 51 to 45.
Medium Damage Range 1 decreased from 6.85 meters to 2.54.
Medium Damage Range 2 damage increased from 30 to 35.
Medium Damage Range 2 decreased from 10.41 meters to 3.30.
Medium Damage Range 3 damage increased from 20 to 21.
Medium Damage Range 3 set to 4.57 meters.
JAK Scimitar Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 18.08 meters to 12.19.
Medium Damage Range 1 decreased from 32.69 meters to 21.59.
Medium Damage Range 2 decreased from 50.29 meters to 30.48.
Bullet Velocity decreased from 648m/s to 550m/s.
Maximum Damage Range decreased from 13.97 meters to 11.17.
Medium Damage Range 1 decreased from 25.4 meters to 20.32.
Medium Damage Range 2 decreased from 35.56 meters to 30.48.
Bullet Velocity decreased from 600m/s to 490m/s.
Maximum Damage Range decreased from 12.19 meters to 11.17.
Medium Damage Range 2 decreased from 30.48 meters to 25.4.
Bullet Velocity decreased from 500m/s to 450m/s.
Maximum Damage Range decreased from 12.7 meters to 10.66.
Medium Damage Range 1 decreased from 25.4 meters to 18.79.
Bullet Velocity decreased from 630m/s to 520m/s.
Maximum Damage decreased from 45 to 38.
Maximum Damage Range increased from 21.59 meters to 35.56.
Removed Medium Damage Range 1 and 2
Bullet Velocity decreased from 900m/s to 810m/s.
Bullet Velocity decreased from 750m/s to 710m/s.
Medium Damage Range 1 decreased from 49.53 meters to 43.18.
Medium Damage Range 2 decreased from 60.96 meters to 53.34.
Bullet Velocity decreased from 800m/s to 740m/s.
Maximum Damage decreased from 32 to 28.
Maximum Damage Range increased from 29.21 meters to 38.1.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 28 to 24.
Medium Damage Range 1 increased from 44.45 meters to 50.8.
Bullet Velocity decreased from 960m/s to 720m/s.
Bullet Velocity decreased from 760m/s to 720m/s.
Bullet Velocity decreased from 780m/s to 720m/s.
Maximum Damage Range decreased 36.83 meters to 31.75.
Medium Damage Range 1 decreased from 50.8 meters to 44.45.
Maximum Damage Range decreased from 40.64 meters to 35.56.
Medium Damage Range 1 decreased from 60.96 meters to 50.8.
Headshot modifier decreased from 1.3x to 1.25x.
Maximum Damage Range decreased from 50.8 meters to 40.64.
Medium Damage Range 1 decreased from 60.96 meters to 50.8.
Lower Torso modifier decreased from 1x to 0.95x.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 33.02.
Jak Patriot Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 36.83 meters to 30.48.
Medium Damage Range 1 decreased from 43.18 meters to 38.1.
Medium Damage Range 2 decreased from 60.96 meters to 48.26.
Maximum Damage Range decreased from 26.67 to 25.9.
Medium Damage Range decreased from 45.72 to 38.1.
Lower Torso and Legs modifiers decreased from 1x to 0.95x.
Max Damage Range increased from 25.4 meters to 29.84.
Minimum Damage decreased from 23 to 22.
Lower Torso and Legs Modifiers decreased from 1.1x to 1x.
Removed Medium Damage Range 2.
Bullet Velocity decreased from 880m/s to 675m/s.
Bullet Velocity decreased from 790m/s to 690m/s.
Bullet Velocity decreased from 810m/s to 690m/s.
JAK Shadow Titan Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 20.44 meters to 17.9.
Medium Damage Range 1 decreased from 32.0 meters to 26.67.
Medium Damage Range 2 decreased from 48.0 meters to 38.1.
Maximum Damage Range decreased from 36.83 meters to 33.02.
Bullet Velocity decreased from 805m/s to 695m/s.
Maximum Damage decreased from 40 to 36.
Maximum Damage Range increased from 34.29 meters to 38.1.
Minimum Damage decreased from 35 to 34.
Bullet Velocity decreased from 810m/s to 700m/s.
JAK Annihilator Bullpup Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased 27.94 meters to 24.89.
Medium Damage Range decreased from 38.1 meters to 34.29.
Minimum Damage decreased from 28 to 26.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 675m/s.
Maximum Damage Range decreased from 50.8 meters to 40.64.
Bullet Velocity decreased from 930m/s to 840m/s.
MCW 6.8 Full Auto Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 40.64 meters to 35.56.
Medium Damage Range decreased from 55.88 meters to 48.26.
Magazine size increased from 20 to 30.
Maximum Damage Range decreased from 46.99 meters to 40.64.
Medium Damage Range decreased from 58.42 meters to 50.8.
Headshot modifier decreased from 2.1x to 1.7x.
Maximum Damage Range from 50.8 meters to 55.88.
Headshot modifier decreased from 2x to 1.5x.
Arm modifier increased from 1x to 1.3x.
Removed Medium Damage Range 1 and 2.
JAK Ferocity Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 12.49 meters to 10.66.
Maximum Damage decreased from 70 to 60.
Maximum Damage Range decreased from 2.54 meters to 1.39.
Lower Torso and Leg modifiers decreased from 1x to 0.9x.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 51 to 45.
Medium Damage Range 1 decreased from 6.85 meters to 3.55.
Medium Damage Range 2 damage increased from 30 to 35.
Medium Damage Range 2 decreased 10.41 meters to 4.69.
Medium Damage Range 3 damage set to 21.
Medium Damage Range 3 set to 5.33 meters.
Maximum Damage decreased from 36 to 23.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 23 to 18.
Medium Damage Range 2 damage decreased from 18 to 14.
KV Broadside (MWII)
JAK Jawbreaker Conversion Kit
Headshot modifier decreased from 1.5x to 1.3x.
Neck modifier decreased from 1.3x to 1.1x.
Magazine Size increased from 20 to 40.
Maximum Damage Range decreased from 15.49 meters to 11.93.
Medium Damage Range 1 decreased from 23.36 meters to 19.81.
Medium Damage Range 2 decreased from 33.02 meters to 26.67.
Bullet Velocity decreased from 540m/s to 500m/s.
Broodmother .45 Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 20.32 meters to 12.7.
Medium Damage Range 2 decreased from 30.48 meters to 22.86.
Maximum Damage Range decreased from 14.47 meters to 11.17.
Medium Damage Range 1 decreased from 26.67 meters to 20.32.
Medium Damage Range 2 decreased from 35.56 meters to 27.94.
Bullet Velocity decreased from 570m/s to 510m/s.
Maximum Damage increased from 27 to 28.
Maximum Damage Range decreased from 11.17 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 decreased from 22.86 meters to 17.78.
Medium Damage Range 2 decreased from 35.56 meters to 25.4.
Lower Torso modifier decreased from 1.1x to 1x.
Bullet Velocity decreased from 560m/s to 500m/s.
Maximum Damage Range decreased from 12.7 meters to 11.93.
Medium Damage Range 1 decreased from 24.13 meters to 19.05.
Bullet Velocity decreased from 480m/s to 460m/s.
Maximum Damage Range decreased from 15.24 meters to 11.68.
Medium Damage Range 1 decreased from 25.4 meters to 19.3.
Bullet Velocity decreased from 500m/s to 470m/s.
Maximum Damage Range decreased from 13.97 meters to 12.19.
Medium Damage Range 1 decreased from 24.13 meters to 21.59.
Lower Torso modifier decreased from 1.1x to 1x.
Bullet Velocity decreased from 625m/s to 540m/s.
JAK Decimator Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 13.46 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 decreased from 20.57 meters to 17.78.
Maximum Damage Range decreased from 19.43 meters to 11.43.
Medium Damage Range 1 damage increased from 20 to 24.
Medium Damage Range 1 decreased from 30.48 meters to 22.35.
Minimum Damage increased from 16 to 19.
Headshot modifier decreased from 1.3x to 1.2x.
Maximum Damage Range decreased from 13.0 meters to 11.17.
Headshot modifier decreased from 1.4x to 1.15x.
Maximum Damage Range increased from 9.65 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 increased from 15.49 meters to 17.78.
Headshot modifier increased from 1.2x to 1.25x.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Maximum Damage Range decreased from 50.8 meters to 44.95.
Maximum Damage increased from 27 to 28.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 27.94.
Medium Damage Range decreased from 40.64 meters to 39.37.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 34.29.
Medium Damage Range increased from 40.64 meters to 44.45.
Headshot modifier increased from 1.05x to 1.2x.
Upper Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Maximum Damage decreased from 34 to 31.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 34.29.
Medium Damage decreased from 31 to 27.
Medium Damage Range increased from 36.83 meters to 45.72.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.15x.
Removed Medium Damage Range 2.
Max Damage Range increased from 30.48 meters to 34.29.
Medium Damage increased from 24 to 26.
Minium Damage increased from 18 to 20.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage Range decreased from 29.46 meters to 28.19.
Medium Damage increased from 22 to 24.
Lower Torso modifier decreased from 1x to 0.91x.
Maximum Damage Range increased from 24.89 meters to 29.84.
Removed Medium Damage Range 2.
Magazine size increased from 25 to 30.
Max Damage Range increased from 25.4 meters to 31.75.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage Range increased from 15.24 meters to 31.75.
Medium Damage Range increased from 39.62 meters to 45.72.
Minimum Damage increased from 20 to 23.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage Range increased from 30.48 meters to 40.64.
Medium Damage Range increased from 50.8 meters to 53.34.
Lower Torso modifier decreased from 1.15x to 1x.
Arm modifier increased from 0.96x to 1.15x.
Leg modifier increased from 0.96x to 1x.
Maximum Damage Range increased from 24.89 meters to 35.56.
Minimum Damage increased from 21 to 24.
Headshot modifier decreased from1.4x to 1.3x.
Arm modifier increased from 0.95x to 1.16x.
Leg modifier increased from 0.95x to 1.05x.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 35.56.
Medium Damage decreased from 29 to 28.
Medium Damage Range increased from 40.64 meters to 46.99.
Arm and Lower Torso modifiers increased from 1x to 1.15x.
Maximum Damage increased from 33 to 38.
Medium Damage increased from 30 to 35.
Medium Damage Range decreased from 63.5 meters to 53.34.
Minimum Damage increased from 28 to 30.
Lower Torso modifier decreased from 1x to 0.9x.
Maximum Damage increased from 29 to 31.
Maximum Damage Range increased from 28.19 meters to 50.8.
Minimum Damage increased from 23 to 27.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Removed Medium Damage Ranges 1 and 2.
Maximum Damage increased from 28 to 30.
Maximum Damage Range increased from 33.27 meters to 39.37.
Medium Damage increased from 26 to 27.
Medium Damage Range decreased from 55.62 meters to 50.8.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.05x.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 725m/s.
Maximum Damage Range increased from 35.56 meters to 45.72.
Medium Damage decreased from 25 to 24.
Minimum Damage decreased from 23 to 22.
Headshot modifier decreased from 1.4x to 1.2x.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 695m/s.
Maximum Damage Range increased from 25.9 meters to 40.64.
Headshot modifier decreased from1.4x to 1.2x.
Arm modifier increased from 1.04x to 1.1x.
Lower Torso modifier increased from1.04x to 1.1x.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 675m/s.
Maximum Damage increased from 26 to 28.
Maximum Damage Range increased from 34.29 meters to 38.1.
Medium Damage increased from 24 to 25.
Medium Damage Range decreased from 50.8 meters to 48.26.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 715m/s.
Medium Damage Range increased from 41.91 meters to 50.8.
Minimum Damage increased from 42 to 46.
Removed Medium Damage Range 2.
Removed Medium Damage Range 1 and 2.
Maximum Damage Range increased from 24.13 meters to 33.02.
Medium Damage Range increased from 45.72 meters to 50.8.
Upper Arm modifier increased from 1.2x to 1.4x.
Bullet Velocity increased from 690m/s to 720m/s.
Maximum Damage increased from 91 to 100.
Maximum Damage Range increased from 28.19 meters to 39.37.
Minimum Damage increased from 50 to 85.
Upper Torso, Neck and Upper Arm modifiers increased from 1.26x to 1.5x.
Removed Medium Damage Range 1.
Maximum Damage increased from 93 to 100.
Maximum Damage Range increased 29.21 meters to 45.72.
Minimum Damage increased from 55 to 93.
Headshot Modifier decreased from 2x to 1.7x.
Bullet Velocity decreased from 830m/s to 730m/s.
Removed Medium Damage Range 1.
Lower Arm modifier increased from 1x to 1.3x.
Minimum Damage increased from 22 to 24.
Hand modifier increased from 1.09x to 1.13x.
Removed Medium Damage Range 2.
Arm modifier increased from 1.1x to 1.4x.
Maximum Damage Range increased 9.9 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 increased from 15.74 meters to 17.78.
Minimum Damage increased from 12 to 13.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Maximum Damage increased from 26 to 28.
Maximum Damage Range decreased from 14.73 meters to 10.16.
Maximum Damage increased from 33 to 35.
Maximum Damage Range decreased from 11.43 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 damage increased from 28 to 29.
Lower Torso modifier decreased from 1.1x to 1x.
Maximum Damage Range decreased from 11.17 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 decreased from 25.14 meters to 22.35.
Minimum Damage increased from 18 to 19.
Arm modifier increased from 0.99x to 1.1x.
Lower Torso modifier decreased from 1.1x to 0.94x.
Maximum Damage Range increased from 7.87 meters to 10.66.
Headshot modifier decreased from 1.4x to 1.3x.
Arm modifier increased from1.05x to 1.15x.
Leg modifier decreased from 1.05x to 1x.
Maximum Damage Range increased from 9.39 meters to 10.41.
Medium Damage Range 1 increased from 13.97 meters to 17.78.
Leg modifier increased from 0.99x to 1.1x.
Maximum Damage Range increased from 8.89 meters to 10.16.
Minimum Damage increased from 18 to 19.
Headshot modifier decreased from1.3x to 1.2x.
Arm modifier increased from 0.95x to 1x.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 760m/s.
1 Shot Headshot within 30.48 meters.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 760m/s.
1 Shot Headshot within 33.02 meters.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 760m/s.
1 Shot Headshot within 35.56 meters.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 800m/s.
1 Shot Headshot within 50.8 meters.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 800m/s.
1 Shot Headshot within 55.88 meters.
Warzone Nerfs & Buffs - 21 octobre 2024 - Saison 6
Nerfs: Récupérateur 18
Akimbo
La portée maximale des dégâts est ramenée à 2,54 mètres, au lieu de 3,81.
Les dégâts maximums sont ramenés à 35, au lieu de 45.
Les dégâts moyens sont ramenés à 15, au lieu de 20.
Warzone Nerfs & Buffs - 1er octobre 2024 - Saison 6
Buffs: Arbalète
Warzone Nerfs & Buffs - 24 septembre 2024 - Saison 6
Nerfs: DTIR 30-06
Augmentation du recul du canon à 32deg/s, contre 27.5deg/s.
Correcteur 1.4 Long canon:
Augmentation du recul du pistolet de 3 %.
Augmentation du recul horizontal et du recul vertical de 8%.
Sanctum-60 Long canon
Augmentation du recul de l'arme de 3%.
Shadowcaster Supprimé canon
Augmentation du recul de l'arme, du recul horizontal et du recul vertical de 4 %.
Demo Nimble Stock
Augmente le recul horizontal et le recul vertical de 4 %.
Crosse Rifleman 200
Augmentation du recul de l'arme, du recul horizontal et du recul vertical de 3 %.
Warzone Nerfs & Buffs - 19 septembre 2024 - Saison 6
Nerfs: DTIR 30-06, RAAL MG
Buffs: Récupérateur 18
Les dégâts maximaux sont ramenés à 45, contre 48 auparavant.
Les dégâts quasi-moyens sont passés de 45 à 38.
Les dégâts moyens sont passés de 41 à 36.
Les dégâts minimaux sont passés de 36 à 35.
Le modificateur de tir à la tête passe de 1,5x à 1,35x.
Kit de conversion JAK Protean
Modificateur de tir à la tête réduit à 1,67x, au lieu de 3x.
Modificateur de cou réduit à 1,5x, au lieu de 2x.
Les modificateurs de torse supérieur et inférieur passent de 2x à 1,5x.
Le modificateur de bras passe de 2x à 1,2x.
Fixation de la cadence de tir à 200 tr/min au lieu de 66.
Warzone Nerfs & Buffs - 18 septembre 2024 - Saison 6
Nerfs: STG44, RAAL MG
Buffs: BP50, RAM-9, Holger 556, MCW, MTZ-556, SVA 545, M13C, M16, TR-76 Geist, Cronen Squall, FTAC Recon, Lachmann-762, TAQ-V, AMR9, HRM-9
La portée maximale des dégâts a été réduite à 27,94 mètres, contre 36,83.
La portée de dégâts quasi-moyens est passée de 44,45 à 36,83 mètres.
Modificateur de torse inférieur réduit à 1,15x, au lieu de 1,3x.
Les modificateurs de bras et de main sont passés de 1,3 à 1,15.
Kit de conversion JAK Protean
Modificateur de tir à la tête réduit à 1,67x, au lieu de 3x.
Modificateur de cou réduit à 1,5x, au lieu de 2x.
Les modificateurs de torse supérieur et inférieur passent de 2x à 1,5x.
Le modificateur de bras passe de 2x à 1,2x.
La portée des dégâts lointains-moyens est passée de 35,3 à 40,64 mètres.
Kit de conversion JAK Revenger
Les dégâts moyens proches passent de 21 à 22.
Le modificateur de cou passe de 1,2x à 1,1x.
La portée maximale des dégâts est passée de 10,16 à 12,19 mètres.
La portée des dégâts moyens est passée de 17,27 à 20,32 mètres.
La portée maximale des dégâts est passée de 41,91 à 50,8 mètres.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée à 50,8 mètres, contre 44,45.
La portée des dégâts moyens est passée de 53,34 à 60,96 mètres.
Le modificateur de tir à la tête est passé de 1,25 à 1,3.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 44,95 à 50,8 mètres.
Diminution du temps entre le sprint et le tir à 189 ms, contre 210 ms.
Kit de conversion JAK Patriot
La portée maximale des dommages passe de 30,48 à 36,83 mètres.
La portée des dommages quasi-moyens est passée de 37,33 à 43,18 mètres.
La portée des dommages moyens est passée de 53,34 à 60,96 mètres.
Diminution du temps de visée à 240 ms, au lieu de 280 ms.
Diminution du recul horizontal à 6deg/s, au lieu de 6,9deg/s.
Diminution du recul vertical à 47,7deg/s, au lieu de 52deg/s.
Augmentation de la stabilité de la visée.
Diminution du recul horizontal à 4,7deg/s, au lieu de 5,8deg/s.
Diminution du recul vertical à 53,5deg/s, contre 63,9deg/s.
Diminution du recul horizontal à 9,6deg/s, au lieu de 10,8deg/s.
Diminution du recul vertical à 48,2deg/s, au lieu de 53,6deg/s.
Augmentation de la stabilité de la visée.
Diminution du temps de visée à 260 ms, contre 290 ms auparavant.
Amélioration de la stabilité de la visée.
La portée maximale des dégâts est passée de 12,7 à 13,97 mètres.
Portée des dégâts moyens augmentée à 24,13 mètres, contre 21,59.
Le modificateur de torse inférieur passe de 1x à 1,1x.
Portée maximale des dégâts augmentée à 12,7 mètres, contre 10,41.
Modificateur de torse inférieur augmenté à 1,05x, au lieu de 1x.
Warzone Nerfs & Buffs - 21 août 2024 - Saison 5 Reloaded
Nerfs: STG44, Static-HV, RPK
Buffs: BAL-27, SOA Subverter, MCW, DG-56, FR 5.56, Holger 556, M16, Bas-B, MTZ-762, Pulemyot 762, DM56, MCW 6.8, Rival-9, Striker, Lachmann Shroud
Les dégâts maximums sont ramenés à 32, au lieu de 36.
Les dégâts moyens sont ramenés à 24, au lieu de 25.
La portée maximale des dégâts est passée de 16,0 à 13,97 mètres.
La portée des dégâts quasi-moyens passe de 30,48 à 25,4 mètres.
La portée des dégâts moyens est passée de 40,64 à 35,56 mètres.
Le modificateur de tir à la tête passe de 1,4x à 1,2x.
Les modificateurs de jambe et de pied passent de 1x à 0,95x.
Kit de conversion JAK Cataclysm
Augmentation du flinch entrant à 0,68n, contre 0,17n.
Augmentation de l'écart minimum des tirs de hanche à 10deg/s, au lieu de 3,6deg/s.
Augmentation de l'écartement maximal des tirs de hanche à 14deg/s, au lieu de 9deg/s.
Augmentation du recul du canon à 38,60deg/s, au lieu de 23,16deg/s.
Augmentation du recul horizontal à 23,29deg/s, contre 18,63deg/s.
Augmentation du recul vertical à 94,08deg/s, contre 56,45deg/s.
La portée maximale des dégâts est passée de 26,67 à 31,75 mètres.
La portée maximale des dégâts est passée de 20,57 à 25,4 mètres.
La portée maximale des dégâts est passée de 30,48 à 36,83 mètres.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 38,1 à 44,45 mètres.
La portée des dégâts moyens est passée de 48,26 à 53,34 mètres.
Le modificateur de torse inférieur est passé de 1x à 1,1x.
Portée maximale des dégâts augmentée à 43,18 mètres, au lieu de 38,1.
Modificateurs de bras et de main inférieurs augmentés à 1,1x, au lieu de 1x.
La portée maximale des dégâts est passée de 36,83 à 41,91 mètres.
Kit de conversion JAK Patriot
La portée maximale des dommages est passée de 24,9 à 30,48 mètres.
Les modificateurs de jambe et de pied sont passés de 1x à 1,1x.
Kit de carabine hérétique JAK
La portée maximale des dégâts est passée de 27,94 à 33,02 mètres.
Modificateur de cou augmenté à 1,2x, au lieu de 1,1x.
Modificateur du bas du torse et des mains augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
Diminution du temps de sprint pour tirer à 262 ms, au lieu de 285 ms.
Diminution du temps de visée vers le bas à 420 ms, au lieu de 450 ms.
Augmentation de la cadence de tir à 545 tr/min, contre 492 tr/min.
La portée maximale des dégâts est passée de 36,83 à 43,18 mètres.
Augmentation de la cadence de tir à 353 tr/min, contre 316 tr/min.
Modificateur de torse inférieur augmenté à 1,2x, au lieu de 1x.
La portée maximale des dégâts est passée de 12,7 à 15,24 mètres.
La portée maximale des dégâts est passée de 12,7 à 14,48 mètres.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée à 26,67 mètres, contre 24,13.
Kit de conversion JAK Decimator
La portée maximale des dégâts est passée de 12,44 à 13,46 mètres.
Warzone Nerfs & Buffs - 6 août 2024 - Saison 5
Nerfs: Superi 46, RPK, WSP Stinger
Les dégâts quasi-moyens sont passés de 29 à 26.
Les dégâts minimaux sont ramenés à 20, au lieu de 25.
Kit de conversion JAK Cataclysm
Les dégâts maximaux sont réduits à 75, au lieu de 140.
Les dégâts quasi-moyens sont ramenés à 67, au lieu de 130.
Les dégâts minimums sont ramenés à 57, contre 120.
La portée maximale des dégâts est réduite à 33,02 mètres, au lieu de 38,1.
Le modificateur de tête passe de 2,1x à 1,5x.
Le modificateur de torse supérieur passe de 1,2x à 1,3x.
Le modificateur de torse inférieur passe de 1,1x à 1,2x.
Akimbo
Les dégâts maximums sont ramenés à 20, au lieu de 24.
Les dégâts moyens sont ramenés à 18, au lieu de 22.
Les dégâts minimaux sont ramenés à 17, au lieu de 20.
Warzone Nerfs & Buffs - 30 juillet 2024 - Saison 5
Nerfs: Superi 46
Buffs: COR-45
La portée maximale des dégâts est passée de 13,97 à 12,7 mètres.
Nous avons supprimé la portée des dégâts moyens
Les dégâts minimums de 25 commencent maintenant à 25,4 mètres au lieu de 34,3 mètres.
Augmentation de la cadence de tir à 450 tr/min, contre 240 tr/min auparavant.
Action de la gâchette du XRK TR9
Diminution de la pénalité de vitesse de tir à -15 %, au lieu de -25 %.
Action de déclenchement XRK Lightning Fire
Diminution de l'avantage de la cadence de tir à 22 %, au lieu de 25 %.
Warzone Nerfs & Buffs - 24 juillet 2024 - Saison 5
Nerfs: FJX Horus, Superi 46, Holger 26, COR-45, WSP-9
Buffs: Reclaimer 18, BAL-27, M4, MTZ-556, MCW, SVA 545, TAQ-V, Bas-B, TAQ Evolvere, Taq Eradicator, Pulemyot 762, Bruen Mk9, KV Broadside, Vaznev-9k, VEL 46, PDSW 528, Minibak, AMR9
La portée maximale des dégâts est passée de 10,16 à 8,63 mètres.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 20,32 à 17,27 mètres.
La portée de dégâts moyenne est passée de 30,48 à 25,91 mètres.
Augmentation du délai entre le sprint et le tir à 110 ms, au lieu de 93 ms.
Diminution de la vitesse de déplacement à 4,9 m/s, au lieu de 5 m/s.
Diminution de la vitesse de déplacement accroupie à 1,9 m/s, au lieu de 2 m/s.
Diminution de la vitesse de sprint à 5,8 m/s, au lieu de 5,9 m/s.
Diminution de la vitesse de déplacement en ADS à 3,4 m/s, au lieu de 3,6 m/s.
Le modificateur de torse inférieur est passé de 1,1x à 1x.
Diminution de la vitesse de tir à 240 tr/min, contre 375 tr/min.
Action de la gâchette du XRK v6 Match
Diminution de la vitesse de tir à 264 tr/min, au lieu de 438 tr/min.
XRK v21 Heavy Match Trigger Action
Diminution de la vitesse de tir à 272 tr/min, au lieu de 545 tr/min.
Les modificateurs de jambe sont passés de 1x à 0,9x.
Correction d'un problème entraînant une incohérence des dégâts infligés aux ennemis dans les deux types de tirs.
Semi-auto
Augmentation de la cadence de tir à 200 tr/min, contre 182 tr/min.
La portée maximale des dégâts est passée de 21,59 à 26,67 mètres.
Diminution de l'amplitude du recul horizontal, permettant une meilleure prévisibilité lors des tirs soutenus.
Diminution de l'amplitude du recul global pour favoriser l'efficacité à longue distance.
Diminution de l'écart de recul global, garantissant un schéma plus prévisible et plus facile à contrôler à distance.
Les dégâts minimaux sont passés de 17 à 21.
Les dégâts quasi-moyens sont portés à 24, au lieu de 21.
La portée maximale des dégâts est portée à 30,48 mètres, au lieu de 25,4.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 50,8 à 60,96 mètres.
Le modificateur de torse inférieur est passé de 1x à 1,1x.
La portée maximale des dégâts est passée de 31,75 à 36,83 mètres.
Le modificateur de jambe est passé de 0,85x à 0,9x.
La portée maximale des dégâts est passée de 35,56 à 40,64 mètres.
Le modificateur de jambe est passé de 1x à 1,07x.
Les dégâts minimums sont portés à 28, au lieu de 24.
La portée maximale des dégâts est portée à 39,37 mètres, au lieu de 33,02.
La portée maximale des dégâts est passée de 27,94 à 34,29 mètres.
Modificateurs de bras supérieur et inférieur augmentés à 1,1x, au lieu de 1x.
La portée maximale des dégâts est passée de 31,75 à 36,83 mètres.
Kit de conversion JAK Jawbreaker
Diminue le recul vertical de 20 %.
Les dégâts moyens sont passés de 25 à 27.
Les dégâts minimaux sont portés à 23, au lieu de 20.
Portée maximale des dégâts augmentée à 11,43 mètres, au lieu de 8,89.
Les dégâts quasi-moyens sont passés de 20 à 22.
Les dégâts minimaux sont portés à 16, au lieu de 15.
Modificateurs de bras et de main augmentés à 1,1x, au lieu de 1x.
Les dégâts minimaux sont passés de 16 à 19.
Les dégâts quasi-moyens sont portés à 24, au lieu de 22.
Les dégâts minimums sont passés de 21 à 26.
La portée maximale des dégâts est portée à 11,43 mètres, au lieu de 8,38.
Portée des dégâts quasi-moyens augmentée à 21,59 mètres, contre 19,05.
Modificateurs du bas du torse augmentés à 1,1x, au lieu de 1x.
Modificateurs de bras et de main augmentés à 1,1x, au lieu de 0,95x.
La portée maximale des dégâts est passée de 10,67 à 12,7 mètres.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 17,78 à 21,59 mètres.
Warzone Nerfs & Buffs - 2 juillet 2024 - Saison 4 Reloaded
Nerfs: Kar98k, Superi 46
Modificateur de torse inférieur réduit à 0,95x, au lieu de 1,1x.
Les modificateurs de bras passent de 1,2x à 0,95x.
Le modificateur de jambe est passé de 1x à 0,95x.
Modificateur de torse inférieur réduit à 1,1x, au lieu de 1,3x.
Les modificateurs de la partie inférieure des bras et des mains sont passés de 1,3 à 1,1x.
Warzone Nerfs & Buffs - 26 juin 2024 - Saison 4 Reloaded
Nerfs: Kar98k, Lockwood MK2
Buffs: FJX Horus, BAL-27, MCW, Holger 556, MTZ-556, M16, MTZ-762, RAAL MG, Sakin MG38, Rapp H, HCR 56, Striker, Rival-9
Modification des propriétés d'assistance à la visée du contrôleur pour s'aligner sur la classe de fusil de sniper.
La portée maximale des dégâts a été réduite à 55,88 mètres, au lieu de 63,5.
Diminution de la vitesse des balles à 620 m/s, au lieu de 660 m/s.
Kit de conversion JAK Wardens
Augmentation de la vitesse de sprint jusqu'au tir de 100 ms, au lieu de 35 ms.
Kit cimeterre JAK
Portée de dégâts maximale augmentée à 15,08 mètres, contre 13,71.
Portée de dégâts quasi-moyenne augmentée à 27,22 mètres, contre 24.
Portée de dégâts moyenne augmentée à 41,91 mètres, contre 41,14.
Le modificateur de torse inférieur est passé de 1x à 1,1x.
Dommages minimums augmentés à 24, au lieu de 22.
Augmentation de la vitesse des balles à 750 m/s, au lieu de 710 m/s.
Portée des dégâts quasi-moyens augmentée à 60,96 mètres, contre 50,8 mètres auparavant.
Augmentation de la vitesse des balles à 720 m/s, contre 690 m/s.
Augmentation de la vitesse des balles à 720 m/s, contre 690 m/s auparavant.
Jak Patriot AMP
La portée des dégâts moyens est passée de 48,26 à 53,34 mètres.
La portée maximale des dégâts est passée de 19,05 à 25,4 mètres.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 40,64 à 48,26 mètres.
Les dégâts minimaux sont passés de 27 à 28.
Les dégâts minimums sont passés de 24 à 25.
Le modificateur de jambe est passé de 0,95x à 1x.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 48,2 à 50,8 mètres.
Le modificateur de torse inférieur est passé de 1x à 1,1x.
La portée maximale des dégâts est passée à 12,7 mètres, contre 12,19.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 24,3 à 25,4 mètres.
Warzone Nerfs & Buffs - 11 juin 2024 - Saison 4
Nerfs: Arbalète, AMR9
Buffs: Sidewinder (en anglais)
Boulons de 20" de Blastcap
Les dommages causés par le blocage sont ramenés à 110, au lieu de 200.
Les dégâts intérieurs sont ramenés à 110, au lieu de 150.
Les dégâts extérieurs sont ramenés à 35, au lieu de 50.
Kit LMG JAK Thunder
Annulation d'une suppression involontaire de la propriété d'augmentation de la cadence de tir.
Augmentation de la cadence de tir initiale à 555 tr/min, au lieu de 375 tr/min.
Diminution de la cadence de tir en rampe à 780 tr/min, au lieu de 857 tr/min.
Diminution du nombre de tirs nécessaires pour atteindre la cadence de tir progressive à 9, au lieu de 15.
Augmentation du délai avant que la cadence de tir ne commence à diminuer à 350 ms, au lieu de 250 ms.
Warzone Nerfs & Buffs - 3 juin 2024 -
Nerfs: DG-58 LSW
Les dégâts minimums sont ramenés à 22, au lieu de 27.
La portée maximale des dégâts est ramenée à 17,78 mètres, au lieu de 29,21.
Nouvelles plages de dégâts ajoutées
Dégâts proches de la moyenne fixés à 27
La portée des dégâts moyens est fixée à 30,48 mètres.
Dégâts moyens fixés à 25
La portée des dégâts moyens est fixée à 45,72 mètres.
Warzone Nerfs & Buffs - 29 mai 2024 - Saison 4
Nerfs: BP50, SVA 545, DG-58 LSW, WSP-9, Striker 9, XRK Stalker
Buffs: FJX Horus, BAL-27, ISO Hemlock, Chimera, Kastov 762, MTZ-556, MCW, Holger 556, Holger 26, Rival-9, AMR9
Diminution de la vitesse de déplacement à 4,8 m/s, au lieu de 5 m/s.
Diminution de la vitesse de sprint à 5,5 m/s, au lieu de 5,7 m/s.
Diminution de la vitesse de sprint tactique à 6,8 m/s, au lieu de 7 m/s.
Kit JAK Revenger
Diminution de la vitesse de déplacement à 5,1 m/s, au lieu de 5,5 m/s.
Diminution de la vitesse de déplacement accroupi à 2,4 m/s, au lieu de 2,6 m/s.
Vitesse de sprint réduite à 5,8 m/s, au lieu de 6,2 m/s.
Diminution de la vitesse de sprint tactique à 7,1 m/s, au lieu de 7,7 m/s.
Diminution de la vitesse de déplacement de l'ADS à 3,1 m/s, au lieu de 3,3 m/s.
Les dégâts moyens sont ramenés à 22, au lieu de 24.
Le modificateur de tir à la tête passe de 1,4x à 1,3x.
Modificateur de tir à la tête réduit à 1,2x, au lieu de 1,4x.
Diminution de la vitesse des balles à 780 m/s, au lieu de 880 m/s.
La portée maximale des dégâts est passée de 18,03 à 15,49 mètres.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 26,67 à 23,36 mètres.
La portée de dégâts moyenne est passée de 38,1 à 33,02 mètres.
Les modificateurs de bras et de main inférieurs sont passés de 1,1x à 1x.
Les dégâts minimums sont ramenés à 21, au lieu de 23.
La portée maximale des dégâts est ramenée à 11,17 mètres, au lieu de 12,19.
Le modificateur de tir à la tête passe de 1,3x à 1,25x.
Le modificateur de cou est passé de 2 à 1,2.
Les dégâts maximaux sont passés de 27 à 28.
Les dégâts quasi-moyens sont passés de 23 à 24.
Les dégâts moyens passent de 19 à 21.
Les dégâts minimaux passent de 16 à 19.
Portée des dégâts maximum augmentée à 10,16 mètres, contre 7,62.
Le modificateur de tir à la tête passe de 1,4x à 1,2x.
Les modificateurs de bras et de main passent de 0,95x à 1x.
Le modificateur de torse inférieur passe de 0,95x à 1x.
Modificateur de jambe augmenté à 1x, au lieu de 0,95x.
Diminution du recul du canon à 35,4 degrés/s, au lieu de 42,5 degrés/s.
Sans modification du stock
Augmentation du bénéfice de la vitesse de déplacement ADS à 12 %, au lieu de 9 %.
Crosse Lopper LX-D
Ajout d'une pénalité de 3 % sur la vitesse de déplacement ADS.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 39,37 à 49,53 mètres.
Portée de dégâts moyenne augmentée à 60,96 mètres, contre 50,8.
Les modificateurs de bras et de main inférieurs sont portés à 1,1x, au lieu de 1x.
Les dégâts moyens sont passés de 24 à 25.
Les dégâts minimaux sont portés à 21, au lieu de 20.
Modificateur d'armement augmenté à 1,16x, au lieu de 0,95x.
Les dégâts quasi-médians sont passés de 24 à 26.
Modificateur de bras augmenté à 1,15x, au lieu de 1x.
Modificateur du bas du torse augmenté à 1,15x, au lieu de 1,1x.
Portée des dégâts moyens augmentée à 57,15 mètres, contre 51,81.
Modificateur des bras et des mains augmenté à 1,15x, au lieu de 0,96x.
Modificateur du bas du torse augmenté à 1,15x, au lieu de 1x.
Modificateur de jambe augmenté à 1x, contre 0,96x.
La portée maximale des dégâts est passée de 35,56 à 40,64 mètres.
Portée de dégâts quasi-moyens augmentée à 50,8 mètres, contre 48,26.
Le modificateur de tir à la tête passe de 1,2x à 1,25x.
Les dégâts minimums sont passés de 20 à 22.
Portée des dégâts quasi-moyens augmentée à 50,8 mètres, contre 45,72.
Modificateur de jambe porté à 0,95x, contre 0,85x.
Le modificateur de tir à la tête est passé de 1,2x à 1,3x.
Augmentation de la vitesse des balles à 500 m/s, contre 450 m/s auparavant.
Conversion de la carabine JAK Headhunter : Augmentation de la cadence de tir à 882 tr/min, contre 682 tr/min.
Les dégâts maximums sont passés de 27 à 29.
La portée des dégâts maximaux passe de 17,78 à 10,66 mètres.
Les dégâts quasi-moyens sont passés de 25 à 27.
Nouvelle plage de dégâts ajoutée
Dégâts moyens fixés à 25
La portée des dégâts moyens est fixée à 34,29 mètres.
Warzone Nerfs & Buffs - 15 mai 2024 - Saison 3 Reloaded
Nerfs: Tonfa, Riveur
Il faut désormais 4 coups de mêlée, au lieu de 3, pour éliminer un ennemi en pleine santé et doté de 3 plaques d'armure.
Munitions à billes de calibre .410 :
Les dégâts quasi-moyens sont ramenés à 30, au lieu de 33.
Les dégâts moyens sont ramenés à 25, au lieu de 27.
*Nouvelle plage de dégâts ajoutée
Les dégâts moyens lointains sont fixés à 21.
La portée des dégâts moyens lointains est fixée à 16,51 mètres.
Les dégâts minimaux sont ramenés à 15, au lieu de 25.
Warzone Nerfs & Buffs - 14 mai 2024 - Saison 3 Reloaded
Nerfs: COR-45
Mise en œuvre de mesures visant à empêcher les exploits qui permettent de tirer plus rapidement que prévu.
Warzone Nerfs & Buffs - 9 mai 2024 - Saison 3 Reloaded
Buffs: Lockwood MK2
Kit de conversion des gardiens JAK
Dégâts moyens augmentés à 26, au lieu de 25.
Portée des dégâts moyens augmentée à 8,1 mètres, contre 6,4.
Portée des dégâts moyens augmentée à 20,3 mètres, contre 16,3.
Augmentation de l'écartement minimum des tirs de hanche en position debout à 3,3deg/s, au lieu de 2,3deg/s.
Augmentation de l'écartement maximal des tirs de hanche en position debout à 5,8deg/s, au lieu de 5,5deg/s.
Munitions à balles de calibre .410 (JAK Wardens)
Ajout d'un bénéfice minimum de 21% d'écartement du feu de hanche en position debout.
Ajout d'une pénalité maximale de 21% sur la distance de tir à la hanche en position debout.
Résolution d'un problème où les valeurs de dégâts ne s'appliquaient pas comme prévu.
Max : 90 points de dégâts jusqu'à 7,6 mètres
Presque moyen : 80 points de dégâts jusqu'à 15,7 mètres
Moyenne : 70 points de dégâts jusqu'à 31,8 mètres
Min : 50 dégâts jusqu'à l'élimination
Munitions à billes de calibre .410 (JAK Wardens)
Diminution de l'avantage minimum de l'écart de tir à la hanche en position debout à 21%, contre 100% auparavant.
Diminution de l'avantage maximum d'un tir de hanche en position debout à 21%, au lieu de 80%.
Warzone Nerfs & Buffs - 3 mai 2024 - Saison 3 Reloaded
Nerfs: DG-58 LSW
Buffs: Lockwood MK2
Ombre de nuit JAK :
Les dégâts maximums sont réduits à 30, au lieu de 33.
Les dégâts quasi-moyens sont ramenés à 27, au lieu de 30.
Les dégâts moyens sont ramenés à 24, au lieu de 28.
La portée maximale des dégâts est réduite à 12,7 mètres, au lieu de 19,05.
La portée des dégâts quasi-moyens est réduite à 24,13 mètres, au lieu de 30,48.
Le modificateur de tir à la tête est réduit à 1,15x, au lieu de 1,4x.
Gardiens JAK : Correction d'un problème qui faisait que les tirs n'atteignaient pas l'endroit prévu lorsqu'ils étaient simultanés.
Warzone Nerfs & Buffs - 1er mai 2024 - Saison 3 Reloaded
Nerfs: MORS, RAM-9, SOA Subverter, Ram-7, Bruen Mk9, HRM-9, KATT-AMR, XRK Stalker
Buffs: FR Avancer, Tempus Razorbac, M13B, FR 5.56, MCW, SO-14, MTZ-762, Taq Eradicator, DG-58 LSW, 9mm Daemon, X12, .50 GS, P890, WSP Stinger, TYR, Renetti, COR-45, Riveter, KV Broadside, Striker, WSP-9, Rival-9
Augmentation du temps de visée à 580 ms, au lieu de 560 ms.
Diminution de la vitesse des balles à 900 m/s, au lieu de 960 m/s.
Munitions à balles anti-matériel HVP
Augmentation de la pénalité de vitesse des balles à 20 %, au lieu de 15 %.
Augmentation du recul horizontal à 17,6deg/s, contre 16,9deg/s...
Augmentation du recul vertical à 44,4deg/s, contre 42,9deg/s.
Les dégâts minimums sont ramenés à 25, au lieu de 28.
La portée maximale des dégâts est ramenée à 20,57 mètres, au lieu de 22,86.
Les dégâts maximaux sont ramenés à 28, au lieu de 32.
Les dégâts quasi-moyens passent de 28 à 26.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 43,18 à 39,37 mètres.
La portée des dégâts moyens est passée de 53,34 à 49,53 mètres.
Augmentation de la distance minimale de tir à la hanche à 3deg/s, au lieu de 2,6deg/s.
Les dégâts maximums sont ramenés à 26, au lieu de 28.
Les modificateurs de jambe passent de 1,05x à 1x.
Le modificateur de torse inférieur passe de 1,1x à 1x.
Les dégâts maximaux sont ramenés à 28, au lieu de 31.
Les dégâts quasi-moyens passent de 28 à 24.
Les dégâts moyens passent de 24 à 22.
La portée maximale des dégâts est passée de 11,3 à 10,41 mètres.
Diminution de la vitesse de la balle à 620 m/s, contre 660 m/s auparavant.
Diminution de la vitesse de la balle à 790 m/s, au lieu de 860 m/s.
Les dégâts quasi-moyens sont passés de 20 à 22.
Les dégâts moyens sont passés de 17 à 20.
Les dégâts minimaux sont passés de 16 à 18.
Les dégâts quasi-moyens sont passés de 22 à 26.
Les dégâts minimaux sont passés de 18 à 22.
Les dégâts maximums sont passés de 23 à 24.
Le modificateur de tir à la tête passe de 1,5x à 1,4x.
Modificateur de torse augmenté à 1,2x, au lieu de 1,1x.
Modificateur de bras et de main augmenté à 1,2x, au lieu de 1x.
Augmentation de la vitesse de déplacement du viseur à 2,9 m/s, contre 2,7 m/s auparavant.
Augmentation de la vitesse des balles à 720m/s, contre 680m/s.
Modificateur de la partie supérieure du torse et de la partie supérieure du bras augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
Canon long de 600 mm FR canon
Suppression de l'avantage minimum de l'écart de tir à la hanche.
Diminution de la pénalité de l'écart de tir à la hanche de 8 %.
Diminution de la pénalité de vitesse de visée de 20%.
Remplacement de la pénalité d'oscillation de la visée par un avantage.
435 mm FR 435 canon
Suppression des pénalités de vitesse de déplacement.
Suppression des pénalités et des avantages liés à l'écartement des tirs de hanche.
Augmentation de 5% de l'avantage de contrôle du recul.
Ajout d'un avantage de stabilité de la visée.
Suppression de l'avantage lié à la vitesse des balles.
Suppression de la pénalité de portée des dégâts.
Diminution de la pénalité de vitesse de visée de 2%.
Diminution de 3% de la pénalité de vitesse de déplacement en visée basse.
Suppression de la pénalité d'oscillation à vide de la visée.
395 FR Minibore canon
Remplacement de la pénalité d'écartement minimum du tir de hanche par un avantage.
Ajout d'un avantage de vitesse de sprint pour tirer.
Suppression de la pénalité d'oscillation de la visée.
FR Sprinter Stock
Suppression de l'avantage de vitesse de sprint tactique.
Ajout d'un avantage de vitesse de visée en bas de la ligne de mire.
Diminution de la pénalité d'oscillation à vide de la visée.
Ajout d'un avantage de résistance au flinch.
Coussin de la crosse Recon
Suppression de l'avantage de vitesse de déplacement en position accroupie.
Ajout d'un avantage de vitesse de mouvement.
Remplacement de la pénalité d'écartement des tirs de hanche par un avantage.
Ajout d'un avantage de vitesse de sprint pour tirer.
Suppression de l'avantage de vitesse de visée vers le bas.
Peigne d'ancrage FR
Supprime la pénalité de vitesse de sprint tactique.
Diminue la pénalité de vitesse de sprint de 3%.
Ajout d'un avantage de balancement de la visée à vide.
Peigne FR TON-618
Diminution de la pénalité de vitesse de la visée vers le bas
Les dégâts moyens sont passés de 23 à 24.
Les dégâts minimaux sont portés à 20, au lieu de 18.
Portée maximale des dégâts augmentée à 30,48 mètres, au lieu de 26,67.
Augmentation de l'écart minimum des tirs de hanche à 3,2deg/s, au lieu de 2,6deg/s.
Augmentation de la distance maximale de tir de hanche en mouvement à 5,6deg/s, au lieu de 5,3deg/s.
Type de feu : Entièrement automatique
Diminution du temps de sprint avant le tir à 261 ms, contre 307 ms.
Diminution du temps de visée à 270 ms, au lieu de 290 ms.
Diminution du temps de visée à 260 ms, au lieu de 280 ms.
Kit LMG JAK Thunder
Diminution du délai de visée de 20 ms.
Diminution du temps de sprint jusqu'au tir à 189 ms, contre 252 ms.
Diminution du temps de visée vers le bas à 330 ms, contre 340 ms.
Modificateur de la partie supérieure du torse augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
Modificateur pour les bras et les mains augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
Modificateur de torse inférieur augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
Augmentation de la vitesse de déplacement à 5,4 m/s, contre 5,2 m/s auparavant.
Akimbo 9mm Daemon poignée arrière
Les dégâts maximums sont passés de 22 à 24.
Les dégâts quasi-moyens sont portés à 22, au lieu de 21.
Les dégâts moyens passent de 18 à 20.
Les dégâts minimums sont portés à 18, au lieu de 16.
Portée maximale des dégâts portée à 10,36 mètres, au lieu de 5,64.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 12,34 à 18,28 mètres.
Portée de dégâts moyenne augmentée à 33,52 mètres, au lieu de 18,58.
Suppression de la pénalité de 10 % sur la vitesse de déplacement.
Diminution de l'écartement minimum des tirs de hanche à 1,7deg/s, contre 2,4deg/s.
Diminution de l'écartement maximal des tirs de hanche à 5deg/s, au lieu de 5,5deg/s.
Augmentation de la vitesse de déplacement à 5,4 m/s, contre 5,2 m/s auparavant.
Augmentation de la vitesse de sprint à 6,1 m/s, au lieu de 6 m/s.
Augmentation de la vitesse de sprint à 5,8 m/s, contre 5,7 m/s auparavant.
Augmentation de la vitesse de déplacement à 5,3 m/s, contre 5,2 m/s auparavant.
Modificateur de torse supérieur augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
Augmentation de la vitesse de déplacement à 5,9 m/s, au lieu de 5,7 m/s.
Augmentation de la vitesse de déplacement à 5,3 m/s, contre 5,1 m/s auparavant.
Augmentation de la vitesse de déplacement à 5,4 m/s, contre 5,2 m/s auparavant.
Augmentation de la vitesse de déplacement à 5,4 m/s, contre 5,2 m/s auparavant.
Diminution de l'écart de visée de 10 %.
Munitions à billes de calibre .410
Augmentation de la distance de visée de 10 %.
JAK Jawbreaker
Suppression de l'écart de visée vers le bas.
Les dégâts minimaux sont passés de 23 à 28.
Portée des dégâts moyens augmentée à 35,56 mètres, contre 30,48.
Diminution du temps entre le sprint et le tir à 66 ms, contre 110 ms.
Les dégâts maximums sont passés de 25 à 26.
Portée des dégâts maximum réduite à 12,19 mètres, au lieu de 13,97.
Modificateur de bras et de main augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
Modificateur de torse inférieur augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
Warzone Nerfs & Buffs - 16 avril 2024 - Saison 3 - Semaine 3
Nerfs: RAM-9, WSP Swarm
Buffs: MTZ-556, Holger 556, M16, Striker
Diminution de la précision minimale et maximale du tir à la hanche de 10 %.
Augmentation du temps d'ADS de 200 ms à 220 ms.
Diminution de la résistance aux frottements à 0,15N, au lieu de 0,8N
Augmentation de la vitesse des balles à 690 m/s, contre 650 m/s auparavant.
Ajustement du recul et du coup de feu pour réduire la déviation et obtenir un modèle plus prévisible.
Diminution du recul horizontal et vertical de 20 %.
Diminution du coup de pied de l'arme de 20 %.
Diminution du recul visuel de 18 %.
Diminution du temps ADS à 204 ms, contre 215 ms.
Warzone Nerfs & Buffs - 10 avril 2024 - Saison 3 - Semaine 1
Nerfs: Renetti
Kit de carabine JAK Ferocity :
Les dégâts maximums sont réduits à 28, au lieu de 36.
Les dégâts minimums sont ramenés à 24, au lieu de 28.
La portée maximale des dégâts est ramenée à 12,44 mètres, au lieu de 17,52.
Le multiplicateur de la partie inférieure du torse est passé de 1 à 1,1x.
Multiplicateur des bras et des mains augmenté à 1,1x, au lieu de 1.
Warzone Nerfs & Buffs - 3 avril 2024 - Saison 3
Nerfs: RAM-9, SOA Subverter, DG-56, Ram-7, MTZ-762, Bas-B, RAAL MG, TAQ Evolvere, Bruen Mk9, Tempus Torrent, WSP Swarm, WSP-9, Striker 9, Striker, HRM-9, Rival-9, AMR9, SP-X 80, KV Inhibitor, XRK Stalker
Buffs: Tempus Razorbac, FR Avancer, M13C, Lachmann-556, Sidewinder, HCR 56, Rapp H, Taq Eradicator, WSP Stinger, Renetti, Bas-P, Lachmann Sub, MX9
Les dégâts maximums ont été réduits à 27, au lieu de 30.
Diminution du temps entre le sprint et le tir à 147 ms, au lieu de 178 ms.
La portée maximale des dégâts est passée de 25,4 à 22,86 mètres.
La portée de dégâts quasi-moyens a été réduite à 41,91 mètres, au lieu de 46,23.
Augmentation du temps de sprint pour tirer à 268 ms, contre 256 ms.
Augmentation du temps de visée vers le bas à 290 ms, contre 270 ms.
Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 199 ms, contre 178 ms.
Les dégâts maximums sont ramenés à 32, au lieu de 36.
Les dégâts quasi-moyens sont ramenés à 28, au lieu de 30.
La portée maximale des dégâts est ramenée à 24,13 mètres, au lieu de 26,67.
Le modificateur de tête passe de 1,3x à 1,2x.
Le modificateur de cou passe de 1,3x à 1x.
Les dégâts maximaux sont ramenés à 38, au lieu de 40.
Les dégâts quasi-moyens sont ramenés à 35, au lieu de 38.
Diminution de la cadence de tir à 600 tr/min, contre 667 tr/min.
Diminution de la vitesse du centre de recul de 6 %.
JAK Hors-la-loi-277
Les dégâts maximums sont ramenés à 90, au lieu de 100.
La portée des dégâts moyens est réduite à 25,4 mètres, au lieu de 27,94.
Le modificateur de tête passe de 1,6 à 1,4.
Les modificateurs de la partie supérieure du torse et des bras sont ramenés à 1,1x, contre 1,3x auparavant.
Diminution du temps de sprint pour tirer à 226 ms, au lieu de 252 ms.
Diminution du temps de visée à 240 ms, au lieu de 300 ms.
Diminution de la pénalité de cadence de tir de la visée vers le bas à 135%, au lieu de 150%.
Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 216 ms, contre 199 ms.
Augmentation du temps de visée vers le bas à 380 ms, contre 330 ms.
Augmentation du temps de sprint pour tirer à 257 ms, contre 245 ms.
Augmentation du temps de visée vers le bas à 415 ms, contre 385 ms.
Magasins de ceinture 5.56
Diminution de la cadence de tir à 789 tr/min, contre 857 tr/min.
Les dégâts minimums sont ramenés à 24, au lieu de 26.
Diminution du temps de visée à 350 ms, au lieu de 410 ms.
Les dégâts maximums sont ramenés à 70, contre 74 auparavant.
Augmentation du délai entre le sprint et le tir à 99 ms, contre 88 ms.
Augmentation du délai entre le sprint et le tir à 110 ms, contre 88 ms.
Portée maximale des dégâts augmentée à 12,19 mètres, contre 10,67.
Augmentation du délai entre le sprint et le tir à 103 ms, contre 100 ms auparavant.
Augmentation du délai entre le sprint et le tir à 110 ms, au lieu de 100 ms.
Augmentation du délai entre le sprint et le tir à 110 ms, contre 94 ms.
Augmentation du délai entre le sprint et le tir à 110 ms, contre 93 ms.
Les dégâts maximums sont ramenés à 27, au lieu de 31.
Les dégâts minimums sont passés de 25 à 22.
Les dégâts quasi-moyens sont ramenés à 25, au lieu de 27.
La portée maximale des dégâts est passée de 22,86 à 17,78 mètres.
La portée des dégâts quasi-moyens a été réduite à 34,29 mètres, au lieu de 40,64.
Diminution du temps entre le sprint et le tir à 136 ms, au lieu de 189 ms.
Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 310 ms, contre 270 ms.
Augmentation du temps de visée vers le bas à 590 ms, contre 570 ms.
Augmentation du temps de visée à 580 ms, contre 540 ms auparavant.
Augmentation du temps de visée à 600 ms, contre 580 ms auparavant.
Les dégâts maximums sont passés de 27 à 28.
Les modificateurs de bras et de main sont portés à 1x, contre 0,9x.
Les modificateurs pour les bras et les mains sont passés de 1,06 à 1,12.
La portée maximale des dégâts est passée de 17,78 à 21,59 mètres.
Les dégâts maximaux sont passés de 24 à 28.
Dégâts moyens augmentés à 24, au lieu de 21.
Modificateur de cou augmenté à 1,1x, contre 1,06x.
Modificateur de la partie supérieure du torse augmenté à 1,1x, au lieu de 1,06x.
Modificateur de bras et de main augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.
Diminution du temps entre le sprint et le tir à 210 ms, contre 231 ms.
Augmentation de la vitesse des balles à 770 m/s, contre 600 m/s.
Portée maximale des dégâts augmentée à 33,65 mètres, contre 30,73.
Modificateur de bras et de main augmenté à 1,1x, au lieu de 0,99x.
Modificateur de jambe augmenté à 1x, au lieu de 0,95x.
Modificateur de torse et de cou augmenté de 1,1x, contre 1,08x.
Le modificateur pour les bras et les mains est passé de 0,95 à 1,1x.
Les dégâts maximums sont passés de 28 à 30.
Akimbo WSP Stinger poignée arrière
Augmentation de la cadence de tir à 750 tr/min, contre 600 tr/min auparavant.
La portée maximale des dégâts est passée de 11,68 à 12,95 mètres.
Les dégâts maximums sont passés de 26 à 28.
Les dégâts maximums sont portés à 28, au lieu de 27.
Portée des dégâts maximum augmentée à 9,65 mètres, contre 8,25.
Les dégâts quasi-moyens sont passés de 26 à 28.
Portée maximale des dégâts augmentée à 11,17 mètres, contre 9,65.
Warzone Nerfs & Buffs - 22 mars 2024 - Saison 2 Reloaded
Buffs: Bas-B
Kit JAK Outlaw-277
Augmentation de la cadence de tir à 241 tr/min, contre 193 tr/min.
Diminution de la pénalité de la cadence de tir en cas de visée vers le bas à 150 %, au lieu de 300 %.
Diminution du temps de réamorçage à 264 ms, au lieu de 330 ms.
Suppression de l'avantage de 50 % de la vitesse des balles.
Augmentation de l'affaiblissement de la cible à 1 Newton, au lieu de 0,9N (+11%).
Augmentation de l'affaiblissement entrant à 0,23 Newton, au lieu de 0,17N (+35%).
Modération tronçonné
Augmentation de l'élancement entrant à 0,54 Newton, au lieu de 0,21N (+157%).
Warzone Nerfs & Buffs - 19 mars 2024 - Saison 2 Reloaded
Nerfs: RAM-9, HRM-9
Les dégâts quasi-moyens sont ramenés à 24, au lieu de 27.
Les dégâts moyens passent de 24 à 22.
La portée maximale des dégâts est passée de 12,95 à 11,30 mètres.
Warzone Nerfs & Buffs - 6 mars 2024 - Saison 2 Reloaded
Nerfs: BP50, Ram-7, Bas-B, MTZ-762, Pulemyot 762, Lockwood 680, SP-X 80
Buffs: RAM-9, SVA 545, Holger 556, MCW, Sidewinder, Bruen Mk9, TYR, COR-45, Renetti, PDSW 528, Rival-9, WSP-9, AMR9, KATT-AMR, XRK Stalker
Les dégâts maximaux sont ramenés à 28, au lieu de 30.
Les dégâts quasi-moyens sont ramenés à 26, au lieu de 28.
Augmentation de l'écart minimum entre les tirs de hanche à 2,4deg/s, au lieu de 2,2deg/s.
Augmentation de l'écartement maximal des tirs de hanche à 6,7deg/s, au lieu de 6,3deg/s.
Augmentation de l'écart de la position tactique à 2,9deg/s, contre 2,8deg/s.
Augmentation du temps de visée en bas à 230 ms, contre 220 ms.
Diminution de la vitesse de déplacement de la visée en bas à 3m/s, au lieu de 3,4m/s.
Augmentation du recul horizontal à 15,6deg/s, contre 10,6deg/s.
Diminution du recul vertical à 42deg/s, au lieu de 44,4deg/s.
Porteur lourd
Augmentation de l'effet de recul du canon à 16%, au lieu de 11%.
Crosse Moat-40
Diminution de l'avantage du temps de visée à 2 %, au lieu de 7 %.
La portée maximale des dégâts est passée de 33,02 à 26,67 mètres.
Kit JAK Outlaw-277
Augmentation de l'échelle ADS de repoussement du canon à 3,2, au lieu de 2.
Augmentation de l'échelle de repoussage de la caméra à 5, au lieu de 1,4.
Les dégâts maximums sont ramenés à 40, au lieu de 42.
Les dégâts minimums sont ramenés à 32, au lieu de 34.
Le modificateur de dégâts au cou passe de 1,3x à 1,1x.
Le modificateur de dégâts au bas du torse passe de 1,1x à 1x.
Modificateur de dégâts à la tête : 1,2x au lieu de 1,3x.
La portée des dégâts quasi-moyens est réduite à 40,64 mètres, au lieu de 44,7.
Kit de carabine JAK Heretic
Diminution du recul horizontal à 9,4deg/s, au lieu de 11,9deg/s.
Augmentation du recul vertical à 47,9deg/s, au lieu de 47,1deg/s.
Augmentation de la force de visée en cas d'oscillation du viseur.
Kit Jak Annihilator Bullpup
Diminution de la vitesse des balles à 660m/s, contre 760m/s auparavant.
canon Attaches
Le nombre de pastilles de dégâts reste désormais à 6, quelle que soit la capacité des munitions.
Augmentation du temps de visée à 570 ms, contre 545 ms.
Speedway v5 Court canon
Diminution de la pénalité de vitesse de visée vers le bas à 10%, au lieu de 15%.
Augmentation de l'avantage du coup de pied de recul de l'arme à 9 %, au lieu de 4 %.
Augmentation du bénéfice du contrôle du recul à 12%, au lieu de 8%.
FSS Imperator Light canon
Augmentation de l'avantage de la vitesse des balles à 20%, au lieu de 15%.
Augmentation de l'avantage de la portée des dégâts à 20 %, au lieu de 12 %.
Boreal-6C supprimé canon
Diminution de la pénalité de portée des dégâts à 12 %, au lieu de 20 %.
Diminution de la pénalité de vitesse des balles à 12 %, au lieu de 20 %.
Diminution du temps de sprint jusqu'au tir à 189 ms, contre 210 ms.
Diminution du temps de visée à 230 ms, au lieu de 250 ms.
Les dégâts maximums sont portés à 38, au lieu de 35.
Portée des dégâts maximaux portée à 36,83 mètres, au lieu de 33,02.
Les dégâts moyens sont fixés à 34. Nouvelle variable
La portée des dégâts quasi-moyens est fixée à 45,72 mètres. Nouvelle variable
Les dégâts quasi-moyens sont passés de 24 à 26.
Les dégâts moyens sont passés de 19 à 23.
Diminue légèrement l'intensité du recul lors d'un tir soutenu.
Crosse A90 Venom
Diminution de la pénalité de recul du coup de feu à 5 %, au lieu de 16 %.
Poignée RB Rapidstrike
Augmentation de l'avantage du temps de visée à 11 %, au lieu de 9 %.
Diminution de la pénalité de contrôle du recul à 4 %, au lieu de 10 %.
Le modificateur de dégâts au bas du torse est passé de 1,05 à 1,1x.
Diminution du temps de visée à 410 ms, au lieu de 450 ms.
Augmentation de la vitesse de déplacement à 4,4 m/s, contre 3,9 m/s.
Augmentation de la vitesse de déplacement en position accroupie à 2,1 m/s, contre 1,6 m/s.
Augmentation de la vitesse de sprint tactique à 6,4 m/s, au lieu de 6,3 m/s.
Augmentation de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas à 2,4 m/s, au lieu de 1,9 m/s.
La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 11,43 à 15,24 mètres.
Kit de conversion XRK IP-V2 : Augmentation de la vitesse des balles à 600 m/s, contre 525 m/s auparavant.
Kit carabine JAK Ferocity
Les dégâts maximums sont passés de 33 à 36.
Les dégâts minimaux sont passés de 25 à 28.
Amélioration de l'alignement de la mire par défaut lunette.
Kit de carabine JAK Headhunter : La portée des dégâts quasi-moyens est passée de 33,02 à 45,72 mètres.
Diminution de l'écart minimum entre les tirs de hanche en position debout à 1,8deg/s, au lieu de 2deg/s.
Diminution de l'écart maximal de tir à la hanche en position debout à 5,6deg/s, au lieu de 6,2deg/s.
Diminution de l'écart de la position tactique à 3,1deg/s, au lieu de 3,4deg/s.
JAK Ettin Double canon Kit
Les balles sont maintenant tirées dans une colonne verticale plutôt que dans un espacement aléatoire.
Diminution du temps de visée à 720 ms, au lieu de 760 ms.
Diminution du temps de visée à 580 ms, au lieu de 610 ms.
Warzone Nerfs & Buffs - 22 février 2024 - Saison 2
Buffs: MTZ-556
Diminution du coup de feu initial lors du tir.
Diminution du recul lors du tir.
Les dégâts maximums sont passés de 25 à 27.
Portée des dégâts maximum augmentée à 35,56 mètres, au lieu de 24,13.
Les dégâts quasi-moyens sont portés à 24, au lieu de 22.
Portée des dégâts quasi-moyens augmentée à 48,26 mètres, au lieu de 35,56.
Les dégâts minimums sont passés de 20 à 22.
Warzone Nerfs & Buffs - 16 février 2024 - Saison 2
Nerfs: TAQ Evolvere
Munitions 7.62
Les dégâts maximums sont ramenés à 40, au lieu de 45.
La portée maximale des dégâts est réduite à 36,83 mètres, au lieu de 40,64.
La portée des dégâts quasi-moyens est réduite à 49,53 mètres, au lieu de 53,34.
Modificateur de dégâts au cou réduit à 1,2x, au lieu de 1,3x.
Modificateur de dégâts pour le haut du torse et le haut du bras réduit à 1,2x, au lieu de 1,3x.
Modificateur de dégâts pour le haut de la jambe réduit à 1,0x, au lieu de 1,1x.
Munitions 5.56 (ceintures 556 de 100 et 200 balles)
Les dégâts maximums sont ramenés à 28, au lieu de 30.
La portée maximale des dégâts est réduite à 18,03 mètres, au lieu de 20,32.
Le modificateur de dégâts pour les tirs à la tête est réduit à 1,2x, au lieu de 1,3x.
Modificateur de dégâts pour le cou, le haut du torse et le haut du bras réduit à 1,1x, au lieu de 1,2x.
Modificateur de dégâts au bras inférieur réduit à 1,0x, au lieu de 1,2x.
Les dégâts quasi-médians passent de 22 à 25.
La portée des dégâts moyens est réduite à 30,48 mètres, au lieu de 50,8.
Ajout des dégâts moyens, fixés à 22. Nouvelle variable
Ajout d'une portée de dégâts moyens, fixée à 45,72 mètres. Nouvelle variable
Réduction des avantages de la vitesse de déplacement ADS de 10%.
Réduction du recul vertical de 40%.
Warzone Nerfs & Buffs - 13 février 2024 - Saison 2
Buffs: TAQ Evolvere, Striker 9
Augmentation de la vitesse de déplacement à 5,1 m/s, au lieu de 4,4 m/s.
Diminution de la cadence de tir à 500 tr/min, au lieu de 706 tr/min.
Augmentation du flottement de la cible à 0,8n, au lieu de 0,5n.
556 Ceintures (Magasins) :
Augmentation de la vitesse de déplacement de 16%.
Ajout d'un avantage de réduction de 40% de la propagation des tirs de hanche.
Augmentation du temps de visée de 15%.
Augmentation de 17% de l'avantage de vitesse de mouvement de la visée vers le bas.
Ajout d'un avantage de cadence de tir à 857 tr/min.
Diminution de 6 % de l'écart entre les tirs de hanche et les tirs.
Diminution du recul de l'arme à feu de 35deg/s à 54,93deg/s.
Augmentation du recul horizontal à 16,17deg/s, contre 9,70deg/s.
Augmentation du recul vertical à 50,93deg/s, contre 40,65deg/s.
Augmentation de la vitesse des balles à 560 m/s, contre 540 m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - 7 février 2024 - Saison 2
Nerfs: Ram-7, MCW, Holger 556, TR-76 Geist, Bas-B, MTZ-762, Pulemyot 762, Taq Eradicator, KVD Enforcer, MTZ Interceptor, MCW 6.8, Lockwood 680, Haymaker, Riveter, Bryson 890, Lockwood 300, MX Guardian, HRM-9, Longbow, Signal 50, SP-X 80
Buffs: Sidewinder, TAQ Evolvere, 556 Icarus, RAAL MG, RPK, LM-S, arbalète, Renetti, WSP Stinger, .50 GS, Basilisk, KV Broadside, WSP-9, XRK Stalker
Les dégâts moyens sont réduits à 24, au lieu de 28.
Les dégâts minimaux sont ramenés à 22, au lieu de 25.
Augmentation du temps de visée vers le bas à 265 ms, contre 240 ms.
Augmentation du temps entre le sprint et le tir à 252 ms, contre 241 ms.
Augmentation du temps de visée à 270 ms, contre 260 ms auparavant.
Modificateur de dégâts pour les tirs à la tête réduit à 1,25x, au lieu de 1,3x.
Modificateur de dégâts au torse augmenté à 1,15x, au lieu de 1,05x.
Le modificateur de dégâts aux bras et aux mains passe de 0,96x à 1,15x.
Dégâts maximum réduits à 30, au lieu de 35.
Augmentation du temps de sprint pour tirer à 252 ms, au lieu de 231 ms.
Augmentation du temps de visée vers le bas à 270 ms, au lieu de 260 ms.
Augmentation de l'écart minimum de tir à la hanche à 2,9deg/s, au lieu de 2,3deg/s.
L'annulation des dégâts en semi-auto a été supprimée.
L'arme fait désormais les mêmes dégâts en semi-auto qu'en automatique.
Dommages proches de la moyenne fixés à 32. Nouvelle variable
Portée des dégâts proches du milieu fixée à 38,1 m. Nouvelle variable
Les dégâts minimums sont ramenés à 30, au lieu de 34.
Augmentation du temps de sprint jusqu'au tir à 252 ms, contre 210 ms.
Augmentation du temps de sprint jusqu'au tir à 340 ms, contre 330 ms.
Diminution du multiplicateur de tir à la tête à 1,4x, au lieu de 1,8x.
Augmentation du temps de sprint pour tirer à 262 ms, contre 252 ms.
Augmentation du temps de visée vers le bas à 280 ms, contre 265 ms.
Diminution du multiplicateur de cou à 1,0x, contre 1,62x.
Diminution du temps de visée vers le bas à 245 ms, au lieu de 271 ms.
Diminution de l'écart minimum de tir à la hanche à 4,1deg/s, au lieu de 5deg/s.
Diminution de l'écart maximal de tir à la hanche à 10deg/s, au lieu de 12,1deg/s.
Diminution de la vitesse de la balle à 930 m/s, au lieu de 1 016 m/s.
Les dégâts moyens sont réduits à 30, au lieu de 44.
Défenseur lourd long canon
Augmentation de la pénalité du temps de sprint pour tirer à 30%, contre 8% auparavant.
Souffle du dragon de calibre 12
Portée maximale des dégâts réduite à 2,9 m, au lieu de 3,5 m.
La portée des dégâts moyens est passée de 4,8 m à 4,1 m.
La portée des dégâts quasi-moyens est réduite à 5,5 m, au lieu de 6,3 m.
Incendiaire de calibre .410
La portée maximale des dégâts est ramenée à 2,5 m, au lieu de 3,0 m.
La portée des dégâts quasi-moyens est réduite à 3,3 m, au lieu de 3,8 m.
La gamme des dommages moyens a été ramenée de 13,2 millions à 10,4 millions.
Souffle du dragon de calibre 12
La portée maximale des dégâts est réduite à 2,6 m, au lieu de 3,3 m.
La portée des dégâts moyens est passée de 7,1 m à 5,3 m.
Souffle du dragon de calibre 12
La portée maximale des dégâts est réduite à 2,9 m, au lieu de 3,5 m.
La portée des dégâts moyens est réduite à 4,8 m, au lieu de 5,5 m.
La portée maximale des dégâts est réduite à 12,9 m, au lieu de 16,5 m.
Dommages minimums réduits à 73, au lieu de 75.
Diminution du temps de visée à 520 ms, au lieu de 550 ms.
La portée des dommages proches de la moyenne est réduite à 62,3 m, contre 67,4 m auparavant.
Augmentation du temps de visée à 545 ms, contre 521 ms.
Augmentation de la vitesse des balles à 600 m/s, contre 540 m/s.
Diminution significative du recul et du coup de feu.
Kit LMG JAK Thunder
Augmentation du délai avant que la cadence de tir accélérée ne commence à se dégrader à 500 ms, contre 200 ms auparavant.
Diminution de la vitesse de décroissance de la cadence de tir accélérée à 240rpm/s, contre 300rpm/s.
Augmentation de 35 % du contrôle de la poussée et du recul de l'arme.
Les dégâts maximums sont passés de 26 à 34.
Portée des dégâts maximum réduite à 30,5 m, au lieu de 45,8 m.
Dégâts quasi-moyens 29. Nouvelle variable
Portée des dégâts quasi-moyens 45.8m. Nouvelle variable
Dommages minimums augmentés à 26, au lieu de 20.
Diminution du temps entre le sprint et le tir à 235 ms, au lieu de 250 ms.
Diminution du temps de sprint jusqu'au tir à 199 ms, contre 216 ms.
Diminution du temps de visée à 330 ms, au lieu de 390 ms.
Diminution du temps de visée à 380 ms, au lieu de 410 ms.
Diminution de l'intensité de la visée vers le bas, du balancement de la visée à vide.
Multiplicateur de dégâts au cou augmenté à 3x, contre 1,2x.
Multiplicateur de dégâts aux membres inférieurs : 1x, au lieu de 0,9x.
Kit carabine JAK Ferocity
Réduit les pénalités de vitesse de déplacement de 50 %.
Les dégâts maximaux sont passés de 20 à 24.
Les dégâts quasi-moyens sont passés de 16 à 22.
Les dégâts minimaux sont passés de 14 à 20.
Les dégâts maximums sont passés de 72 à 78.
Le modificateur de dégâts du torse inférieur est passé de 1,0x à 1,2x.
Diminution du temps de sprint jusqu'au tir à 189 ms, contre 210 ms.
Diminution du temps de visée à 240 ms, au lieu de 330 ms.
Portée de dégâts maximale augmentée à 18 m, contre 16,5 m auparavant.
Portée de dégâts quasi-moyens augmentée à 26,7 m, au lieu de 22,9 m.
Diminution du temps de visée à 220 ms, au lieu de 240 ms.
Kit Broodmother .45
Diminution du temps de visée à 241 ms, au lieu de 270 ms.
Diminution des pénalités de vitesse de déplacement de 50 %.
Désormais, les coups portés à la tête en un seul coup se situent à l'intérieur de sa portée maximale de dégâts.
La portée maximale des dégâts est passée à 50,8 mètres.
Warzone Nerfs & Buffs - 19 janvier 2024 - Seaon 1 Reloaded
Nerfs: MTZ Interceptor, WSP Swarm
Les dégâts maximaux sont ramenés à 74, au lieu de 85.
Les dégâts quasi-moyens sont ramenés à 72, au lieu de 82.
Les dégâts moyens sont ramenés à 70, au lieu de 80.
Les dégâts minimaux sont ramenés à 66, au lieu de 78.
Multiplicateur de cou réduit à 1, au lieu de 1,5
Les dégâts quasi-moyens sont réduits à 20, au lieu de 24.
Les dégâts moyens sont ramenés à 18, au lieu de 22.
Les dégâts moyens-lointains sont ramenés à 17, au lieu de 20.
Les dégâts minimaux sont ramenés à 16, au lieu de 18.
Warzone Nerfs & Buffs - 17 janvier 2024 - Seaon 1 Reloaded
Nerfs: M13B, MTZ-762, DG-58 LSW, Bruen Mk9, Taq Eradicator, Pulemyot 762, ISO 9mm, KATT-AMR
Buffs: Holger 556, MCW, AMR9, Striker 9
Les dégâts maximums sont ramenés à 85, au lieu de 95.
Les dégâts minimaux sont ramenés à 78, au lieu de 84.
Les dégâts maximaux sont ramenés à 42, au lieu de 45.
Les dégâts quasi-moyens sont ramenés à 38, au lieu de 42.
Les dégâts minimaux sont ramenés à 34, au lieu de 37.
Les dégâts maximums sont ramenés à 29, au lieu de 33.
Les dégâts minimaux sont ramenés à 27, au lieu de 29.
Les dégâts maximaux sont ramenés à 28, au lieu de 32.
Les dégâts minimaux sont ramenés à 26, au lieu de 28.
Les dégâts maximums sont ramenés à 28, au lieu de 33.
Les dégâts minimaux sont ramenés à 24, au lieu de 25.
Les dégâts maximums sont ramenés à 38, au lieu de 40.
Les dégâts minimaux sont ramenés de 36 à 34.
Les dégâts maximaux sont ramenés à 21, au lieu de 24.
Les dégâts quasi-moyens sont ramenés à 17, au lieu de 19.
Les dégâts moyens sont ramenés à 15, au lieu de 16.
Les dégâts moyens lointains sont ramenés à 12, au lieu de 13.
ZANG-34 canon
Avantages de la portée des dégâts réduits de 9
Avantages liés à la vélocité réduits de 8
Balles de pointe de calibre 50 Spire
Avantages de la portée des dommages augmentés de 2%
Avantage de la vélocité réduit de 19%
Les dégâts maximums ont été augmentés à 35, au lieu de 32
Les dégâts maximaux sont passés de 28 à 31
Les dégâts quasi-moyens passent de 25 à 27.
Les dégâts minimaux sont portés à 25, au lieu de 23.
Les dégâts quasi-moyens sont passés de 25 à 27.
Les dégâts minimes sont portés à 23, au lieu de 20.
Warzone Nerfs & Buffs - 11 janvier 2024 - Saison 1
Nerfs: MTZ Interceptor
Les dégâts maximums sont ramenés à 85, au lieu de 95.
Les dégâts minimaux sont ramenés à 78, au lieu de 84.
Warzone Nerfs & Buffs - 14 décembre 2023 - Saison 1
Nerfs: FR 5.56, DG-56, Bas-B, DM56, MTZ Interceptor, Renetti, TYR, COR-45, Haymaker, Fennec 45
Les dégâts maximums sont réduits à 35, au lieu de 43.
Les dégâts maximums sont réduits à 32, au lieu de 40.
Les dégâts maximums sont ramenés à 35, au lieu de 39.
Les dégâts minimums sont ramenés à 25, au lieu de 27.
Les dégâts maximums sont ramenés à 41, au lieu de 50.
Les dégâts minimums sont ramenés à 37, au lieu de 39.
Le multiplicateur de coups de tête passe de 2 à 1,5.
Les dégâts maximums sont ramenés à 22, au lieu de 33.
Multiplicateur de coups de tête réduit à 1,2, au lieu de 1,4.
Les dégâts maximums sont réduits à 70, au lieu de 120.
Les dégâts maximums sont réduits à 30, au lieu de 45.
Les dégâts maximums sont réduits à 36, au lieu de 52.
Les dégâts maximums sont ramenés à 22, au lieu de 25.
Le multiplicateur de tir à la tête est ramené à 1,25, au lieu de 1,35.
Le multiplicateur de la partie inférieure du torse est ramené à 1, au lieu de 1,1.
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