Alle Warzone Nerfs & buffs
Entdecken Sie alle aktuellen nerfs und buffs auf Warzone. Vollständige Liste aller Balancierungen, immer auf dem neuesten Stand mit aktuellen Patch Notes!
Warzone Nerfs & Buffs - April 2, 2026 - Season 3
Nerfs: M15 Mod 0, Voyak KT-3, Dravec 45, Razor 9mm, Ryden 45K
Buffs: DS20 Mirage, MXR-17, X9 Maverick, A.R.C. M1, MK.78, Sokol 545, M34 Novaline, Swordfish A1, Echo 12, Carbon 57, Kogot-7, RK-9
Warzone Nerfs & Buffs - March 24, 2026 - Season 2 Reloaded
Nerfs: Maddox RFB, Peacekeeper Mk1
Buffs: EGRT-17, XM325, Swordfish A1, Dravec 45
Warzone Nerfs & Buffs - March 11, 2026 - Season 2 Reloaded
Nerfs: M15 Mod 0, M8A1, SG-12, REV-46
Buffs: MXR-17, Peacekeeper Mk1, MK.78, XM325, Carbon 57, Kogot-7, Razor 9mm
Warzone Nerfs & Buffs - February 25, 2026 - Season 2 - 25th
Nerfs: M8A1, M8A1
Buffs: MXR-17, X9 Maverick, Warden 308, Dravec 45, RK-9, Ryden 45K, VS Recon
Warzone Nerfs & Buffs - February 13, 2026 - Season 2
Nerfs: GDL Havoc
Buffs: DS20 Mirage, Peacekeeper Mk1, X9 Maverick, A.R.C. M1, MK.78, Sokol 545, XM325, CODA 9, Velox 5.7, M10 Breacher, SG-12, MPC-25, Hawker HX, Shadow SK, VS Recon, XR-3 Ion
Warzone Nerfs & Buffs - February 5, 2026 - Season 2
Nerfs: M15 MOD 0, STURMWOLF 45
Buffs: AK-27, DS20 MIRAGE, MADDOX RFB, MXR-17, PEACEKEEPER MK1, X9 MAVERICK, MK.78, XM325, M8A1, ECHO 12, M10 BREACHER, CARBON 57, DRAVEC 45, KOGOT-7, RYDEN 45K
Warzone Nerfs & Buffs - January 22, 2026 - Jan 22nd
Nerfs: DS20 Mirage, Sokol 545, MPC-25
Buffs: AK-27, M15 Mod 0, Maddox RFB, MXR-17, Peacekeeper Mk1, X9 Maverick, M8A1, Carbon 57, Dravec 45, Kogot-7, Razor 9mm, RK-9, Ryden 45K, Sturmwolf 45
Warzone Nerfs & Buffs - January 13, 2026 - Jan 13th
Buffs: AK-27, DS20 Mirage, X9 Maverick, A.R.C. M1, M8A1, Velox 5.7, Razor 9mm, Ryden 45K, XR-3 Ion, NX Ravager
Battle-Scar Conversion: Removed all movement penalties.
Warzone Nerfs & Buffs - January 8, 2026 - Season 1 Reloaded
Nerfs: MXR-17
Buffs: AK-27, DS20 Mirage, M15 Mod 0, Maddox RFB, Peacekeeper Mk1, X9 Maverick, MK.78, Carbon 57, Dravec 45, Kogot-7, MPC-25, Razor 9mm, RK-9, Ryden 45K, Shadow SK
17" Bystro Speed Barrel
Now provides a 7% ADS movement speed benefit
Medium Damage Range 1 benefit improved from 25% to 35%
AK-27 Battle-Scar Conversion
Maximum Range damage decreased from 70 to 56
Medium Range damage decreased from 56 to 47
Minimum Range damage decreased from 47 to 42
18.9" Westerlies Barrel
Now provides a 7% ADS movement speed benefit
Medium Damage Range 1 benefit improved from 25% to 35%
Warzone Nerfs & Buffs - December 16, 2025 - Season 1
Nerfs: MXR-17, KILO 141, MPC-25
Buffs: AK-27, DS20 Mirage, Peacekeeper Mk1, XM325, M8A1, Carbon 57, Ryden 45K, VS Recon
60 Round Magazine: Reload speed improved from 3.95s to 3.66s.
Warzone Nerfs & Buffs - December 12, 2025 - Season 1
Nerfs: M34 Novaline, Akita
Buffs: A.R.C. M1, Ballistic Knife, XR-3 Ion
Received Flinch 0.5N ? 0.55N.
Slightly increased View Kick.
Akita ScorchLink Akimbo: Shots to overheat 15 ? 13.
Projectile speed doubled.
No longer intercepted by Trophy Systems.
Removed pre-fire delay.
Projectile speed increased.
Projectile vertical arc reduced.
Reduced Idle Sway.
Improved stability while jumping and landing.
Warzone Nerfs & Buffs - October 21, 2025 - Season 6
Buffs: ABR A1, AK-74, AMES 85, GPR 91, Merrick 556, Feng 82, GPMG-7, PML 5.56, PU-21, XMG
Reduces recoil by 12% (new benefit).
Lower Torso and Leg multiplier increased from 0.9x to 1x.
Rate of Fire increased from 638 RPM to 667 RPM.
Medium Damage increased to 31, up from 29.
Upper Torso and Arms multiplier increased from 0.95x to 1x.
Recoil reduced by 8%.
Lower Torso multiplier increased from 0.9x to 1x.
Bullet Velocity increased from 810m/s to 880m/s.
Lower Torso multiplier increased from 1x to 1.05x.
Bullet Velocity increased from 815m/s to 860m/s.
Recoil reduced by 8%.
Bullet Velocity increased from 840m/s to 890m/s.
Lower Torso multiplier increased from 1x to 1.08x.
Bullet Velocity increased from 820m/s to 870m/s.
Headshot multiplier increased from 1.22x to 1.32x.
Upper Torso multiplier increased from 1.1x to 1.2x.
Bullet Velocity increased from 810m/s to 860m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - October 9, 2025 - Season 6
Buffs: ABR A1, AK-74, CR-56 AMAX, MODEL L, PML 5.56, TR2, ASG-89, MARINE SP, KOMPAKT 92, PPSH-41, SAUG, SVD
Rapid Fire:
Max Damage Range increased from 35.56m to 40m.
Medium Damage Range 1 increased from 45.7m to 55m.
Recoil reduced by 10%.
Medium Damage Range increased to 70m, up from 64.7m.
Minimum Damage Range increased to >70m, up from >64.7m.
Bullet Velocity increased from 880m/s to 900m/s.
Maximum Damage Range increased to 45m, up from 38.1m.
Medium Damage Range increased to 60m, up from 50.8m.
Lower Torso multiplier increased from 0.8x to 0.86x.
Bullet Velocity increased from 870m/s to 890m/s.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 1x to 1.08x.
Recoil Springs: Recoil benefit improved from 12% to 20%.
Conversion kit:
Max Damage Range increased from 12.7m to 13.2m.
Aim Down Sight Speed improved from 230ms to 200ms.
Jog Movement Speed improved from 4.8m/s to 5.2m/s.
Aim Down Sight Speed Movement Speed improved from 3.5m/s to 3.7m/s.
Maximum Damage Range increased to 70m, up from 55.8m.
Minimum Damage Range increased to >70m, up from >55.8m.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 0.7x to 0.88x.
Bullet Velocity increased from 890m/s to 920m/s.
Aim Down Sight Speed improved from 565ms to 480ms.
Warzone Nerfs & Buffs - September 3, 2025 - Season 5 Reloaded
Nerfs: ABR A1, Cypher 091, C9
Buffs: AK-74, CR-56 Amax, KILO 141, XM4, JACKAL PDW, KOMPAKT 92, KSV, SAUG, LW3A1 Frostline
Minimum Damage decreased from 37 to 35 (>48.2m).
Aim Down Sight speed slowed from 235ms to 255ms.
Arms multiplier increased from 1x to 1.1x.
Aim Down Sight speed improved from 280ms to 250ms.
Sprint to Fire speed improved from 215ms to 180ms.
Flinch resistance improved by 15%.
Bullet Velocity increased from 910m/s to 940m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - August 6, 2025 - Season 5
Nerfs: LC10, HDR
Buffs: AK-74, AMES 85, AS VAL, CR-56 Amax, MODEL L, GPMG-7, PU-21, XMG, AEK-973, SWAT 5.56, MARINE SP, C9, JACKAL PDW, KOMPAKT 92, KSV, Ladra, PPSh-41, Saug, TANTO .22, AMR MOD 4, LR 7.62, LW3A1 Frostline
Max Damage Range decreased from 11.9m to 10.9m.
Medium Damage Range 1 decreased from 22.3m to 20.8m.
Headshot multiplier decreased from 1.15x to 1.12x.
Arm multipliers decreased from 1x to 0.8x.
Lower Torso and Leg multipliers decreased from 0.85x to 0.8x.
ADS Speed slowed from 195ms to 210ms.
Aim Down Sight speed slowed from 600ms to 630ms.
Bullet Velocity decreased from 700m/s to 660m/s.
Medium Damage Range 1 extended from 43.1m to 63.5m.
Min Damage Range extended from >55.9m to >63.5m.
Bullet Velocity increased from 890m/s to 905m/s.
Flinch inflicted increased by 15%.
Max Damage Range increased from 35.5m to 39.37m.
Medium Damage Range 1 extended from 45.7m to 50.8m.
Max Damage Range increased from 38.1m to 43.2m.
Medium Damage Range 1 extended from 50.8m to 55.8m.
Headshot multiplier increased from 1.15x to 1.2x.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 0.85x to 0.9x.
Bullet Velocity increased from 860m/s to 890m/s.
Recoil Springs Attachment:
Vertical Recoil benefit increased from 23% to 30%.
Horizontal Recoil benefit increased from 13% to 20%.
Max Damage Range increased from 46.9m to 50.8m.
Medium Damage Range 1 extended from 58.4m to 64.7m.
Bullet Velocity increased from 860m/s to 880m/s.
Flinch inflicted increased by 15%.
Max Damage Range increased from 33m to 38.1m.
Medium Damage Range 1 extended from 43.2m to 50.8m.
Bullet Velocity increased from 850m/s to 870m/s.
Headshot multiplier increased from 1.1x to 1.17x.
Upper Torso and Arm multipliers increased from 1x to 1.05x.
Bullet Velocity increased from 800m/s to 815m/s.
Headshot multiplier increased from 1.1x to 1.22x.
Upper Torso and Arm multipliers increased from 1x to 1.08x.
Bullet Velocity increased from 800m/s to 820m/s.
Lower Torso multiplier increased from 1x to 1.1x.
Bullet Velocity increased from 790m/s to 810m/s.
Full Auto Mod
Headshot multiplier increased from 1.25x to 1.38x.
Upper Torso and Arm multipliers increased from 1x to 1.1x.
Maximum Damage Range decreased from 43.18m to 38.10m.
Medium Damage Range 1 decreased from 53.34m to 49.53m.
Bullet Velocity decreased from 1065m/s to 1020m/s.
Sprint to Fire time improved from 200ms to 160ms.
Max Damage Range increased from 13.2m to 13.97m.
Medium Damage Range 1 starts earlier: now 13.97m.
Max Damage Range increased from 11.9m to 13.2m.
Medium Damage Range 1 extended to 21.34m.
Min Damage Range starts after 21.34m.
ADS Speed improved from 200ms to 195ms.
ADS Speed improved from 190ms to 180ms.
Headshot multiplier increased from 1.07x to 1.2x.
Max Damage Range increased from 11.9m to 12.95m.
Medium Damage Range 1 now starts at 12.95m.
Headshot multiplier increased from 1.15x to 1.22x.
ADS Speed improved from 195ms to 190ms.
Headshot multiplier increased from 1.18x to 1.28x.
ADS Speed improved from 190ms to 185ms.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 0.85x to 0.89x.
ADS Speed improved from 200ms to 190ms.
Lower Torso and Leg multipliers increased from 0.8x to 0.84x.
Aim Down Sight speed improved from 625ms to 610ms.
Bullet Velocity increased from 780m/s to 810m/s.
Max Damage Range increased from 68.6m to 76.2m.
Min Damage Range threshold increased from >68.6m to >76.2m.
Max Damage Range increased from 58.4m to 66m.
Min Damage Range threshold increased from >58.4m to >66m.
Bullet Velocity increased from 880m/s to 910m/s.
Aim Down Sight speed slowed from 600ms to 630ms.
Warzone Nerfs & Buffs - July 17, 2025 - Season 4 Reloaded
Nerfs: DM-10, TR2
Max Damage decreased from 78 to 63.
Max Damage Range reduced from 50.8m to 35.5m.
Min Damage decreased from 60 to 50.
Min Damage Range reduced from >50.8m to >35.5m.
Max Damage decreased from 59 to 45.
Min Damage decreased from 59 to 45.
Bullet Velocity decreased from 1020m/s to 950m/s.
ADS Speed reduced from 300ms to 350ms.
Sprint-to-Fire Speed slowed from 205ms to 235ms.
Warzone Nerfs & Buffs - July 8, 2025 - Season 4 Reloaded
Nerfs: KRIG C, DM-10
Buffs: AMES 85, KILO 141, GPR 91
Lower Torso, Arms, and Legs multipliers decreased from 1x to 0.95x.
Recoil during sustained fire has been increased.
Attachments:Extended Mag II
Magazine size has been reduced from 70 to 60.
Arm multipliers decreased from 1x to 0.8x.
Lower Torso and Leg multipliers decreased from 0.9x to 0.8x.
Bullet Velocity reduced from 920m/s to 850m/s.
Aim Down Sight speed reduced from 330ms to 360ms.
Maximum Damage Range increased from 31.7m to 35.5m.
Medium Damage Range 1 increased from 40.6m to 45.7m.
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.3x.
Bullet Velocity improved from 870m/s to 905m/s.
Maximum Damage Range increased from 33m to 38m.
Medium Damage Range 1 increased from 45.7m to 49.5m.
Lower Torso multiplier increased from 0.8x to 0.85x.
Aim Down Sight speed improved from 240ms to 230ms.
Warzone Nerfs & Buffs - July 1, 2025 - Season 4 Reloaded
Nerfs: KRIG C
Buffs: STG44, Reclaimer 18, MORS, MCW, M13B, M4, Feng 82, GPMG-7, PU-21, XMG, Bruen Mk9, AEK-973, MCW 6.8, KV Broadside, AMR9, Striker, Bas-P, Lachmann Shroud, Vaznev-9k, VEL 46, FJX Imperium, MCPR-300, Victus XMR
Arms multiplier decreased from 1.05x to 1x.
ADS Move Speed decreased from 3.3m/s to 3m/s.
Sprint-to-Fire Speed increased from 200ms to 215ms.
Bullet Velocity decreased from 870m/s to 850m/s.
Flinch Resistance reduced by 20%.
Max Damage increased from 28 to 39.
Medium Damage increased from 24 to 30.
Min Damage increased from 22 to 28.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
Max Range increased from 1m to 1.77m.
Medium 1 Damage increased from 45 to 55.
Medium 1 Range increased from 2.54m to 4.57m.
Medium 2 Range increased from 3.8m to 8.9m.
ADS Move Speed increased from 3m/s to 3.2m/s.
Max Range increased from 70m to 96.5m.
Min Damage increased from 115 to 120.
Lower Torso multiplier increased from 1.2x to 1.3x.
Removed Medium Damage Range 1.
Max Damage increased from 28 to 38.
Max Range increased from 31.8m to 34.3m.
Medium 1 Damage increased from 26 to 28.
Headshot multiplier decreased from 1.3x to 1.27x.
Upper & Lower Torso multipliers decreased from 1.1x to 1x.
Max Damage increased from 24 to 34.
Medium Damage increased from 21 to 27.
Min Damage increased from 19 to 23.
Bullet Velocity increased from 600m/s to 700m/s.
Headshot multiplier decreased from 1.4x to 1.05x.
Upper Torso multiplier decreased from 1.2x to 0.97x.
Lower Torso & Leg multipliers decreased from 1x to 0.92x.
ADS Move Speed increased from 2.9m/s to 3.2m/s.
ADS Speed nerfed from 230ms to 260ms.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
JAK Harbinger Kit:
Min Damage increased from 55 to 67.
Max Damage Range increased from 25.4m to 38.1m.
Leg Multiplier increased from 0.9x to 1x.
Removed Medium Damage Range 2.
ADS Speed improved from 370ms to 350ms.
Lower Torso & Leg multipliers increased from 0.9x to 1x.
ADS Speed improved from 400ms to 360ms.
Lower Torso & Leg multipliers increased from 0.9x to 1x.
ADS Speed improved from 400ms to 370ms.
Headshot multiplier increased from 1.18x to 1.22x.
Upper Torso multiplier increased from 1.01x to 1.1x.
ADS Speed improved from 420ms to 380ms.
Sprint-to-Fire Speed improved from 260ms to 250ms.
JAK Shadow Titan Kit:
Max Damage Range increased from 17.9m to 20m.
Lower Torso & Leg multipliers increased from 1x to 1.1x.
ADS Speed improved from 300ms to 280ms.
ADS Move Speed increased from 2.8m/s to 3m/s.
Removed 10% velocity penalty.
Full Auto Mod:
Max Range increased from 36.8m to 43.1m.
Medium Rnge increased from 45.7m to 53.3m.
Headshot multiplier increased from 1.15x to 1.25x.
ADS Speed improved from 325ms to 245ms.
ADS Move Speed increased from 3m/s to 3.2m/s.
Sprint-to-Fire Speed improved from 215ms to 200ms.
View Kick reduced by 15%.
Extended Mag increased from 50 to 60 rounds.
Full-Auto Conversion:
Min Damage decreased from 44 to 41.
Max Damage Range increased from 35.5m to 43.1m.
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.3x.
Lower Torso & Leg multipliers increased from 1x to 1.1x.
ADS Move Speed increased from 2.3m/s to 3m/s.
Magazine size increased from 30 to 40 rounds.
Removed Medium Damage Range 1.
JAK Jawbreaker:
Max Damage Range increased from 26.6m to 40.6m.
Bullet Velocity increased from 790m/s to 820m/s.
ADS Move Speed increased from 2.5m/s to 3m/s.
Magazine size increased from 40 to 45.
Removed Medium Damage Ranges 1 and 2
JAK Ettin Double Barrel Kit:
Min Damage decreased from 22 to 21.
Medium 1 Range decreased from 27m to 23m.
Leg Multiplier increased from 0.8x to 0.9x.
Removed 25% Range Penalty.
Medium Damage 1 reduced from 34 to 32.
Min Damage reduced from 28 to 25.
Headshot multiplier increased from 1.3x to 1.4x.
Upper Torso multiplier increased from 1.1x to 1.3x.
Lower Torso multiplier decreased from 1.1x to 1.04x.
Removed Medium Damage Range 2.
Reduced Visual Recoil.
Max Damage increased from 28 to 34.
Medium Damage increased from 24 to 28.
Min Damage increased from 19 to 21.
Headshot multiplier decreased from 1.2x to 1.15x.
Lower Torso & Leg multipliers decreased from 1x to 0.85x.
ADS Move Speed increased from 3.4m/s to 3.6m/s.
Removed Medium Damage Range 2.
Removed Medium Damage Range 3.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
JAK Decimator:
- Max Damage Range increased from 10.1m to 11.7m.
- Medium Damage Range 1 increased from 17.8m to 19.8m.
Max Damage increased from 31 to 35.
Max Range increased from 11.4m to 11.9m.
Medium Damage increased from 29 to 31.
Medium Range increased from 18.5m to 20m.
Min Damage increased from 23 to 24.
Headshot multiplier decreased from 1.2x to 1.1x.
Upper & Lower Torso multipliers decreased from 1.05x to 1x.
ADS Move Speed increased from 3.3m/s to 3.6m/s.
Removed Medium Damage Range 2 and 3.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
Max Damage increased from 25 to 30.
Medium Damage increased from 22 to 26.
Min Damage increased from 16 to 20.
Upper Torso multiplier decreased from 1.1x to 1x.
Lower Torso multiplier decreased from 1.1x to 0.9x.
Removed Medium Damage Range 2.
Reduced Gun Kick.
Reduced Visual Recoil.
Max Damage increased from 150 to 180.
Max Range increased from 58.4m to 70.3m.
Max Range increased from 35.5m to 50.8m.
Medium Range increased from 68.6m to 81.2m.
Leg multipliers increased from 0.7x to 1.05x.
ADS Speed improved from 600ms to 570ms.
Now has infinite 1-shot headshot potential.
Max Damage increased from 150 to 180.
Range set to Infinite.
Min Damage increased from 120 to 180.
Bullet Velocity decreased from 800m/s to 610m/s.
ADS Speed improved from 625ms to 615ms.
Removed Medium Damage Range 1.
Flinch Resistance decreased by 20%.
Warzone Nerfs & Buffs - May 28, 2025 - Season 4
Nerfs: CR-56 Amax, KILO 141
Buffs: Maeltrom, AK-74, AMES 85, AS VAL, Cypher 091, GOBLIN MK 2, GPR 91, KRIG C, MODEL L, Feng 82, GPMG-7, PU-21, XMG, AEK-973, DM-10, SWAT 5.56, TR2, Tsarkov 7.62, ASG-89, C9, JACKAL PDW, KOMPAKT 92, KSV, Ladra, PP-919, PPSh-41, SAUG, TANTO .22, AMR MOD 4
Bullet velocity increased: 820m/s ? 860m/s
Slightly increased view kick strength and deviation (bit more recoil)
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 30%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 30%
Bullet velocity increased: 850m/s ? 870m/s
Slightly increased view kick strength (bit more recoil)
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 30%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 30%
Max pellet range increased: 3.4m ? 4.7m
Medium Range 1 extended: 6.3m ? 8.1m
ADS speed improved: 290ms ? 265ms
Sprint to fire improved: 190ms ? 170ms
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 30%
Bullet velocity increased: 840m/s ? 890m/s
CHF Barrel:
? Vertical recoil penalty reduced: 50% ? 35%
? Horizontal recoil penalty reduced: 20% ? 10%
Marksman Foregrip:
? Gun kick reduction while focused: 15% ? 25%
Bullet velocity increased: 790m/s ? 880m/s
ADS speed improved: 265ms ? 230ms
Sprint to fire improved: 190ms ? 180ms
ADS move speed improved: 3.2m/s ? 3.3m/s
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Bullet velocity increased: 815m/s ? 860m/s
Bullet velocity increased: 810m/s ? 860m/s
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 30%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 30%
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 20% ? 30%
? Gun kick reduction while focused: 25% ? 30%
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Bullet velocity increased: 780m/s ? 840m/s
CHF Barrel:
? Vertical recoil penalty reduced: 40% ? 35%
? Horizontal recoil penalty reduced: 20% ? 15%
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 25%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 30%
Bullet velocity increased: 820m/s ? 870m/s
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 20%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 25%
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Bullet velocity increased: 780m/s ? 820m/s
CHF Barrel:
? Vertical recoil penalty reduced: 45% ? 40%
? Horizontal recoil penalty reduced: 20% ? 15%
Marksman Foregrip:
? View kick reduction while focused: 15% ? 20%
? Gun kick reduction while focused: 20% ? 25%
Heavy Stock:
? Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock:
? Flinch reduction: 25% ? 30%
Max damage decreased: 50 ? 45
Max damage range increased: 45.7m ? 76.2m
Removed medium damage range
Lower torso multiplier: 1x ? 0.9x
View kick reduced
Movement speed slightly increased
ADS firing speed: 2.4m/s ? 2.5m/s
Heavy Stock: Flinch 45% ? 50%
Combat Stock: Flinch 20% ? 30%
Marksman Foregrip: View/Gun kick 20% ? 25%
Max damage decreased: 30 ? 24
Max range increased: 44.4m ? 83.8m
Removed medium damage range
Min damage decreased: 23 ? 22
Headshot multiplier: 1.2x ? 1.1x
Movement:
? Speed: 4.4m/s ? 4.5m/s
? Sprint: 6m/s ? 6.1m/s
? ADS fire: 1.9m/s ? 2.1m/s
Marksman Foregrip: View/Gun kick 20% ? 25%
Max damage decreased: 35 ? 28
Max range increased: 45.7m ? 81.2m
Removed medium damage range
Lower torso multiplier: 1x ? 0.9x
Movement:
? Speed: 4.5m/s ? 4.6m/s
? Sprint: 6.1m/s ? 6.2m/s
? ADS fire: 2.1m/s ? 2.3m/s
Heavy Stock: Flinch 45% ? 50%
Combat Stock: Flinch 20% ? 30%
Marksman Foregrip: View/Gun kick 20% ? 25%
Max damage decreased: 35 ? 29
Max range increased: 40.6m ? 86.3m
Removed medium damage range
Headshot multiplier: 1.3x ? 1.18x
Torso multipliers: 1.04x ? 1.01x
Movement:
? Speed: 4.3m/s ? 4.4m/s
? Sprint: 6m/s ? 6.1m/s
? ADS: 2.4m/s ? 2.5m/s
? ADS fire: 1.7m/s ? 1.9m/s
Marksman Foregrip: View/Gun kick 20% ? 25%
Burst cooldown reduced: 0.325s ? 0.29s
Marksman Foregrip:
? View kick: 10% ? 20%
? Gun kick: 15% ? 25%
Marksman Foregrip:
? View kick: 10% ? 20%
? Gun kick: 15% ? 25%
Burst cooldown reduced: 0.22s ? 0.19s
Recoil pattern within burst adjusted
Marksman Foregrip:
? View kick: 10% ? 20%
? Gun kick: 15% ? 25%
Drop time improved: 0.5s ? 0.35s
Marksman Foregrip: View/Gun kick 10%/15% ? 20%/25%
Heavy Stock: Flinch 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch 25% ? 30%
Marksman Foregrip: View kick 10% ? 25%, Gun kick 15% ? 25%
Heavy Stock: Flinch 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch 25% ? 30%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 30%
Max damage range increased: 11.9m ? 13.2m
Medium damage range extended: 20.3m ? 21.3m
10mm Mag: Max range increased: 13.2m ? 14.7m
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Max damage range increased: 10.9m ? 11.9m
Medium damage range extended: 18.8m ? 19.8m
Lower torso multiplier: 0.7x ? 0.75x
ADS speed improved: 210ms ? 200ms
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Max damage range increased: 10.6m ? 11.4m
Lower torso multiplier: 0.85x ? 0.88x
Sprint to fire improved: 130ms ? 115ms
ADS speed improved: 200ms ? 190ms
Max damage range increased: 12.7m ? 13.7m
Medium damage range extended: 20.9m ? 21.8m
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 35%
Medium damage range extended: 20.3m ? 21.3m
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 35%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 35%
Max damage range increased: 11.6m ? 12.7m
Medium damage range extended: 20.5m ? 21m
Sprint to fire improved: 125ms ? 115ms
ADS speed improved: 195ms ? 190ms
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Max damage range increased: 10.6m ? 11.6m
Medium damage range extended: 18.8m ? 19.8m
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Heavy Stock: Flinch reduction: 50% ? 55%
Combat Stock: Flinch reduction: 25% ? 35%
Max damage range increased: 10.8m ? 11.8m
Marksman Foregrip:
? View kick reduction: 15% ? 20%
? Gun kick reduction: 20% ? 25%
Max range increased: 88.9m ? 114m
Minimum range increased: >88.9m ? >114m
Reduced first shot recoil
Bullet velocity improved: 700m/s ? 780m/s
Upper torso & arm multiplier: 0.65x ? 0.98x
Leg multiplier: 0.5x ? 0.65x
Now a 1-shot headshot in its max damage range
Warzone Nerfs & Buffs - May 7, 2025 - Season 3 Reloaded
Nerfs: CR-56 Amax, AK-74, HDR
Buffs: KRIG C, C9
Headshot multiplier decreased from 1.6x to 1.35x
Sprint to Fire speed slowed from 190ms to 215ms
Aim Down Sight move speed reduced from 3.2m/s to 3m/s
Maximum Damage reduced from 45 to 39
Flinch Resistance reduced by 60%
Heavy Stock: Flinch Resistance reduced from 60% to 35%
Combat Stock: Flinch Resistance reduced from 25% to 15%
Medium Damage Range 1 increased from 32 to 33
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.35x
Bullet Velocity increased from 820m/s to 830m/s
Aim Down Sight speed slowed from 260ms to 280ms
Sustained Fire Recoil improved
Maximum Damage increased from 38 to 40
Warzone Nerfs & Buffs - May 1, 2025 - Season 3 Reloaded
Nerfs: AK-74, HDR
Buffs: BAL-27, CR-56 Amax, KILO 141, Holger 556, M4, TAQ-56, Feng 82, PU-21, XMG, Pulemyot 762, Taq Eradicator, RAAL MG, Sakin MG38, AEK-973, DM-10, SWAT 5.56, TR2, Tsarkov 7.62, ASG-89, MARINE SP, Lockwood 680, C9, SAUG, HRM-9, WSP-9, MX9, PDSW 528, FJX Imperium
Headshot multiplier reduced from 1.2x to 1.12x.
Lower Torso multiplier reduced from 0.95x to 0.9x.
Sprint to Fire speed slowed from 190ms to 215ms.
Aim Down Sight speed slowed from 270ms to 285ms.
Aim Down Sight move speed reduced from 3.2m/s to 3m/s.
ADS speed slowed from 510ms to 600ms.
Reload speed increased by 15%.
Flip Mag size increased from 25 to 30 rounds.
Reload speed increased by 15%.
Fast Mag I:
Pre-Fire Delay reduced to 19ms (25% reduction).
Fast Mag I:
Pre-Fire Delay reduced to 10ms (50% reduction).
Fast Mag II:
Pre-Fire Delay removed (100% reduction)
Fast Mag I:
Pre-Fire Delay reduced to 25ms (25% reduction).
Fast Mag II:
Pre-Fire Delay reduced to 17ms (50% reduction).
Max damage increased to 49 (was 38).
Max range slightly decreased to 40.5m (was 41.9m).
Medium damage increased to 42 (was 35).
Medium range starts earlier at 40.5m.
Headshot multiplier decreased from 1.3x to 1.18x.
Lower torso multiplier increased from 0.95x to 1x.
Visual recoil reduced.
Max damage increased to 50 (was 44).
Max range increased to 43.1m (was 40.6m).
Min damage increased to 43 (was 40).
Min range starts >43.1m.
Bullet velocity decreased from 900m/s to 860m/s.
Headshot multiplier increased from 1.1x to 1.2x.
Lower torso multiplier decreased from 1x to 0.9x.
Rapid Fire attachment:
Max damage increased from 25 to 45.
Min damage increased from 20 to 40.
Rate of fire bonus increased from 5% to 10%.
Damage range penalty reduced from 35% to 25%.
Bullet velocity penalty reduced from 20% to 10%.
Min range increased to 50.8m (was 45.7m).
Min damage decreased to 43 (was 60).
Bullet velocity increased from 890m/s to 920m/s.
ADS speed improved from 350ms to 330ms.
Inflicted flinch to enemies increased.
Received flinch from enemies decreased.
Min range increased to 50.8m (was 45.7m).
Min damage increased to 47 (was 43).
Bullet velocity increased from 870m/s to 910m/s.
Rapid Fire attachment:
Damage range penalty reduced from 30% to 15%.
Bullet velocity penalty reduced from 18% to 10%.
Max damage decreased to 59 (was 62).
Min damage increased to 59 (was 55).
TR2 now has no damage falloff.
Best-in-class velocity.
Bullet velocity increased from 880m/s to 1020m/s.
Lower torso multiplier increased from 0.9x to 1x.
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.27x.
Inflicted flinch to enemies increased.
View kick strength significantly improved.
Max damage increased to 80 (was 78).
Max range extended to 50.8m (was 43.1m).
Bullet velocity decreased from 915m/s to 890m/s.
Neck multiplier increased from 1x to 1.25x.
Rapid Fire attachment:
Rate of Fire improvement increased from 3% to 5%.
Medium Damage Range 1 increased to 55 (was 45).
Medium Damage Range 2 increased to 45 (was 32).
Minimum Damage increased to 32 (was 21).
Each damage value is per pellet.
12 Gauge Slugs attachment:
Headshot multiplier increased from 1.2x to 1.6x.
10mm Auto 30-Round Mag:
Vertical recoil penalty reduced from 40% to 20%.
Drop time reduced from 0.5s to 0.3s.
Drop time now aligns with other SMGs.
Min range increased to 58.4m (was 50.8m).
Min damage increased to 145 (was 125).
Medium Damage Range 1 removed.
ADS speed improved from 580ms to 540ms.
Warzone Nerfs & Buffs - April 3, 2025 - Season 3
Nerfs: AMES 85, XM4, 9MM PM, GS45, Stryder .22
Buffs: Maeltrom, Kar98k, AK-74, AS VAL, Cypher 091, GPR 91, KRIG C, MODEL L, GOBLIN MK 2, CIGMA 2B, HE-1, Jokr, Pila, RPG-7, Strela-P, Feng 82, PU-21, XMG, AEK-973, DM-10, SWAT 5.56, TR2, Tsarkov 7.62, Grekhova, ASG-89, MARINE SP, C9, JACKAL PDW, KOMPAKT 92, KSV, PP-919, PPSh-41, SAUG, TANTO .22
Max damage reduced to 25 (was 50), but range extended to 25.4m. Min damage reduced to 22 (was 40), now starts >25.4m. Headshot multiplier increased to 2.5x (from 1.2x). Upper torso and arm multipliers increased to 2x. Lower torso and leg multipliers increased to 1.5x.
Max damage reduced to 25 (was 65), but range significantly extended to 30.4m. Min damage lowered to 22 (was 55), now starts >30.4m. Headshot multiplier increased to 3x. All body part multipliers (torso, arm, leg) increased to 2x.
Max damage reduced to 30 (was 44), with range extended to 20.3m. Min damage lowered to 22 (was 40), now starts >20.3m. Headshot multiplier increased to 2.4x. Upper torso and arm multipliers raised to 1.5x.
Lower torso and upper arm multipliers increased to 1.2x (was 0.95x). Leg multiplier increased to 0.9x (was 0.7x).
ADS speed improved to 230ms, down from 240ms.
Inner explosion damage increased to 250 (was 105). Outer explosion radius extended to 6.3m (was 5m).
Inner explosion damage increased to 250 (was 105). Outer explosion radius extended to 6.3m (was 5m).
Max damage increased to 44 (was 40). Min damage increased to 40 (was 35). Headshot multiplier increased to 1.2x.
Full Auto Attachment:
Max damage increased to 28. Max damage range reduced to 36.8m (was 48.2m). Medium range shortened to 45.7m (was 60.9m). Min damage decreased to 21 (was 22), range starts at >45.7m. Headshot multiplier increased to 1.15x. Lower torso and leg multipliers increased to 1x. Slight reduction to view kick.
Max damage increased to 78 (was 76), with extended range to 45.7m. Min damage decreased to 60 (was 61), range starts >45.7m. Arm multiplier increased to 1x. Leg multiplier increased to 0.9x. Received flinch reduced by 20%.
CHF Barrel: vertical recoil penalty increased to 60% (from 55%), horizontal penalty increased to 40% (from 20%).
Max damage increased to 52 (was 50), range extended to 45.7m. Min damage increased to 43 (was 40), range now starts >45.7m. Headshot multiplier increased to 1.2x. Lower torso multiplier increased to 0.9x.
Max damage increased to 64 (was 60), but range shortened to 43.1m. Min damage increased to 55 (was 52), range starts >43.1m. Now uses AR/LMG ammo instead of DMR/Sniper ammo. Headshot multiplier increased to 1.2x. Upper torso and arm multipliers increased to 1x. Received flinch reduced by 40%.
Max damage increased to 78 (was 75), range extended to 43.2m. Min damage decreased to 60 (was 64), now starting >43.2m. Lower torso multiplier decreased to 0.9x. Leg multiplier increased to 0.9x.
Warzone Nerfs & Buffs - March 11, 2025 - Season 2 Reloaded
Nerfs: Superi 46
Buffs: D1.3 Sector
Bore 99 Short Barrel
Sprint Speed Benefit Reduced from 8% to 4%
Rescue-9 Stock
Sprint Speed Benefit Reduced from 8% to 4%
Ricochet Blades
Increased damage from 75 to 100.
Decreased rate of fire.
Decreased projectile velocity.
Improved bouncing speeds and physics.
Warzone Nerfs & Buffs - February 19, 2025 - Season 2 Reloaded
Nerfs: GPR 91, XM4, MODEL L, GPMG-7, PP-919, C9
Buffs: KRIG C, Cypher 091, AK-74, Feng 82, Tsarkov 7.62, SWAT 5.56, AEK-973, KOMPAKT 92, SVD
CHF Barrel:
Vertical Recoil Penalty reduced to 40%, down from 55%.
Horizontal Recoil Penalty reduced to 20%, down from 25%.
Rapid Fire:
Horizontal Recoil Penalty increased to 30%, up from 25%.
Damage Adjustments:
Minimum Damage decreased to 20, down from 22.
Upper Torso Multiplier decreased to 0.96x, down from 1x.
Lower Torso and Arm Multipliers decreased to 0.89x, down from 1x.
Attachment Adjustments:
Extended Mag III (100 Round):
ADS Speed Penalty increased to 42%, up from 30%.
Buffer Stock:
Sprint to Fire Time Penalty increased to 20%, up from 15%.
ADS Speed Penalty increased to 38%, up from 31%.
Burst Fire Attachment:
Maximum Damage decreased to 34, down from 40.
Maximum Damage Range decreased to 38.1m, down from 45.7m.
Minimum Damage decreased to 30, down from 34.
Maximum Damage decreased to 35, down from 36.
Maximum Damage Range decreased to 47m, down from 62.2m.
Minimum Damage increased to 31, up from 30.
Minimum Damage Range decreased to >47m, down from >62.2m.
Lower Torso and Leg Multipliers decreased to 0.85x, down from 1x.
Bullet Velocity decreased to 800m/s, down from 820m/s.
Damage Adjustments:
Maximum Damage decreased to 24, down from 27.
Maximum Damage Range increased to 50.8m, up from 40.6m.
Medium Damage Range 1 removed.
Minimum Damage increased to 21, up from 20.
Minimum Damage Range decreased to >50.8m, down from >55.9m.
Additional Adjustments:
Lower Torso and Leg Multipliers increased to 1x, up from 0.82x.
Aim Down Sight Speed improved to 445ms, down from 460ms
Maximum Damage Range decreased to 11.9m, down from 12.7m.
Medium Damage 1 decreased to 32, down from 34.
Medium Damage Range 1 decreased to 11.9 - 21.3m, down from 12.7 - 21.3m.
Medium Damage 2 decreased to 28, down from 30.
Minimum Damage decreased to 26, down from 28.
Maximum Damage Range decreased to 12.1m, down from 13m.
Medium Damage Range 1 decreased to 12.1 - 22.8m, down from 13 - 24.1m.
Medium Damage Range 2 removed.
Minimum Damage Range decreased to >22.8m, down from >30.9m.
Bullet Velocity decreased to 540m/s, down from 570m/s.
Maximum Damage Range increased to 50.8m, up from 47m.
Medium Damage Range increased to 50.8 - 71.1m, up from 47 - 63.5m.
Minimum Damage Range increased to >71.1m, up from >63.5m.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.9x.
Maximum Damage Range increased to 50.8m, up from 47m.
Medium Damage Range increased to 50.8 - 71.1m, up from 47 - 63.5m.
Minimum Damage increased to 35, up from 33.
Minimum Damage Range increased to >71.1m, up from >63.5m.
Leg Multiplier increased to 0.9x, up from 0.84x.
Medium Damage Range increased to 58.4 - 86.3m, up from 58.4 - 76.2m.
Minimum Damage increased to 29, up from 28.
Minimum Damage Range increased to >86.3m, up from >76.2m.
Pre-Fire Delay improved to 25ms, down from 55ms.
Slide to Fire Speed improved to 380ms, down from 410ms.
Dive to Fire Speed improved to 460ms, down from 490ms.
Aim Down Sight Speed improved to 370ms, down from 400ms.
Movement Speed improved to 4.7m/s, up from 4.6m/s.
Crouch Movement Speed improved to 4.3m/s, up from 2.1m/s.
Sprinting Movement Speed improved to 6.3m/s, up from 6.1m/s.
ADS Movement Speed improved to 2.7m/s, up from 2.5m/s
Small improvement to shot queuing to prevent accidental follow-up shots when spamming the trigger.
Burst Delay reduced to 220ms, down from 250ms.
Rapid Fire Attachment Adjustments:
Burst Delay reduced to 170ms, down from 200ms.
Damage Adjustments:
Maximum Damage increased to 26, up from 25.
Maximum Damage Range increased to 48.2m, up from 35.5m.
Medium Damage Range 1 increased to 48.2 - 60.9m, up from 35.5 - 50.8m.
Minimum Damage Range increased to >60.9m, up from >50.8m.
Additional Adjustments:
5.45 Extended Mag I capacity increased to 50, up from 45.
Maximum Damage Range increased to 13.2m, up from 10.5m.
Medium Damage Range 1 increased to 13.2 - 20.3m, up from 10.5 - 20.3m.
Aim Down Sight Speed improved to 200ms, down from 210ms.
Upper Torso and Arm Multipliers increased to 1.1x, up from 1.07x.
Damage Adjustments:
Minimum Damage increased to 100, up from 90.
Additional Adjustments:
Upper Torso Multiplier increased to 0.88x, up from 0.7x.
Leg Multiplier increased to 0.7x, up from 0.5x.
Bullet Velocity increased to 890m/s, up from 875m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - February 4, 2025 - Season 2
Nerfs: JACKAL PDW
Buffs: MODEL L, Feng 82, KSV
Medium Damage 1 decreased to 31, down from 35.
Medium Damage 2 decreased to 28, down from 30.
Minimum Damage decreased to 26, down from 28.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.88x.
Maximum Damage Range increased to 50.8 meters, up from 40.6 meters.
Minimum Damage Range increased to >50.8 meters, up from >40.6 meters.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.8x.
Bullet Velocity increased to 780m/s, up from 740m/s.
Medium Damage 1 increased to 29, up from 28.
Medium Damage Range 1 increased to 10.1 - 26.6m, up from 10.1 - 24.8m.
Medium Damage 2 increased to 27, up from 25.
Medium Damage Range 2 increased to 26.6 - 27.9m, up from 24.8 - 27.9m.
Bullet Velocity increased to 575m/s, up from 550m/s.
Warzone Nerfs & Buffs - January 31, 2025 - Season 2
Nerfs: XM4, JACKAL PDW
Buffs: PPSh-41
Damage Adjustments
Maximum Damage decreased to 27, down from 29.
Maximum Damage Range remains at 0 - 34.2m.
Medium Damage decreased to 24, down from 26.
Medium Damage Range remains at 34.2 - 48.2m.
Minimum Damage remains at 22.
Minimum Damage Range remains at >48.2m.
100 Round Magazine: Sprint to Fire penalty increased to 26%, up from 16%.
Buffer Stock:
New Sprint to Fire penalty: 15%.
Aim Down Sight speed penalty increased to 31%, up from 23%.
Horizontal Recoil Control bonus decreased to 30%, down from 45%.
Vertical Recoil Control bonus decreased to 12%, down from 18%.
Gunkick Control bonus decreased to 15%, down from 20%.
Aim Down Sight speed slowed from 195 to 210ms
Sprint to Fire time slowed from 110ms to 120ms
Damage Adjustments
Maximum Damage Range increased to 15.5 meters, up from 11.9 meters.
Maximum Damage remains at 28.
Medium Damage 1 increased to 25, up from 24.
Medium Damage Range 1 increased to 15.5 - 24.8 meters, up from 11.9 - 21 meters.
Medium Damage 2 remains at 20.
Medium Damage Range 2 increased to 24.8 - 29.7 meters, up from 21 - 29.7 meters.
Minimum Damage remains at 16.
Minimum Damage Range remains at >29.7 meters.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.95x.
Vertical Foregrip: Horizontal Recoil Control bonus increased to 45%, up from 35%.
Precision Foregrip: Horizontal Recoil Control bonus increased to 20%, up from 15%.
Ranger Foregrip: Horizontal Recoil Control bonus increased to 20%, up from 15%.
Warzone Nerfs & Buffs - January 27, 2025 - Season 2
Nerfs: GPR 91, XM4, XMG, JACKAL PDW, PP-919
Buffs: AK-74, AMES 85, AS VAL, GOBLIN MK 2, MODEL L, 9MM PM, C9, KOMPAKT 92, KSV
Maximum Damage Range decreased to 36.8 meters, down from 43.1 meters.
Medium Damage Range decreased to 36.8 - 50.8 meters, down from 43.1 - 58.4 meters.
Minimum Damage Range decreased to >50.8 meters, down from >58.4 meters.
Aim Down Sight Speed slowed to 240ms, up from 225ms.
Sprint to Fire Time slowed to 175ms, up from 160ms.
Leg Multiplier decreased to 0.84x, down from 0.9x.
Maximum Damage Range decreased to 34.2 meters, down from 39.3 meters.
Medium Damage Range decreased to 34.2 - 48.2 meters, down from 39.3 - 53.3 meters.
Minimum Damage Range decreased to >48.2 meters, down from >53.3 meters.
Minimum Damage decreased to 22, down from 24.
Leg Multiplier decreased to 0.88x, down from 1x.
100 Round Magazine: ADS Speed Penalty increased to 30%, up from 15%.
Buffer Stock:
Horizontal Recoil Control bonus decreased to 45%, down from 60%.
Vertical Recoil Control bonus decreased to 18%, down from 30%.
Gunkick bonus decreased to 20%, down from 32%.
Buffer Stock Attachment:
Horizontal Recoil Control bonus decreased to 25%, down from 40%.
Vertical Recoil Control bonus decreased to 15%, down from 25%.
Gunkick bonus decreased to 15%, down from 25%.
Maximum Damage Range decreased to 10.1 meters, down from 11.4 meters.
Medium Damage Range 1 decreased to 10.1 - 18.2 meters, down from 11.4 - 20.3 meters.
Medium Damage Range 2 decreased to 18.2 - 27.9 meters, down from 20.3 - 27.9 meters.
Upper Torso and Arm Multiplier decreased to 0.93x, down from 1x.
Lower Torso Multiplier decreased to 0.83x, down from 0.9x.
Bullet Velocity decreased to 500m/s, down from 530m/s.
Medium Damage Range 1 decreased to 12.7 - 21.3 meters, down from 12.7 - 22.8 meters.
Medium Damage Range 2 decreased to 21.3 - 30.7 meters, down from 22.8 - 30.7 meters.
Headshot Multiplier decreased to 1.04x, down from 1.07x.
Leg Multiplier decreased to 0.82x, down from 1x.
Maximum Damage Range increased to 58.4 meters, up from 53.3 meters.
Medium Damage Range increased to 58.4 - 76.2 meters, up from 53.3 - 71 meters.
Minimum Damage Range increased to >76.2 meters, up from >71 meters.
Aim Down Sight Speed improved to 270ms, down from 290ms.
Sprint to Fire Time improved to 190ms, down from 205ms.
Lower Torso Multiplier increased to 0.9x, up from 0.88x.
Leg Multiplier increased to 0.95x, up from 0.9x.
Headshot Multiplier increased to 1.15x, up from 1.1x.
Default Magazine Reload Speed improved by 5%.
Medium Damage Range increased to 45.7 - 71.1 meters, up from 45.7 - 60.9 meters.
Medium Damage increased to 48, up from 45.
Minimum Damage Range increased to >71.1 meters, up from >60.9 meters.
Bullet Velocity increased to 820m/s, up from 800m/s.
Default and Flip Magazine Size increased to 25, up from 20.
Lower, Arm, and Hand Multipliers increased to 1x, up from 0.8x.
Maximum Damage Range increased to 62.2 meters, up from 55.8 meters.
Minimum Damage Range increased to >62.2 meters, up from >55.8 meters.
Leg Multiplier increased to 0.88x, up from 0.85x.
Maximum Damage Range increased to 8.8 meters, up from 6.3 meters.
Medium Damage Range increased to 8.8 - 16.5 meters, up from 6.3 - 15.2 meters.
Minimum Damage Range increased to >16.5 meters, up from >15.2 meters.
Headshot Multiplier increased to 1.3x, up from 1.2x.
Upper Torso and Arm Multipliers increased to 1.2x, up from 1x.
Extended Mag I capacity increased to 15, up from 12.
Extended Mag II capacity increased to 18, up from 15.
Maximum Damage Range increased to 13.0 meters, up from 12.1 meters.
Medium Damage Range 1 increased to 13.0 - 24.1 meters, up from 12.1 - 22.3 meters.
Medium Damage Range 2 increased to 24.1 - 31.0 meters, up from 22.3 - 31.0 meters.
Medium Damage increased to 31, up from 30.
Aim Down Sight Speed improved to 200ms, down from 210ms.
Sprint to Fire Time improved to 120ms, down from 130ms.
Bullet Velocity increased to 570m/s, up from 550m/s.
Leg Multiplier increased to 1x, up from 0.9x.
Aim Down Sight Speed improved to 210ms, down from 225ms.
Sprint to Fire Time improved to 130ms, down from 145ms.
Maximum Damage Range increased to 13.9 meters, up from 12.9 meters.
Medium Damage Range 1 increased to 13.9 - 24.8 meters, up from 12.9 - 23.1 meters.
Medium Damage Range 2 increased to 24.8 - 35.5 meters, up from 23.1 - 35.5 meters.
Bullet Velocity increased to 550m/s, up from 510m/s.
Aim Down Sight Speed improved to 210ms, down from 220ms.
Sprint to Fire Time improved to 120ms, down from 130ms.
Warzone Nerfs & Buffs - December 10, 2024 - Season 1 Reloaded
Nerfs: Maeltrom, GOBLIN MK 2, GPR 91, KRIG C, MODEL L, GPMG-7, XMG, SAUG
Buffs: AMES 85, Knife, Baseball Bat, Power Drill
Dragon's Breath Ammunition
Maximum Damage decreased from 30 to 18.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 25 to 14.
Medium Damage Range 1 decreased from 7.62 meters to 6.35.
Medium Damage Range 2 damage decreased from 12 to 11.
Medium Damage Range 2 decreased from 19. 68 meters to 10.16.
CHF Barrel
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty increased from 50% to 55%.
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
Sprint to Fire Time increased from 0.2s to 0.21s.
Tactical Sprint to Fire Time increased from 0.3s to 0.31s.
View Kick Strength, Direction, and Deviation slightly increased.
View Kick now progresses through pattern in shorter number of bullets.
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty increased from 50% to 55%.
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
CHF Barrel
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty increased from 45% to 50%.
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
Akimbo Attachment
Hip Spread penalty increased from 12% to 70%.
View Kick penalty increased from 15% to 20%.
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty decreased from 50% to 45%.
Time between melee swings improved by 7.5%.
Time between melee swings improved by 14%.
Time between melee swings improved by 9.5%.
Warzone Nerfs & Buffs - December 5, 2024 - Season 1 Reloaded
Nerfs: STG44, BP50, DTIR 30-06, Static-HV, RAAL MG, Striker 9
Buffs: AK-74, AMES 85, AS VAL, GOBLIN MK 2, GPR 91, KRIG C, MODEL L, XM4, GPMG-7, PU-21, XMG, AEK-973, DM-10, Tsarkov 7.62, SWAT 5.56, Lockwood 300, C9, KOMPAKT 92
Lower Torso Modifier: Decreased from 1.3x to 1.15x.
Maximum Damage Range: Decreased from 12.1m to 10.1m.
Medium Damage Range Damage: Decreased from 21 to 20.
Medium Damage Range Distance: Decreased from 19.9m to 17.8m.
Lower Torso and Leg Modifiers: Decreased from 1x to 0.96x.
Bullet Velocity: Decreased from 500m/s to 470m/s.
Bullet Velocity decreased from 800m/s to 730 m/s.
Upper Torso modifier decreased from 1.3x to 1.2x.
Arm modifiers decreased from 1.3x to 1x.
Leg modifiers decreased from 1x to 0.9x.
Headshot Modifier: Decreased from 1.2x to 1.15x.
Upper Torso, Lower Torso, and Arm Modifiers: Decreased from 1.1x to 1x.
Additional Note: This change maintains the same number of bullets to kill but increases reliance on headshots for faster TTK.
Maximum Damage: Decreased from 45 to 25 but range increased from 0-30m to 0-40m.
Minimum Damage: Decreased from 30 to 20 but range increased from >30m to >40m.
Headshot Modifier: Decreased from 1.25x to 1.22x.
Upper Torso Modifier: Decreased from 1.15x to 1.1x.
Lower Torso Modifier: Decreased from 1.1x to 1x.
Bullet Velocity: Decreased from 500m/s to 470m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-45.72m to 0-53.34m.
Medium Damage Range: Increased from 45.72-66m to 53.34-71m.
Bullet Velocity: Increased from 760m/s to 830m/s.
Bullet Velocity: Increased from 760m/s to 810m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-40.6m to 0-48.26m.
Medium Damage Range: Increased from 40.6-53.34m to 48.26-66m.
Minimum Damage Range: Increased from >53.34m to >66m.
Bullet Velocity: Increased from 725m/s to 790m/s.
Aim Down Sight Speed: Improved from 230ms to 220ms.
Bullet Velocity: Increased from 740m/s to 800m/s.
Bullet Velocity: Increased from 730m/s to 780m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-43.18m to 0-47m.
Medium Damage Range: Increased from 43.18-55.8m to 47-63.1m.
Minimum Damage Range: Increased from >55.8m to >63.1m.
Bullet Velocity: Increased from 750m/s to 815m/s.
Bullet Velocity: Increased from 770m/s to 820m/s.
Bullet Velocity: Increased from 750m/s to 800m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-35.56m to 0-40.64m.
Medium Damage Range: Increased from 35.56-48.26m to 40.64-55.88m.
Minimum Damage Range: Increased from >48.26m to >55.88m.
Upper Torso and Arm Modifiers: Increased from 0.94x to 1x.
Bullet Velocity: Increased from 690m/s to 750m/s.
Aim Down Sight Speed: Improved from 460ms to 410ms.
Medium Damage Range: Increased from 40.64-52.07m to 40.64-58.42m.
Minimum Damage Range: Decreased from 24 to 23 but range increased from >52.07m to >58.42m.
Headshot Modifier: Increased from 1.1x to 1.12x.
Upper Torso and Arm Modifiers: Increased from 1x to 1.07x.
Bullet Velocity: Increased from 700m/s to 760m/s.
Aim Down Sight Speed: Improved from 435ms to 400ms.
Upper Torso and Arm Modifiers: Increased from 1x to 1.04x.
Bullet Velocity: Increased from 710m/s to 770m/s.
Aim Down Sight Speed: Improved from 450ms to 420ms.
Bullet Velocity: Increased from 860m/s to 900m/s.
Bullet Velocity: Increased from 850m/s to 890m/s.
Bullet Velocity: Increased from 875m/s to 915m/s.
Maximum Damage Range: Increased from 0-33.02m to 0-40.64m.
Minimum Damage Range: Increased from >33.02m to >40.64m.
Arm Modifiers: Increased from 0.82x to 1x.
Bullet Velocity: Increased from 830m/s to 870m/s.
Maximum Damage: Decreased from 50 to 28.
Maelstrom Dual Trigger Maximum Damage: Decreased from 100 to 50.
Maximum Damage Range: Increased from 2m to 7.62m.
Minimum Damage: Decreased from 32 to 25.
Medium Damage Range 2: Increased from 22.3-29.7m to 22.3-31m.
Minimum Damage Range: Increased from >29.7m to >31m.
Headshot Modifier: Increased from 1.07x to 1.1x.
Leg Modifiers: Increased from 0.77x to 0.9x.
Maximum Damage Range: Increased from 0-10.2m to 0-10.5m.
Medium Damage Range: Increased from 10.2-20.32m to 10.5-20.32m.
Headshot Modifier: Increased from 1.07x to 1.15x.
Upper Torso and Arm Modifiers: Increased from 1x to 1.07x.
Lower Torso and Leg Modifiers: Increased from 0.9x to 0.95x.
Additional Note: Headshots now kill in 1 less bullet, and hitting legs or the lower torso is less punishing.
Warzone Nerfs & Buffs - November 14, 2024 - Season 1
Nerfs: MORS, Kar98k, Kastov LSW, Reclaimer 18, FJX Horus, Static-HV, RAM-9, Superi 46, DTIR 30-06, BP50, BAL-27, STG44, SVA 545, Ram-7, MCW, MTZ-556, Holger 556, M16, M13B, Chimera, STB 556, DG-58 LSW, Holger 26, Bruen Mk9, TAQ Evolvere, Pulemyot 762, Taq Eradicator, MCW 6.8, KVD Enforcer, LM-S, EBR-14, Renetti, Lockwood 680, Haymaker, KV Broadside, WSP-9, Striker, Striker 9, HRM-9, Rival-9, AMR9, Lachmann Shroud, Bas-P, VEL 46, Lachmann Sub, XRK Stalker
Buffs: M13C, M4, TR-76 Geist, Lachmann-556, Tempus Razorbac, FR Avancer, Kastov-74U, Kastov 545, Kastov 762, ISO Hemlock, TAQ-56, RAAL MG, RPK, Sakin MG38, Rapp H, 556 Icarus, HCR 56, Tempus Torrent, TAQ-M, Lockwood MK2, SA-B 50, SP-R 208, P890, 9mm Daemon, X12, Fennec 45, PDSW 528, Minibak, MX9, FSS Hurricane, ISO 9mm, ISO 45, SP-X 80, LA-B 330, MCPR-300, FJX Imperium, Victus XMR
Maximum Damage Range decreased from 76.2 meters to 70.48.
Maximum Damage Range decreased from 55.88 meters to 48.26.
Bullet Velocity decreased from 620m/s to 600m/s.
Maximum Damage decreased 29 to 27.
Maximum Damage Range increased 28.19 meters to 38.1.
Medium Damage decreased from 27 to 24.
Medium Damage Range increased from 35.56 meters to 53.34.
Minimum Damage decreased from 23 to 22.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Bullet Velocity decreased from 800m/s to 690m/s.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage decreased from 70 to 60.
Maximum Damage Range decreased from 2.54 meters to 1.01.
Lower Torso and Leg modifiers decreased from 1x to 0.9x.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 51 to 45.
Medium Damage Range 1 decreased from 6.85 meters to 2.54.
Medium Damage Range 2 damage increased from 30 to 35.
Medium Damage Range 2 decreased from 10.41 meters to 3.30.
Medium Damage Range 3 damage increased from 20 to 21.
Medium Damage Range 3 set to 4.57 meters.
JAK Scimitar Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 18.08 meters to 12.19.
Medium Damage Range 1 decreased from 32.69 meters to 21.59.
Medium Damage Range 2 decreased from 50.29 meters to 30.48.
Bullet Velocity decreased from 648m/s to 550m/s.
Maximum Damage Range decreased from 13.97 meters to 11.17.
Medium Damage Range 1 decreased from 25.4 meters to 20.32.
Medium Damage Range 2 decreased from 35.56 meters to 30.48.
Bullet Velocity decreased from 600m/s to 490m/s.
Maximum Damage Range decreased from 12.19 meters to 11.17.
Medium Damage Range 2 decreased from 30.48 meters to 25.4.
Bullet Velocity decreased from 500m/s to 450m/s.
Maximum Damage Range decreased from 12.7 meters to 10.66.
Medium Damage Range 1 decreased from 25.4 meters to 18.79.
Bullet Velocity decreased from 630m/s to 520m/s.
Maximum Damage decreased from 45 to 38.
Maximum Damage Range increased from 21.59 meters to 35.56.
Removed Medium Damage Range 1 and 2
Bullet Velocity decreased from 900m/s to 810m/s.
Bullet Velocity decreased from 750m/s to 710m/s.
Medium Damage Range 1 decreased from 49.53 meters to 43.18.
Medium Damage Range 2 decreased from 60.96 meters to 53.34.
Bullet Velocity decreased from 800m/s to 740m/s.
Maximum Damage decreased from 32 to 28.
Maximum Damage Range increased from 29.21 meters to 38.1.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 28 to 24.
Medium Damage Range 1 increased from 44.45 meters to 50.8.
Bullet Velocity decreased from 960m/s to 720m/s.
Bullet Velocity decreased from 760m/s to 720m/s.
Bullet Velocity decreased from 780m/s to 720m/s.
Maximum Damage Range decreased 36.83 meters to 31.75.
Medium Damage Range 1 decreased from 50.8 meters to 44.45.
Maximum Damage Range decreased from 40.64 meters to 35.56.
Medium Damage Range 1 decreased from 60.96 meters to 50.8.
Headshot modifier decreased from 1.3x to 1.25x.
Maximum Damage Range decreased from 50.8 meters to 40.64.
Medium Damage Range 1 decreased from 60.96 meters to 50.8.
Lower Torso modifier decreased from 1x to 0.95x.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 33.02.
Jak Patriot Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 36.83 meters to 30.48.
Medium Damage Range 1 decreased from 43.18 meters to 38.1.
Medium Damage Range 2 decreased from 60.96 meters to 48.26.
Maximum Damage Range decreased from 26.67 to 25.9.
Medium Damage Range decreased from 45.72 to 38.1.
Lower Torso and Legs modifiers decreased from 1x to 0.95x.
Max Damage Range increased from 25.4 meters to 29.84.
Minimum Damage decreased from 23 to 22.
Lower Torso and Legs Modifiers decreased from 1.1x to 1x.
Removed Medium Damage Range 2.
Bullet Velocity decreased from 880m/s to 675m/s.
Bullet Velocity decreased from 790m/s to 690m/s.
Bullet Velocity decreased from 810m/s to 690m/s.
JAK Shadow Titan Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 20.44 meters to 17.9.
Medium Damage Range 1 decreased from 32.0 meters to 26.67.
Medium Damage Range 2 decreased from 48.0 meters to 38.1.
Maximum Damage Range decreased from 36.83 meters to 33.02.
Bullet Velocity decreased from 805m/s to 695m/s.
Maximum Damage decreased from 40 to 36.
Maximum Damage Range increased from 34.29 meters to 38.1.
Minimum Damage decreased from 35 to 34.
Bullet Velocity decreased from 810m/s to 700m/s.
JAK Annihilator Bullpup Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased 27.94 meters to 24.89.
Medium Damage Range decreased from 38.1 meters to 34.29.
Minimum Damage decreased from 28 to 26.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 675m/s.
Maximum Damage Range decreased from 50.8 meters to 40.64.
Bullet Velocity decreased from 930m/s to 840m/s.
MCW 6.8 Full Auto Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 40.64 meters to 35.56.
Medium Damage Range decreased from 55.88 meters to 48.26.
Magazine size increased from 20 to 30.
Maximum Damage Range decreased from 46.99 meters to 40.64.
Medium Damage Range decreased from 58.42 meters to 50.8.
Headshot modifier decreased from 2.1x to 1.7x.
Maximum Damage Range from 50.8 meters to 55.88.
Headshot modifier decreased from 2x to 1.5x.
Arm modifier increased from 1x to 1.3x.
Removed Medium Damage Range 1 and 2.
JAK Ferocity Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 12.49 meters to 10.66.
Maximum Damage decreased from 70 to 60.
Maximum Damage Range decreased from 2.54 meters to 1.39.
Lower Torso and Leg modifiers decreased from 1x to 0.9x.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 51 to 45.
Medium Damage Range 1 decreased from 6.85 meters to 3.55.
Medium Damage Range 2 damage increased from 30 to 35.
Medium Damage Range 2 decreased 10.41 meters to 4.69.
Medium Damage Range 3 damage set to 21.
Medium Damage Range 3 set to 5.33 meters.
Maximum Damage decreased from 36 to 23.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 23 to 18.
Medium Damage Range 2 damage decreased from 18 to 14.
KV Broadside (MWII)
JAK Jawbreaker Conversion Kit
Headshot modifier decreased from 1.5x to 1.3x.
Neck modifier decreased from 1.3x to 1.1x.
Magazine Size increased from 20 to 40.
Maximum Damage Range decreased from 15.49 meters to 11.93.
Medium Damage Range 1 decreased from 23.36 meters to 19.81.
Medium Damage Range 2 decreased from 33.02 meters to 26.67.
Bullet Velocity decreased from 540m/s to 500m/s.
Broodmother .45 Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 20.32 meters to 12.7.
Medium Damage Range 2 decreased from 30.48 meters to 22.86.
Maximum Damage Range decreased from 14.47 meters to 11.17.
Medium Damage Range 1 decreased from 26.67 meters to 20.32.
Medium Damage Range 2 decreased from 35.56 meters to 27.94.
Bullet Velocity decreased from 570m/s to 510m/s.
Maximum Damage increased from 27 to 28.
Maximum Damage Range decreased from 11.17 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 decreased from 22.86 meters to 17.78.
Medium Damage Range 2 decreased from 35.56 meters to 25.4.
Lower Torso modifier decreased from 1.1x to 1x.
Bullet Velocity decreased from 560m/s to 500m/s.
Maximum Damage Range decreased from 12.7 meters to 11.93.
Medium Damage Range 1 decreased from 24.13 meters to 19.05.
Bullet Velocity decreased from 480m/s to 460m/s.
Maximum Damage Range decreased from 15.24 meters to 11.68.
Medium Damage Range 1 decreased from 25.4 meters to 19.3.
Bullet Velocity decreased from 500m/s to 470m/s.
Maximum Damage Range decreased from 13.97 meters to 12.19.
Medium Damage Range 1 decreased from 24.13 meters to 21.59.
Lower Torso modifier decreased from 1.1x to 1x.
Bullet Velocity decreased from 625m/s to 540m/s.
JAK Decimator Conversion Kit
Maximum Damage Range decreased from 13.46 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 decreased from 20.57 meters to 17.78.
Maximum Damage Range decreased from 19.43 meters to 11.43.
Medium Damage Range 1 damage increased from 20 to 24.
Medium Damage Range 1 decreased from 30.48 meters to 22.35.
Minimum Damage increased from 16 to 19.
Headshot modifier decreased from 1.3x to 1.2x.
Maximum Damage Range decreased from 13.0 meters to 11.17.
Headshot modifier decreased from 1.4x to 1.15x.
Maximum Damage Range increased from 9.65 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 increased from 15.49 meters to 17.78.
Headshot modifier increased from 1.2x to 1.25x.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Maximum Damage Range decreased from 50.8 meters to 44.95.
Maximum Damage increased from 27 to 28.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 27.94.
Medium Damage Range decreased from 40.64 meters to 39.37.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 34.29.
Medium Damage Range increased from 40.64 meters to 44.45.
Headshot modifier increased from 1.05x to 1.2x.
Upper Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Maximum Damage decreased from 34 to 31.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 34.29.
Medium Damage decreased from 31 to 27.
Medium Damage Range increased from 36.83 meters to 45.72.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.15x.
Removed Medium Damage Range 2.
Max Damage Range increased from 30.48 meters to 34.29.
Medium Damage increased from 24 to 26.
Minium Damage increased from 18 to 20.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage Range decreased from 29.46 meters to 28.19.
Medium Damage increased from 22 to 24.
Lower Torso modifier decreased from 1x to 0.91x.
Maximum Damage Range increased from 24.89 meters to 29.84.
Removed Medium Damage Range 2.
Magazine size increased from 25 to 30.
Max Damage Range increased from 25.4 meters to 31.75.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage Range increased from 15.24 meters to 31.75.
Medium Damage Range increased from 39.62 meters to 45.72.
Minimum Damage increased from 20 to 23.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage Range increased from 30.48 meters to 40.64.
Medium Damage Range increased from 50.8 meters to 53.34.
Lower Torso modifier decreased from 1.15x to 1x.
Arm modifier increased from 0.96x to 1.15x.
Leg modifier increased from 0.96x to 1x.
Maximum Damage Range increased from 24.89 meters to 35.56.
Minimum Damage increased from 21 to 24.
Headshot modifier decreased from1.4x to 1.3x.
Arm modifier increased from 0.95x to 1.16x.
Leg modifier increased from 0.95x to 1.05x.
Removed Medium Damage Range 2.
Maximum Damage Range increased from 25.4 meters to 35.56.
Medium Damage decreased from 29 to 28.
Medium Damage Range increased from 40.64 meters to 46.99.
Arm and Lower Torso modifiers increased from 1x to 1.15x.
Maximum Damage increased from 33 to 38.
Medium Damage increased from 30 to 35.
Medium Damage Range decreased from 63.5 meters to 53.34.
Minimum Damage increased from 28 to 30.
Lower Torso modifier decreased from 1x to 0.9x.
Maximum Damage increased from 29 to 31.
Maximum Damage Range increased from 28.19 meters to 50.8.
Minimum Damage increased from 23 to 27.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Removed Medium Damage Ranges 1 and 2.
Maximum Damage increased from 28 to 30.
Maximum Damage Range increased from 33.27 meters to 39.37.
Medium Damage increased from 26 to 27.
Medium Damage Range decreased from 55.62 meters to 50.8.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.05x.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 725m/s.
Maximum Damage Range increased from 35.56 meters to 45.72.
Medium Damage decreased from 25 to 24.
Minimum Damage decreased from 23 to 22.
Headshot modifier decreased from 1.4x to 1.2x.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 695m/s.
Maximum Damage Range increased from 25.9 meters to 40.64.
Headshot modifier decreased from1.4x to 1.2x.
Arm modifier increased from 1.04x to 1.1x.
Lower Torso modifier increased from1.04x to 1.1x.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 675m/s.
Maximum Damage increased from 26 to 28.
Maximum Damage Range increased from 34.29 meters to 38.1.
Medium Damage increased from 24 to 25.
Medium Damage Range decreased from 50.8 meters to 48.26.
Bullet Velocity decreased from 840m/s to 715m/s.
Medium Damage Range increased from 41.91 meters to 50.8.
Minimum Damage increased from 42 to 46.
Removed Medium Damage Range 2.
Removed Medium Damage Range 1 and 2.
Maximum Damage Range increased from 24.13 meters to 33.02.
Medium Damage Range increased from 45.72 meters to 50.8.
Upper Arm modifier increased from 1.2x to 1.4x.
Bullet Velocity increased from 690m/s to 720m/s.
Maximum Damage increased from 91 to 100.
Maximum Damage Range increased from 28.19 meters to 39.37.
Minimum Damage increased from 50 to 85.
Upper Torso, Neck and Upper Arm modifiers increased from 1.26x to 1.5x.
Removed Medium Damage Range 1.
Maximum Damage increased from 93 to 100.
Maximum Damage Range increased 29.21 meters to 45.72.
Minimum Damage increased from 55 to 93.
Headshot Modifier decreased from 2x to 1.7x.
Bullet Velocity decreased from 830m/s to 730m/s.
Removed Medium Damage Range 1.
Lower Arm modifier increased from 1x to 1.3x.
Minimum Damage increased from 22 to 24.
Hand modifier increased from 1.09x to 1.13x.
Removed Medium Damage Range 2.
Arm modifier increased from 1.1x to 1.4x.
Maximum Damage Range increased 9.9 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 increased from 15.74 meters to 17.78.
Minimum Damage increased from 12 to 13.
Lower Torso modifier increased from 1x to 1.1x.
Maximum Damage increased from 26 to 28.
Maximum Damage Range decreased from 14.73 meters to 10.16.
Maximum Damage increased from 33 to 35.
Maximum Damage Range decreased from 11.43 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 damage increased from 28 to 29.
Lower Torso modifier decreased from 1.1x to 1x.
Maximum Damage Range decreased from 11.17 meters to 10.16.
Medium Damage Range 1 decreased from 25.14 meters to 22.35.
Minimum Damage increased from 18 to 19.
Arm modifier increased from 0.99x to 1.1x.
Lower Torso modifier decreased from 1.1x to 0.94x.
Maximum Damage Range increased from 7.87 meters to 10.66.
Headshot modifier decreased from 1.4x to 1.3x.
Arm modifier increased from1.05x to 1.15x.
Leg modifier decreased from 1.05x to 1x.
Maximum Damage Range increased from 9.39 meters to 10.41.
Medium Damage Range 1 increased from 13.97 meters to 17.78.
Leg modifier increased from 0.99x to 1.1x.
Maximum Damage Range increased from 8.89 meters to 10.16.
Minimum Damage increased from 18 to 19.
Headshot modifier decreased from1.3x to 1.2x.
Arm modifier increased from 0.95x to 1x.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 760m/s.
1 Shot Headshot within 30.48 meters.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 760m/s.
1 Shot Headshot within 33.02 meters.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 760m/s.
1 Shot Headshot within 35.56 meters.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 800m/s.
1 Shot Headshot within 50.8 meters.
Bullet Velocity decreased from 860m/s to 800m/s.
1 Shot Headshot within 55.88 meters.
Warzone Nerfs & Buffs - 21. Oktober 2024 - Staffel 6
Nerfs: Rückforderer 18
Akimbo
Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,81 auf 2,54 Meter gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 45 auf 35 gesenkt.
Nah-Mittel-Schaden von 20 auf 15 gesenkt.
Warzone Nerfs & Buffs - 1. Oktober 2024 - Staffel 6
Buffs: Armbrust
Warzone Nerfs & Buffs - 24. September 2024 - Staffel 6
Nerfs: DTIR 30-06
Der Rückstoß der Waffe wurde von 27,5 Grad/s auf 32 Grad/s erhöht.
Fixer 1.4 Langer Lauf:
Der Rückstoß der Waffe wurde um 3% erhöht.
Erhöhung des horizontalen und vertikalen Rückstoßes um 8%.
Sanctum-60 Langes Geschützrohr
Erhöhter Rückstoß der Waffe um 3%.
Shadowcaster Unterdrücktes Rohr
Rückstoß, horizontaler Rückstoß und vertikaler Rückstoß um 4% erhöht.
Demo Flinker Schaft
Erhöhter horizontaler und vertikaler Rückstoß um 4%.
Rifleman 200-Schaft
Rückstoß, horizontaler Rückstoß und vertikaler Rückstoß um 3% erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 19. September 2024 - Staffel 6
Nerfs: DTIR 30-06, RAAL MG
Buffs: Rückforderer 18
Der maximale Schaden wurde von 48 auf 45 gesenkt.
Nah-Mittel-Schaden von 45 auf 38 gesenkt.
Mittlerer Schaden von 41 auf 36 gesenkt.
Min-Schaden von 36 auf 35 gesenkt.
Headshot-Modifikator von 1,5x auf 1,35x gesenkt.
JAK-Protean-Umbausatz
Der Modifikator für Kopfschüsse wurde von 3x auf 1,67x gesenkt.
Hals-Modifikator wurde von 2x auf 1,5x gesenkt.
Die Modifikatoren für Ober- und Unterkörper wurden von 2x auf 1,5x gesenkt.
Der Arm-Modifikator wurde von 2x auf 1,2x verringert.
Die Feuerrate wurde auf 200 U/min statt 66 U/min festgelegt.
Warzone Nerfs & Buffs - 18. September 2024 - Staffel 6
Nerfs: STG44, RAAL MG
Buffs: BP50, RAM-9, Holger 556, MCW, MTZ-556, SVA 545, M13C, M16, TR-76 Geist, Cronen Squall, FTAC Recon, Lachmann-762, TAQ-V, AMR9, HRM-9
Die maximale Schadensreichweite wurde von 36,83 auf 27,94 Meter gesenkt.
Near-Mid Damage Range" wurde von 44,45 auf 36,83 Meter gesenkt.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1,3x auf 1,15x gesenkt.
Die Unterarm- und Handmodifikatoren wurden von 1,3x auf 1,15x gesenkt.
JAK-Protean-Umbausatz
Der Modifikator für Kopfschüsse wurde von 3x auf 1,67x gesenkt.
Hals-Modifikator wurde von 2x auf 1,5x gesenkt.
Die Modifikatoren für Ober- und Unterkörper wurden von 2x auf 1,5x gesenkt.
Der Arm-Modifikator wurde von 2x auf 1,2x verringert.
Die Fern-Mittel-Schadensreichweite wurde von 35,3 auf 40,64 Meter erhöht.
JAK-Revenger-Umbausatz
Nah-Mittel-Schaden wurde von 21 auf 22 erhöht.
Der Halsmodifikator wurde von 1,2x auf 1,1x gesenkt.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,16 auf 12,19 Meter erhöht.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 17,27 auf 20,32 Meter erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 41,91 auf 50,8 Meter erhöht.
Near-Mid Damage Range von 44,45 auf 50,8 Meter erhöht.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 53,34 auf 60,96 Meter erhöht.
Der Modifikator für Kopfschüsse wurde von 1,25x auf 1,3x erhöht.
Die Schadensreichweite im Nahbereich wurde von 44,95 auf 50,8 Meter erhöht.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 210ms auf 189ms gesenkt.
JAK-Patriot-Umbausatz
Die maximale Schadensreichweite wurde von 30,48 auf 36,83 Meter erhöht.
Nah-Mittel-Schadensreichweite von 37,33 auf 43,18 Meter erhöht.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 53,34 auf 60,96 Meter erhöht.
Die Abwärtsvisierzeit wurde von 280ms auf 240ms verringert.
Der horizontale Rückstoß wurde von 6,9 Grad/s auf 6 Grad/s gesenkt.
Verringerung des vertikalen Rückstoßes von 52 Grad/s auf 47,7 Grad/s.
Verbesserte Stabilität beim Schießen.
Verringerung des horizontalen Rückstoßes von 5,8 Grad/s auf 4,7 Grad/s.
Verringerung des vertikalen Rückstoßes von 63,9 Grad/s auf 53,5 Grad/s.
Verringerung des horizontalen Rückstoßes von 10,8 Grad/s auf 9,6 Grad/s.
Verringerung des vertikalen Rückstoßes von 53,6 Grad/s auf 48,2 Grad/s.
Erhöhte Stabilität beim Schießen.
Die Visierzeit wurde von 290 ms auf 260 ms verringert.
Die Stabilität des Ziels beim Feuern wurde erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,7 auf 13,97 Meter erhöht.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 21,59 auf 24,13 Meter erhöht.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,41 auf 12,7 Meter erhöht.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,05x erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 21. August 2024 - Staffel 5 Reloaded
Nerfs: STG44, Static-HV, RPK
Buffs: BAL-27, SOA Subverter, MCW, DG-56, FR 5.56, Holger 556, M16, Bas-B, MTZ-762, Pulemyot 762, DM56, MCW 6.8, Rival-9, Striker, Lachmann Shroud
Der maximale Schaden wurde von 36 auf 32 gesenkt.
Der mittlere Schaden wurde von 25 auf 24 gesenkt.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 16,0 auf 13,97 Meter gesenkt.
Near-Mid Damage Range sank von 30,48 auf 25,4 Meter.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 40,64 auf 35,56 Meter verringert.
Der Modifikator für Kopfschüsse wurde von 1,4x auf 1,2x gesenkt.
Die Modifikatoren für Beine und Füße wurden von 1x auf .95x gesenkt.
JAK Kataklysmus-Umbausatz
Erhöhtes Zucken beim Eintreffen auf 0,68n, statt 0,17n.
Die minimale Streuung des Hüftfeuers wurde von 3,6 Grad/s auf 10 Grad/s erhöht.
Erhöhte maximale Streuung des Hüftfeuers auf 14 Grad/s, statt 9 Grad/s.
Der Rückstoß der Waffe wurde von 23,16 Grad/s auf 38,60 Grad/s erhöht.
Erhöhter horizontaler Rückstoß auf 23,29 Grad/s, statt 18,63 Grad/s.
Erhöhung des vertikalen Rückstoßes auf 94,08 Grad/s (vorher 56,45 Grad/s).
Die maximale Schadensreichweite wurde von 26,67 auf 31,75 Meter erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 20,57 auf 25,4 Meter erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 30,48 Metern auf 36,83 Meter erhöht.
Near-Mid Damage Range wurde von 38,1 auf 44,45 Meter erhöht.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 48,26 auf 53,34 Meter erhöht.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 38,1 auf 43,18 Meter erhöht.
Die Unterarm- und Handmodifikatoren wurden von 1x auf 1,1x erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 36,83 auf 41,91 Meter erhöht.
JAK-Patriot-Umbausatz
Die maximale Schadensreichweite wurde von 24,9 auf 30,48 Meter erhöht.
Die Bein- und Fußmodifikatoren wurden von 1x auf 1,1x erhöht.
JAK Ketzer-Karabiner-Bausatz
Die maximale Schadensreichweite wurde von 27,94 auf 33,02 Meter erhöht.
Der Nackenmodifikator wurde von 1,1x auf 1,2x erhöht.
Die Modifikatoren für den unteren Rumpf und die Hände wurden von 1x auf 1,1x erhöht.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 285ms auf 262ms verringert.
Die Zeit für das Abwärtszielen wurde von 450ms auf 420ms verringert.
Die Feuerrate wurde von 492 U/min auf 545 U/min erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 36,83 auf 43,18 Meter erhöht.
Die Feuerrate wurde von 316 U/min auf 353 U/min erhöht.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,2x erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,7 auf 15,24 Meter erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,7 auf 14,48 Meter erhöht.
Near-Mid Damage Range von 24,13 auf 26,67 Meter erhöht.
JAK Decimator-Umbausatz
Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,44 auf 13,46 Meter erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 6. August 2024 - Staffel 5
Nerfs: Superi 46, RPK, WSP Stinger
Near-Mid Damage wurde von 29 auf 26 gesenkt.
Min-Schaden wurde von 25 auf 20 gesenkt.
JAK Kataklysmus-Umbausatz
Der maximale Schaden wurde von 140 auf 75 gesenkt.
Near-Mid Damage von 130 auf 67 gesenkt.
Minimaler Schaden wurde von 120 auf 57 verringert.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 38,1 auf 33,02 Meter verringert.
Der Kopf-Modifikator wurde von 2,1x auf 1,5x gesenkt.
Der Oberkörper-Modifikator wurde von 1,2x auf 1,3x erhöht.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1,1x auf 1,2x erhöht.
Akimbo
Der maximale Schaden wurde von 24 auf 20 gesenkt.
Nah-Mittel-Schaden von 22 auf 18 gesenkt.
Min-Schaden von 20 auf 17 gesenkt.
Warzone Nerfs & Buffs - 30. Juli 2024 - Staffel 5
Nerfs: Superi 46
Buffs: COR-45
Die maximale Schadensreichweite wurde von 13,97 auf 12,7 Meter gesenkt.
Wir haben die mittlere Schadensreichweite entfernt.
Der Mindestschaden von 25 beginnt jetzt bei 25,4 Metern statt bei 34,3 Metern.
Die Feuergeschwindigkeit wurde von 240 auf 450 U/min erhöht.
XRK TR9 Auslöser Aktion
Der Abzug für die Feuerrate wurde von -25% auf -15% gesenkt.
XRK Lightning Fire Auslöser Aktion
Der Vorteil der Feuerrate wurde von 25 % auf 22 % gesenkt.
Warzone Nerfs & Buffs - 24. Juli 2024 - Staffel 5
Nerfs: FJX Horus, Superi 46, Holger 26, COR-45, WSP-9
Buffs: Reclaimer 18, BAL-27, M4, MTZ-556, MCW, SVA 545, TAQ-V, Bas-B, TAQ Evolvere, Taq Eradicator, Pulemyot 762, Bruen Mk9, KV Broadside, Vaznev-9k, VEL 46, PDSW 528, Minibak, AMR9
Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,16 auf 8,63 Meter gesenkt.
Near-Mid Damage Range sank von 20,32 auf 17,27 Meter.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 30,48 auf 25,91 Meter verringert.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 93ms auf 110ms erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5 m/s auf 4,9 m/s verringert.
Verringertes Bewegungstempo in der Hocke von 2m/s auf 1,9m/s.
Die Sprintgeschwindigkeit wurde von 5,9m/s auf 5,8m/s gesenkt.
Die ADS-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,6m/s auf 3,4m/s gesenkt.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1,1x auf 1x gesenkt.
Die Feuerrate wurde von 375 U/min auf 240 U/min gesenkt.
XRK v6 Match Trigger Action
Verringert die Feuerrate von 438 auf 264 U/min.
XRK v21 Heavy Match Auslöser
Verringert die Feuerrate von 545 auf 272 U/min.
Die Beinmodifikatoren wurden von 1x auf .9x gesenkt.
Ein Problem wurde behoben, das bei beiden Feuertypen zu inkonsistentem Schaden an Feinden führte.
Halbautomatik
Die Feuerrate wurde von 182 U/min auf 200 U/min erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 21,59 auf 26,67 Meter erhöht.
Verringertes Ausmaß des horizontalen Rückstoßes, was eine bessere Vorhersagbarkeit bei Dauerfeuer ermöglicht.
Verringertes Ausmaß des Gesamtrückstoßes, um die Fernwirkung zu verbessern.
Geringere Abweichung des Gesamtrückstoßes, um ein besser vorhersehbares Muster zu gewährleisten, das auf Distanz leichter zu kontrollieren ist.
Der Min-Schaden wurde von 17 auf 21 erhöht.
Nah-Mittel-Schaden von 21 auf 24 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 25,4 auf 30,48 Meter erhöht.
Die Reichweite im Nah- und Mittelbereich wurde von 50,8 auf 60,96 Meter erhöht.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 31,75 auf 36,83 Meter erhöht.
Der Beinmodifikator wurde von 0,85x auf 0,9x erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,56 auf 40,64 Meter erhöht.
Der Beinmodifikator wurde von 1x auf 1,07x erhöht.
Der Mindestschaden wurde von 24 auf 28 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 33,02 auf 39,37 Meter erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 27,94 auf 34,29 Meter erhöht.
Die Ober- und Unterarm-Modifikatoren wurden von 1x auf 1,1x erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 31,75 auf 36,83 Meter erhöht.
JAK Kieferbrecher-Umbausatz
Verringert den vertikalen Rückstoß um 20%.
Der mittlere Schaden wurde von 25 auf 27 erhöht.
Der minimale Schaden wurde von 20 auf 23 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 8,89 auf 11,43 Meter erhöht.
Nah-Mittel-Schaden von 20 auf 22 erhöht.
Der Mindestschaden wurde von 15 auf 16 erhöht.
Die Arm- und Hand-Modifikatoren wurden von 1x auf 1,1x erhöht.
Der Min-Schaden wurde von 16 auf 19 erhöht.
Nah-Mittel-Schaden von 22 auf 24 erhöht.
Der Mindestschaden wurde von 21 auf 26 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 8,38 auf 11,43 Meter erhöht.
Nah-Mittel-Schadensreichweite von 19,05 auf 21,59 Meter erhöht.
Die Modifikatoren für den unteren Torso wurden von 1x auf 1,1x erhöht.
Die Arm- und Hand-Modifikatoren wurden von 0,95x auf 1,1x erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,67 Metern auf 12,7 Meter erhöht.
Near-Mid Damage Range von 17,78 auf 21,59 Meter erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 2. Juli 2024 - Staffel 4 Reloaded
Nerfs: Kar98k, Superi 46
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1,1x auf 0,95x gesenkt.
Die Arm-Modifikatoren wurden von 1,2x auf 0,95x gesenkt.
Die Bein-Modifikatoren wurden von 1x auf 0,95x gesenkt.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1,3x auf 1,1x gesenkt.
Die Unterarm- und Handmodifikatoren wurden von 1,3 auf 1,1 gesenkt.
Warzone Nerfs & Buffs - 26. Juni 2024 - Staffel 4 Reloaded
Nerfs: Kar98k, Lockwood MK2
Buffs: FJX Horus, BAL-27, MCW, Holger 556, MTZ-556, M16, MTZ-762, RAAL MG, Sakin MG38, Rapp H, HCR 56, Striker, Rival-9
Die Eigenschaften der Zielhilfe des Controllers wurden geändert, um sie an die Klasse der Scharfschützengewehre anzupassen.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 63,5 auf 55,88 Meter gesenkt.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 660m/s auf 620m/s gesenkt.
Umrüstsatz für JAK-Wächter
Die Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit wurde von 35ms auf 100ms erhöht.
JAK Krummsäbel-Bausatz
Die maximale Schadensreichweite wurde von 13,71 auf 15,08 Meter erhöht.
Nah-Mittel-Schadensreichweite von 24 auf 27,22 Meter erhöht.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 41,14 auf 41,91 Meter erhöht.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Der Mindestschaden wurde von 22 auf 24 erhöht.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 710m/s auf 750m/s erhöht.
Nah-Mittel-Schadensreichweite von 50,8 auf 60,96 Meter erhöht.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 690m/s auf 720m/s erhöht.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 690m/s auf 720m/s erhöht.
Jak Patriot AMP
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 48,26 auf 53,34 Meter erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 19,05 auf 25,4 Meter erhöht.
Near-Mid Damage Range von 40,64 auf 48,26 Meter erhöht.
Der Mindestschaden wurde von 27 auf 28 erhöht.
Der Mindestschaden wurde von 24 auf 25 erhöht.
Der Beinmodifikator wurde von 0,95x auf 1x erhöht.
Die Schadensreichweite im Nahbereich wurde von 48,2 Metern auf 50,8 Meter erhöht.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,19 Metern auf 12,7 Meter erhöht.
Die Nah-Mittel-Schadensreichweite wurde von 24,3 auf 25,4 Meter erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 11. Juni 2024 - Staffel 4
Nerfs: Armbrust, AMR9
Buffs: Sidewinder
Sprengkapsel 20" Bolzen
Der Schaden durch Festhalten wurde von 200 auf 110 gesenkt.
Innerer Schaden von 150 auf 110 gesenkt.
Der äußere Schaden wurde von 50 auf 35 gesenkt.
JAK Thunder LMG-Bausatz
Es wurde eine unbeabsichtigte Entfernung der Eigenschaft "Rampenfeuerrate" rückgängig gemacht.
Die anfängliche Feuerrate wurde von 375 U/min auf 555 U/min erhöht.
Die erhöhte Feuerrate wurde von 857 U/min auf 780 U/min gesenkt.
Die Anzahl der Schüsse, die erforderlich sind, um die ansteigende Feuerrate zu erreichen, wurde von 15 auf 9 gesenkt.
Die Verzögerung bis zum Beginn des Abklingens der rampenförmigen Feuerrate wurde von 250ms auf 350ms erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 3. Juni 2024 -
Nerfs: DG-58 LSW
Der minimale Schaden wurde von 27 auf 22 gesenkt.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 29,21 auf 17,78 Meter gesenkt.
Neue Schadensreichweiten hinzugefügt
Nah-Mittel-Schaden auf 27 gesetzt
Nah-Mittel-Schaden-Reichweite auf 30,48 Meter gesetzt.
Mittlerer Schaden auf 25 gesetzt
Mittlere Schadensreichweite auf 45,72 Meter gesetzt.
Warzone Nerfs & Buffs - 29. Mai 2024 - Staffel 4
Nerfs: BP50, SVA 545, DG-58 LSW, WSP-9, Striker 9, XRK Stalker
Buffs: FJX Horus, BAL-27, ISO Hemlock, Chimera, Kastov 762, MTZ-556, MCW, Holger 556, Holger 26, Rival-9, AMR9
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5m/s auf 4,8m/s verringert.
Die Sprintgeschwindigkeit wurde von 5,7m/s auf 5,5m/s gesenkt.
Die taktische Sprintgeschwindigkeit wurde von 7m/s auf 6,8m/s gesenkt.
JAK-Revenger-Kit
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,5m/s auf 5,1m/s verringert.
Die Bewegungsgeschwindigkeit in der Hocke wurde von 2,6m/s auf 2,4m/s verringert.
Die Sprintgeschwindigkeit wurde von 6,2m/s auf 5,8m/s verringert.
Die taktische Sprintgeschwindigkeit wurde von 7,7m/s auf 7,1m/s verringert.
Die ADS-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,3m/s auf 3,1m/s verringert.
Der mittlere Schaden wurde von 24 auf 22 gesenkt.
Der Modifikator für Kopfschüsse wurde von 1,4x auf 1,3x gesenkt.
Der Modifikator für Kopfschüsse wurde von 1,4x auf 1,2x gesenkt.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 880m/s auf 780m/s gesenkt.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 18,03 auf 15,49 Meter gesenkt.
Near-Mid Damage Range sank von 26,67 auf 23,36 Meter.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 38,1 auf 33,02 Meter verringert.
Die Modifikatoren für Unterarm und Hand wurden von 1,1x auf 1x verringert.
Der minimale Schaden wurde von 23 auf 21 gesenkt.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,19 auf 11,17 Meter gesenkt.
Der Modifikator für Kopfschüsse wurde von 1,3x auf 1,25x gesenkt.
Der Halsmodifikator wurde von 2x auf 1,2x gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 27 auf 28 erhöht.
Nah-Mittel-Schaden von 23 auf 24 erhöht.
Mittlerer Schaden von 19 auf 21 erhöht.
Der Min-Schaden wurde von 16 auf 19 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 7,62 auf 10,16 Meter erhöht.
Der Modifikator für Kopfschüsse wurde von 1,4x auf 1,2x gesenkt.
Die Modifikatoren für Arme und Hände wurden von 0,95x auf 1x erhöht.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 0,95x auf 1x erhöht.
Der Beinmodifikator wurde von 0,95x auf 1x erhöht.
Der Rückstoß der Waffe wurde von 42,5 Grad/s auf 35,4 Grad/s gesenkt.
Keine Schaftmodifikation
Der Vorteil der ADS-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 9% auf 12% erhöht.
Lopper LX-D-Schaft
ADS-Bewegungsgeschwindigkeitsabzug von 3% hinzugefügt.
Near-Mid Damage Range von 39,37 auf 49,53 Meter erhöht.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 50,8 auf 60,96 Meter erhöht.
Die Modifikatoren für Unterarm und Hand wurden von 1x auf 1,1x erhöht.
Mittlerer Schaden von 24 auf 25 erhöht.
Min-Schaden von 20 auf 21 erhöht.
Der Rüstungsmodifikator wurde von 0,95x auf 1,16x erhöht.
Nah-Mittel-Schaden von 24 auf 26 erhöht.
Der Arm-Modifikator wurde von 1x auf 1,15x erhöht.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1,1x auf 1,15x erhöht.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 51,81 auf 57,15 Meter erhöht.
Die Modifikatoren für Arme und Hände wurden von 0,96 auf 1,15x erhöht.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,15x erhöht.
Der Beinmodifikator wurde von 0,96x auf 1x erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,56 auf 40,64 Meter erhöht.
Nah-Mittel-Schadensreichweite von 48,26 auf 50,8 Meter erhöht.
Der Modifikator für Kopfschüsse wurde von 1,2x auf 1,25x erhöht.
Der Mindestschaden wurde von 20 auf 22 erhöht.
Die Schadensreichweite im Nahbereich wurde von 45,72 auf 50,8 Meter erhöht.
Der Beinmodifikator wurde von 0,85 auf 0,95x erhöht.
Der Modifikator für Kopfschüsse wurde von 1,2x auf 1,3x erhöht.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 450m/s auf 500m/s erhöht.
JAK Kopfjäger-Karabiner-Umrüstung: Die Feuerrate wurde von 682 auf 882 Umdrehungen pro Minute erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 27 auf 29 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 17,78 auf 10,66 Meter gesenkt.
Nah-Mittel-Schaden von 25 auf 27 erhöht.
Neue Schadensreichweite hinzugefügt
Mittlerer Schaden auf 25 gesetzt
Mittlere Schadensreichweite auf 34,29 Meter festgelegt.
Warzone Nerfs & Buffs - 15. Mai 2024 - Staffel 3 Reloaded
Nerfs: Tonfa, Nietmaschine
Es sind nun 4 statt 3 Nahkampftreffer nötig, um einen Gegner mit voller Gesundheit und 3 Rüstungsplatten zu eliminieren.
Kaliber .410 Kugelmunition:
Near-Mid Damage von 33 auf 30 gesenkt.
Mittlerer Schaden von 27 auf 25 gesenkt.
*Neuer Schadensbereich hinzugefügt*.
Far-Mid Damage auf 21 gesetzt.
Far-Mid Damage-Reichweite auf 16,51 Meter gesetzt.
Min-Schaden von 25 auf 15 gesenkt.
Warzone Nerfs & Buffs - 14. Mai 2024 - Staffel 3 Reloaded
Nerfs: COR-45
Es wurden Maßnahmen ergriffen, um Exploits zu verhindern, die ein schnelleres Abfeuern als vorgesehen ermöglichen.
Warzone Nerfs & Buffs - 9. Mai 2024 - Staffel 3 Reloaded
Buffs: Lockwood MK2
JAK-Wächter-Umrüstsatz
Der Nah-Mittel-Schaden wurde von 25 auf 26 erhöht.
Die Reichweite von Nah-Mittel-Schaden wurde von 6,4 auf 8,1 Meter erhöht.
Die Reichweite des mittleren Schadens wurde von 16,3 auf 20,3 Meter erhöht.
Die minimale Streuung von stehendem Hüftfeuer wurde von 2,3 Grad/s auf 3,3 Grad/s erhöht.
Die maximale Streuung von stehendem Hüftfeuer wurde von 5,5 Grad/s auf 5,8 Grad/s erhöht.
Kaliber .410 Geschossmunition (JAK Wardens)
Der Mindestvorteil für die Streuung von stehendem Hüftfeuer wurde auf 21% erhöht.
Maximaler Malus von 21% für die Streuung von stehendem Hüftfeuer wurde hinzugefügt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadenswerte nicht wie vorgesehen angewendet wurden.
Max: 90 Schaden bis zu einer Entfernung von 7,6 Metern
Nah-Mittel: 80 Schaden bis zu 15,7 Meter
Mid: 70 Schaden bis zu 31,8 Meter
Min: 50 Schaden bis zur Eliminierung
Kaliber .410 Kugelmunition (JAK Wardens)
Der minimale Nutzen von stehendem Hüftfeuer wurde von 100% auf 21% gesenkt.
Der maximale Nutzen von stehendem Hüftfeuer wurde von 80% auf 21% gesenkt.
Warzone Nerfs & Buffs - 3. Mai 2024 - Staffel 3 Reloaded
Nerfs: DG-58 LSW
Buffs: Lockwood MK2
JAK Nachtschatten:
Der maximale Schaden wurde von 33 auf 30 gesenkt.
Mittlerer Schaden wurde von 30 auf 27 gesenkt.
Mittlerer Schaden von 28 auf 24 gesenkt.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 19,05 auf 12,7 Meter verringert.
Nah-Mittel-Schadensreichweite von 30,48 auf 24,13 Meter reduziert.
Kopfschuss-Modifikator von 1,4x auf 1,15x gesenkt.
JAK-Wächter: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schüsse nicht an der erwarteten Stelle einschlugen, wenn sie gleichzeitig abgefeuert wurden.
Warzone Nerfs & Buffs - 1. Mai 2024 - Staffel 3 Reloaded
Nerfs: MORS, RAM-9, SOA Subverter, Ram-7, Bruen Mk9, HRM-9, KATT-AMR, XRK Stalker
Buffs: FR Avancer, Tempus Razorbac, M13B, FR 5.56, MCW, SO-14, MTZ-762, Taq Eradicator, DG-58 LSW, 9mm Daemon, X12, .50 GS, P890, WSP Stinger, TYR, Renetti, COR-45, Riveter, KV Broadside, Striker, WSP-9, Rival-9
Die Visierzeit wurde von 560ms auf 580ms erhöht.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 960m/s auf 900m/s gesenkt.
HVP Anti-Material-Geschoss-Munition
Der Abzug für die Geschossgeschwindigkeit wurde von 15% auf 20% erhöht.
Der horizontale Rückstoß wurde von 16,9 Grad/s auf 17,6 Grad/s erhöht.
Erhöhter vertikaler Rückstoß auf 44,4 Grad/s, statt 42,9 Grad/s.
Der Mindestschaden wurde von 28 auf 25 gesenkt.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 22,86 auf 20,57 Meter gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 32 auf 28 gesenkt.
Near-Mid Damage wurde von 28 auf 26 gesenkt.
Die Reichweite von Near-Mid Damage wurde von 43,18 auf 39,37 Meter gesenkt.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 53,34 auf 49,53 Meter verringert.
Das Minimum für Hüftfeuer wurde von 2,6 Grad pro Sekunde auf 3 Grad pro Sekunde erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 28 auf 26 gesenkt.
Die Bein-Modifikatoren wurden von 1,05x auf 1x gesenkt.
Der Unterkörper-Modifikator wurde von 1,1x auf 1x gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 31 auf 28 gesenkt.
Near-Mid Damage wurde von 28 auf 24 gesenkt.
Mittlerer Schaden wurde von 24 auf 22 gesenkt.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 11,3 auf 10,41 Meter gesenkt.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 660m/s auf 620m/s gesenkt.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 860m/s auf 790m/s gesenkt.
Nah-Mittel-Schaden von 20 auf 22 erhöht.
Mittlerer Schaden von 17 auf 20 erhöht.
Der Min-Schaden wurde von 16 auf 18 erhöht.
Nah-Mittel-Schaden von 22 auf 26 erhöht.
Der Min-Schaden wurde von 18 auf 22 erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 23 auf 24 erhöht.
Der Modifikator für Kopfschüsse wurde von 1,5x auf 1,4x gesenkt.
Der Oberkörper-Modifikator wurde von 1,1x auf 1,2x erhöht.
Die Modifikatoren für Arme und Hände wurden von 1x auf 1,2x erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Abwärtszielen wurde von 2,7m/s auf 2,9m/s erhöht.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 680m/s auf 720m/s erhöht.
Der Oberkörper- und Oberarm-Modifikator wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
600mm FR Longbore-Lauf
Der minimale Vorteil der Hüftschussspreizung wurde entfernt.
Verringertes Minus bei der Streuung des Hüftfeuers um 8%.
Der Malus für die Abwärtsvisiergeschwindigkeit wurde um 20% verringert.
Die Strafe für das Schwanken beim Zielen im Leerlauf wurde durch einen Vorteil ersetzt.
435mm FR 435 Lauf
Abzüge für die Bewegungsgeschwindigkeit entfernt.
Strafpunkte und Vorteile für die Streuung des Hüftfeuers wurden entfernt.
Der Vorteil der Rückstoßkontrolle wurde um 5% erhöht.
Stabilitätsvorteil beim Schießen hinzugefügt.
Geschossgeschwindigkeitsvorteil entfernt.
Der Malus für die Schadensreichweite wurde entfernt.
Der Malus für die Zielgeschwindigkeit nach unten wurde um 2% verringert.
Verringert den Malus für die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten um 3%.
Der Malus für das Zielen im Leerlauf wurde entfernt.
395 FR Minibore-Lauf
Der Malus für die minimale Streuung des Hüftfeuers wurde durch einen Vorteil ersetzt.
Sprintvorteil für Feuergeschwindigkeit hinzugefügt.
Der Malus für das Zielen im Leerlauf wurde entfernt.
FR Sprinter-Schaft
Taktischer Geschwindigkeitsvorteil beim Sprinten wurde entfernt.
Geschwindigkeitsvorteil beim Zielen nach unten hinzugefügt.
Verringert den Malus für das Zielen im Leerlauf.
Zusätzlicher Vorteil für Zuckresistenz.
Aufklärungs-Schaftpolster
Der Vorteil für die Bewegungsgeschwindigkeit in der Hocke wurde entfernt.
Zusätzlicher Vorteil für die Bewegungsgeschwindigkeit.
Malus für die Streuung des Hüftfeuers wurde durch einen Vorteil ersetzt.
Geschwindigkeitsvorteil beim Sprint zum Feuer hinzugefügt.
Geschwindigkeitsvorteil beim Zielen mit dem Visier entfernt.
FR-Anker-Kamm
Taktischer Geschwindigkeitsnachteil beim Sprint wurde entfernt.
Der Malus für die Geschwindigkeit beim Sprint zum Feuer wurde um 3% verringert.
Zusätzlicher Vorteil beim Zielen im Leerlauf.
FR TON-618 Kamm
Verringertes Geschwindigkeitsdefizit beim Zielen nach unten
Mittlerer Schaden von 23 auf 24 erhöht.
Min-Schaden von 18 auf 20 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 26,67 auf 30,48 Meter erhöht.
Die minimale Streuung des Hüftfeuers wurde von 2,6 Grad/s auf 3,2 Grad/s erhöht.
Die maximale Streuung des bewegten Hüftfeuers wurde von 5,3 Grad/s auf 5,6 Grad/s erhöht.
Feuerart: Vollautomatisch
Die Zeit bis zum Feuern wurde von 307ms auf 261ms verringert.
Die Visierzeit wurde von 290ms auf 270ms verkürzt.
Die Abwärtsvisierzeit wurde von 280ms auf 260ms gesenkt.
JAK Thunder LMG-Bausatz
Der Zeitvorteil beim Abwärtszielen wurde um 20ms verringert.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 252ms auf 189ms verringert.
Die Visierzeit wurde von 340ms auf 330ms verringert.
Der Oberkörper-Modifikator wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Die Modifikatoren für Arme und Hände wurden von 1x auf 1,1x erhöht.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2m/s auf 5,4m/s erhöht.
Akimbo 9mm Daemon Hintergriff
Der maximale Schaden wurde von 22 auf 24 erhöht.
Nah-Mittel-Schaden von 21 auf 22 erhöht.
Mittlerer Schaden von 18 auf 20 erhöht.
Min-Schaden von 16 auf 18 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 5,64 auf 10,36 Meter erhöht.
Near-Mid Damage Range von 12,34 auf 18,28 Meter erhöht.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 18,58 auf 33,52 Meter erhöht.
Der Bewegungsgeschwindigkeitsabzug von 10% wurde entfernt.
Die minimale Streuung des Hüftfeuers wurde von 2,4 Grad/s auf 1,7 Grad/s verringert.
Die maximale Streuung des Hüftfeuers wurde von 5,5 Grad/s auf 5 Grad/s verringert.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2m/s auf 5,4m/s erhöht.
Die Sprintgeschwindigkeit wurde von 6m/s auf 6,1m/s erhöht.
Die Sprintgeschwindigkeit wurde von 5,7m/s auf 5,8m/s erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2m/s auf 5,3m/s erhöht.
Der Oberkörper-Modifikator wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,7m/s auf 5,9m/s erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,1m/s auf 5,3m/s erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2m/s auf 5,4m/s erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,2m/s auf 5,4m/s erhöht.
Die Streuung des Visiers nach unten wurde um 10% verringert.
Kaliber .410 Kugelmunition
Die Streuung des Visiers nach unten wurde um 10% erhöht.
JAK Kieferbrecher
Die Streuung des Visiers nach unten wurde entfernt.
Der Min-Schaden wurde von 23 auf 28 erhöht.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 30,48 auf 35,56 Meter erhöht.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 110ms auf 66ms gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 25 auf 26 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 13,97 auf 12,19 Meter gesenkt.
Die Unterarm- und Handmodifikatoren wurden von 1x auf 1,1x erhöht.
Der Modifikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 16. April 2024 - Staffel 3 - Woche 3
Nerfs: RAM-9, WSP Swarm
Buffs: MTZ-556, Holger 556, M16, Striker
Die minimale und maximale Genauigkeit des Hüftfeuers wurde um 10% verringert.
Die ADS-Zeit wurde von 200 ms auf 220 ms erhöht.
Der Zuckungswiderstand wurde von 0,8N auf 0,15N gesenkt.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 650m/s auf 690m/s erhöht.
Rückstoß und Schussabgabe wurden angepasst, um die Abweichung zu verringern und ein besser vorhersehbares Muster zu ermöglichen.
Der horizontale und vertikale Rückstoß wurde um 20% verringert.
Verringert den Rückstoß der Waffe um 20 %.
Verringerung des visuellen Rückstoßes um 18 %.
Die ADS-Zeit wurde von 215ms auf 204ms gesenkt.
Warzone Nerfs & Buffs - 10. April 2024 - Staffel 3 - Woche 1
Nerfs: Renetti
JAK Ferocity Karabiner Kit:
Der maximale Schaden wurde von 36 auf 28 gesenkt.
Der Mindestschaden wurde von 28 auf 24 gesenkt.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 17,52 auf 12,44 Meter gesenkt.
Der Multiplikator für den unteren Torso wurde von 1 auf 1,1x erhöht.
Der Multiplikator für Arme und Hände wurde von 1 auf 1,1 erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 3. April 2024 - Staffel 3
Nerfs: RAM-9, SOA Subverter, DG-56, Ram-7, MTZ-762, Bas-B, RAAL MG, TAQ Evolvere, Bruen Mk9, Tempus Torrent, WSP Swarm, WSP-9, Striker 9, Striker, HRM-9, Rival-9, AMR9, SP-X 80, KV Inhibitor, XRK Stalker
Buffs: Tempus Razorbac, FR Avancer, M13C, Lachmann-556, Sidewinder, HCR 56, Rapp H, Taq Eradicator, WSP Stinger, Renetti, Bas-P, Lachmann Sub, MX9
Der maximale Schaden wurde von 30 auf 27 gesenkt.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 178ms auf 147ms gesenkt.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 25,4 auf 22,86 Meter gesenkt.
Die Reichweite bei mittlerem Schaden wurde von 46,23 auf 41,91 Meter verringert.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 256ms auf 268ms erhöht.
Die Zeit für das Abwärtszielen wurde von 270ms auf 290ms erhöht.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 178 ms auf 199 ms erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 36 auf 32 gesenkt.
Nah-Mittel-Schaden von 30 auf 28 gesenkt.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 26,67 auf 24,13 Meter gesenkt.
Der Kopf-Modifikator wurde von 1,3x auf 1,2x gesenkt.
Der Nackenmodifikator wurde von 1,3x auf 1x gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 40 auf 38 gesenkt.
Near-Mid Damage (mittlerer Schaden) wurde von 38 auf 35 gesenkt.
Die Feuerrate wurde von 667 U/min auf 600 U/min gesenkt.
Die Geschwindigkeit des Rückstoßzentrums wurde um 6 % gesenkt.
JAK Outlaw-277
Der maximale Schaden wurde von 100 auf 90 gesenkt.
Near-Mid Damage Range von 27,94 auf 25,4 Meter gesenkt.
Der Kopf-Modifikator wurde von 1,6x auf 1,4x gesenkt.
Die Modifikatoren für Oberkörper und Arme wurden von 1,3x auf 1,1x gesenkt.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 252ms auf 226ms gesenkt.
Die Zeit für das Abwärtszielen wurde von 300ms auf 240ms verringert.
Der Abzug für die Feuerrate beim Anvisieren wurde von 150% auf 135% verringert.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 199ms auf 216ms erhöht.
Die Zeit für das Abwärtszielen wurde von 330ms auf 380ms erhöht.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 245ms auf 257ms erhöht.
Die Visierzeit wurde von 385ms auf 415ms erhöht.
5.56 Gürtelmagazine
Die Feuerrate wurde von 857 U/min auf 789 U/min gesenkt.
Der Mindestschaden wurde von 26 auf 24 gesenkt.
Die Visierzeit wurde von 410ms auf 350ms gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 74 auf 70 gesenkt.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 88ms auf 99ms erhöht.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 88 ms auf 110 ms erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,67 auf 12,19 Meter erhöht.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 100ms auf 103ms erhöht.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 100 ms auf 110 ms erhöht.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 94ms auf 110ms erhöht.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 93 ms auf 110 ms erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 31 auf 27 gesenkt.
Min-Schaden von 25 auf 22 gesenkt.
Near-Mid Damage wurde von 27 auf 25 gesenkt.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 22,86 auf 17,78 Meter verringert.
Near-Mid Damage Range" wurde von 40,64 auf 34,29 Meter verringert.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 189ms auf 136ms gesenkt.
Die Zeit bis zum Abschuss wurde von 270ms auf 310ms erhöht.
Die Visierzeit wurde von 570 ms auf 590 ms erhöht.
Die Abwärtsvisierzeit wurde von 540ms auf 580ms erhöht.
Die Abwärtsvisierzeit wurde von 580ms auf 600ms erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 27 auf 28 erhöht.
Die Arm- und Hand-Modifikatoren wurden von 0,9x auf 1x erhöht.
Die Arm- und Handmodifikatoren wurden von 1,06x auf 1,12x erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 17,78 auf 21,59 Meter erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 24 auf 28 erhöht.
Nah-Mittel-Schaden von 21 auf 24 erhöht.
Der Nackenmodifikator wurde von 1,06x auf 1,1x erhöht.
Der Oberkörper-Modifikator wurde von 1,06x auf 1,1x erhöht.
Der Arm- und Handmodifikator wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 231ms auf 210ms verringert.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 600m/s auf 770m/s erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 30,73 auf 33,65 Meter erhöht.
Die Arm- und Hand-Modifikatoren wurden von 0,99x auf 1,1x erhöht.
Der Beinmodifikator wurde von 0,95x auf 1x erhöht.
Der Oberkörper- und Halsmodifikator wurde von 1,08x auf 1,1x erhöht.
Der Arm- und Handmodifikator wurde von 0,95x auf 1,1x erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 28 auf 30 erhöht.
Akimbo WSP Stinger Griff hinten
Die Feuerrate wurde von 600 auf 750 Umdrehungen pro Minute erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 11,68 auf 12,95 Meter erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 26 auf 28 erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 27 auf 28 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 8,25 auf 9,65 Meter erhöht.
Nah-Mittel-Schaden von 26 auf 28 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 9,65 auf 11,17 Meter erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 22. März 2024 - Staffel 2 Reloaded
Buffs: Bas-B
JAK Outlaw-277 Bausatz
Die Feuerrate wurde von 193 U/min auf 241 U/min erhöht.
Der Abzug für die Feuerrate beim Anvisieren wurde von 300% auf 150% gesenkt.
Die Wiederladezeit wurde von 330ms auf 264ms gesenkt.
Der Geschwindigkeitsvorteil für Geschosse wurde auf 50% reduziert.
Das Zurückweichen des Ziels wurde von 0,9 N auf 1 Newton erhöht (+11%).
Der Rückstoß des Ziels wurde von 0,17N auf 0,23 Newton erhöht (+35%).
Abgesägte Mod
Der eingehende Rückstoß wurde von 0,21N (+157%) auf 0,54 Newton erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 19. März 2024 - Staffel 2 Reloaded
Nerfs: RAM-9, HRM-9
Near-Mid Damage wurde von 27 auf 24 gesenkt.
Mittlerer Schaden wurde von 24 auf 22 gesenkt.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,95 auf 11,30 Meter gesenkt.
Warzone Nerfs & Buffs - 6. März 2024 - Staffel 2 Reloaded
Nerfs: BP50, Ram-7, Bas-B, MTZ-762, Pulemyot 762, Lockwood 680, SP-X 80
Buffs: RAM-9, SVA 545, Holger 556, MCW, Sidewinder, Bruen Mk9, TYR, COR-45, Renetti, PDSW 528, Rival-9, WSP-9, AMR9, KATT-AMR, XRK Stalker
Der maximale Schaden wurde von 30 auf 28 gesenkt.
Nah-Mittel-Schaden von 28 auf 26 gesenkt.
Die minimale Streuung des Hüftfeuers wurde von 2,2deg/s auf 2,4deg/s erhöht.
Die maximale Streuung des Hüftfeuers wurde von 6,3 Grad/s auf 6,7 Grad/s erhöht.
Die Spreizung des taktischen Standes wurde von 2,8 auf 2,9 Grad/s erhöht.
Die Zeit für das Abwärtszielen wurde von 220ms auf 230ms erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Abwärtszielen wurde von 3,4m/s auf 3m/s verringert.
Erhöhung des horizontalen Rückstoßes von 10,6 Grad/s auf 15,6 Grad/s.
Der vertikale Rückstoß wurde von 44,4 Grad/s auf 42 Grad/s verringert.
Schwerer Forbearer-Schaft
Der Rückstoßvorteil der Waffe wurde von 11% auf 16% erhöht.
Moat-40-Schaft
Der Vorteil für die Visierzeit wurde von 7% auf 2% verringert.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 33,02 auf 26,67 Meter verringert.
JAK Outlaw-277 Bausatz
Die ADS-Skala für den Geschützrückstoß wurde von 2 auf 3,2 erhöht.
Die Skala für den Kamera-Pushback wurde von 1,4 auf 5 erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 42 auf 40 gesenkt.
Der Mindestschaden wurde von 34 auf 32 gesenkt.
Der Nackenschadensmodifikator wurde von 1,3x auf 1,1x gesenkt.
Der Schadensmodifikator für den unteren Torso wurde von 1,1x auf 1x gesenkt.
Der Kopfschadensmodifikator wurde von 1,3x auf 1,2x gesenkt.
Nah-Mittel-Schadensreichweite von 44,7 auf 40,64 Meter gesenkt.
JAK Ketzer-Karabiner-Bausatz
Der horizontale Rückstoß wurde von 11,9 Grad/s auf 9,4 Grad/s verringert.
Der vertikale Rückstoß wurde von 47,1 Grad/s auf 47,9 Grad/s erhöht.
Erhöhte Stärke des Ziels nach unten Visier Leerlauf schwanken.
Jak Annihilator Bullpup Kit
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 760m/s auf 660m/s gesenkt.
Aufsätze für Läufe
Die Anzahl der Schadenskugeln bleibt nun bei 6, unabhängig von der Munitionskapazität.
Die Zeit für das Abwärtszielen wurde von 545 ms auf 570 ms erhöht.
Speedway v5 Short Barrel
Der Geschwindigkeitsnachteil beim Abwärtszielen wurde von 15% auf 10% verringert.
Der Vorteil des Rückstoßstoßes wurde von 4% auf 9% erhöht.
Der Vorteil der Rückstoßkontrolle wurde von 8% auf 12% erhöht.
FSS Imperator Light Barrel
Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde von 15% auf 20% erhöht.
Der Vorteil der Schadensreichweite wurde von 12 % auf 20 % erhöht.
Boreal-6C Unterdrücktes Geschoss
Verringertes Minus bei der Schadensreichweite von 20% auf 12%.
Verringerung des Abzugs für die Geschossgeschwindigkeit von 20% auf 12%.
Die Zeit für den Sprint zum Abschuss wurde von 210ms auf 189ms verringert.
Die Visierzeit wurde von 250ms auf 230ms verringert.
Der maximale Schaden wurde von 35 auf 38 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 33,02 auf 36,83 Meter erhöht.
Nah-Mittel-Schaden auf 34 gesetzt. Neue Variable
Near-Mid Damage-Reichweite auf 45,72 Meter gesetzt. Neue Variable
Nah-Mittel-Schaden von 24 auf 26 erhöht.
Der mittlere Schaden wurde von 19 auf 23 erhöht.
Die Rückstoßintensität bei Dauerfeuer wurde leicht verringert.
A90 Venom-Schaft
Der Rückstoß-Strafstoß wurde von 16% auf 5% gesenkt.
RB Rapidstrike-Griff
Der Zeitvorteil beim Anvisieren wurde von 9% auf 11% erhöht.
Die Rückstoßkontrolle wurde von 10% auf 4% gesenkt.
Der Schadensmodifikator für den unteren Torso wurde von 1,05x auf 1,1x erhöht.
Die Visierzeit wurde von 450ms auf 410ms gesenkt.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,9m/s auf 4,4m/s erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit in der Hocke wurde von 1,6m/s auf 2,1m/s erhöht.
Die taktische Sprintgeschwindigkeit wurde von 6,3m/s auf 6,4m/s erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen mit dem Visier wurde von 1,9m/s auf 2,4m/s erhöht.
Die Reichweite im Nah- und Mittelbereich wurde von 11,43 auf 15,24 Meter erhöht.
XRK IP-V2-Umbausatz: Erhöhte Geschossgeschwindigkeit auf 600m/s, von 525m/s.
JAK Ferocity Karabiner Kit
Der maximale Schaden wurde von 33 auf 36 erhöht.
Mindestschaden von 25 auf 28 erhöht.
Verbesserte Ausrichtung des Standard-Eisenvisiers Visier.
JAK Kopfjäger-Karabiner-Bausatz: Nah-Mittel-Schadensreichweite von 33,02 auf 45,72 Meter erhöht.
Die minimale Streuung des stehenden Hüftfeuers wurde von 2 Grad/s auf 1,8 Grad/s verringert.
Die maximale Streuung des Hüftfeuers im Stehen wurde von 6,2 Grad/s auf 5,6 Grad/s gesenkt.
Die Spreizung des taktischen Standes wurde von 3,4 Grad/s auf 3,1 Grad/s verringert.
JAK Ettin Double Barrel Kit
Die Geschosse werden nun in einer vertikalen Säule abgefeuert, anstatt in einer zufälligen Verteilung.
Die Abwärtsvisierzeit wurde von 760ms auf 720ms gesenkt.
Die Abwärtsvisierzeit wurde von 610ms auf 580ms gesenkt.
Warzone Nerfs & Buffs - 22. Februar 2024 - Staffel 2
Buffs: MTZ-556
Verringert den anfänglichen Rückstoß beim Abfeuern.
Verringertes Rückstoßverhalten beim Abfeuern.
Der maximale Schaden wurde von 25 auf 27 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 24,13 auf 35,56 Meter erhöht.
Nah-Mittel-Schaden von 22 auf 24 erhöht.
Die Reichweite von Near-Mid Damage wurde von 35,56 auf 48,26 Meter erhöht.
Der Min-Schaden wurde von 20 auf 22 erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 16. Februar 2024 - Staffel 2
Nerfs: TAQ Evolvere
7,62er-Munition
Der maximale Schaden wurde von 45 auf 40 reduziert.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 40,64 auf 36,83 Meter reduziert.
Near-Mid Damage Range von 53,34 auf 49,53 Meter reduziert.
Der Nackenschadensmodifikator wurde von 1,3x auf 1,2x reduziert.
Oberkörper- und Oberarm-Schadensmodifikator von 1,3 auf 1,2 reduziert.
Der Schadensmodifikator für die Oberschenkel wurde von 1,1x auf 1,0x gesenkt.
5.56er Munition (100 & 200 Schuss 556er Gürtel)
Der maximale Schaden wurde von 30 auf 28 reduziert.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 20,32 auf 18,03 Meter reduziert.
Der Schadensmodifikator für Kopfschüsse wurde von 1,3x auf 1,2x gesenkt.
Die Schadensmodifikatoren für Hals, Oberkörper und Oberarm wurden von 1,2x auf 1,1x reduziert.
Unterarm-Schadensmodifikator von 1,2x auf 1,0x reduziert.
Nah-Mittel-Schaden von 22 auf 25 erhöht.
Nah-Mittel-Schaden-Reichweite von 50,8 auf 30,48 Meter verringert.
Mittlerer Schaden hinzugefügt, auf 22 gesetzt. Neue Variable
Mittlere Schadensreichweite hinzugefügt, auf 45,72 Meter gesetzt. Neue Variable
Die Vorteile der ADS-Bewegungsgeschwindigkeit wurden um 10% verringert.
Der vertikale Rückstoß wurde um 40% reduziert.
Warzone Nerfs & Buffs - 13. Februar 2024 - Staffel 2
Buffs: TAQ Evolvere, Striker 9
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 4,4m/s auf 5,1m/s erhöht.
Die Feuerrate wurde von 706rpm auf 500rpm gesenkt.
Das Zurückweichen des Ziels wurde von 0,5n auf 0,8n erhöht.
556 Gürtel (Magazine):
Der Vorteil der Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 16% erhöht.
Verringerung der Streuung des Hüftfeuers um 40% erhöht.
Der Zeitvorteil beim Abwärtszielen wurde um 15% erhöht.
Der Vorteil für die Bewegungsgeschwindigkeit beim Abwärtszielen wurde um 17% erhöht.
Zusätzlicher Vorteil für die Feuerrate bei 857rpm.
Die Streuung des Hüftfeuers beim Feuern wurde um 6% verringert.
Der Rückstoß der Waffe wurde von 54,93 Grad/s auf 35 Grad/s verringert.
Erhöhung des horizontalen Rückstoßes auf 16,17 Grad/s, von 9,70 Grad/s.
Erhöhung des vertikalen Rückstoßes auf 50,93 Grad/s, statt 40,65 Grad/s.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 540m/s auf 560m/s erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 7. Februar 2024 - Staffel 2
Nerfs: Ram-7, MCW, Holger 556, TR-76 Geist, Bas-B, MTZ-762, Pulemyot 762, Taq Eradicator, KVD Enforcer, MTZ Interceptor, MCW 6.8, Lockwood 680, Haymaker, Riveter, Bryson 890, Lockwood 300, MX Guardian, HRM-9, Longbow, Signal 50, SP-X 80
Buffs: Sidewinder, TAQ Evolvere, 556 Icarus, RAAL MG, RPK, LM-S, Armbrust, Renetti, WSP Stinger, .50 GS, Basilisk, KV Broadside, WSP-9, XRK Stalker
Mittlerer Schaden von 28 auf 24 gesenkt.
Min-Schaden von 25 auf 22 reduziert.
Die Visierzeit wurde von 240ms auf 265ms erhöht.
Die Zeit für das Sprinten bis zum Feuern wurde von 241ms auf 252ms erhöht.
Die Abwärtsvisierzeit wurde von 260 ms auf 270 ms erhöht.
Der Modifikator für Kopfschuss-Schaden wurde von 1,3x auf 1,25x reduziert.
Der Schadensmodifikator für den Oberkörper wurde von 1,05x auf 1,15x erhöht.
Arm- und Handschadensmodifikator von 0,96x auf 1,15x erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 35 auf 30 gesenkt.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 231ms auf 252ms erhöht.
Die Zeit für das Zielen nach unten wurde von 260ms auf 270ms erhöht.
Die Mindeststreuung des Hüftfeuers wurde von 2,3 Grad/s auf 2,9 Grad/s erhöht.
Die Schadensüberbrückung bei Halbautomatik wurde entfernt.
Die Waffe verursacht nun im halbautomatischen Modus den gleichen Schaden wie im automatischen Modus.
Nah-Mittel-Schaden auf 32 gesetzt. Neue Variable
Nah-Mittel-Schadensreichweite auf 38,1m gesetzt. Neue Variable
Min-Schaden von 34 auf 30 gesenkt.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 210ms auf 252ms erhöht.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 330ms auf 340ms erhöht.
Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,8x auf 1,4x gesenkt.
Die Zeit für das Sprinten bis zum Feuern wurde von 252ms auf 262ms erhöht.
Die Visierzeit wurde von 265ms auf 280ms erhöht.
Der Nackenmultiplikator wurde von 1,62x auf 1,0x gesenkt.
Die Visierzeit wurde von 271ms auf 245ms gesenkt.
Die minimale Streuung des Hüftfeuers wurde von 5 Grad/s auf 4,1 Grad/s verringert.
Die maximale Streuung des Hüftfeuers wurde von 12,1 Grad/s auf 10 Grad/s verringert.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 1.016m/s auf 930m/s gesenkt.
Mittlerer Schaden von 44 auf 30 gesenkt.
Defender Schweres Langes Fass
Der Zeitnachteil beim Sprint zum Feuern wurde von 8% auf 30% erhöht.
Atem des Drachen, Kaliber 12
Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,5 m auf 2,9 m verringert.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 4,8 m auf 4,1 m verringert.
Die Schadensreichweite im Nah-Mittel-Bereich wurde von 6,3 m auf 5,5 m reduziert.
Kaliber .410 Brandgeschoss
Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,0 m auf 2,5 m reduziert.
Near-Mid Damage Range von 3,8 m auf 3,3 m gesenkt.
Mittlere Schadensreichweite von 13,2m auf 10,4m gesenkt.
Atem des Drachen, Kaliber 12
Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,3 m auf 2,6 m verringert.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 7,1 m auf 5,3 m verringert.
Atem des Drachen, Kaliber 12
Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,5 m auf 2,9 m verringert.
Die mittlere Schadensreichweite wurde von 5,5 m auf 4,8 m verringert.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 16,5 m auf 12,9 m verringert.
Der Mindestschaden wurde von 75 auf 73 gesenkt.
Die Visierzeit wurde von 550ms auf 520ms gesenkt.
Die Schadensreichweite im Nahbereich wurde von 67,4 auf 62,3 Mio. verringert.
Die Zeit für das Abwärtszielen wurde von 521 ms auf 545 ms erhöht.
Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 540m/s auf 600m/s erhöht.
Rückstoß und Rückschlag der Waffe wurden erheblich verringert.
JAK Thunder LMG-Bausatz
Die Verzögerung bis zum Abklingen der beschleunigten Feuerrate wurde von 200ms auf 500ms erhöht.
Die Abklingrate der beschleunigten Feuerrate wurde von 300rpm/s auf 240rpm/s gesenkt.
Die Kontrolle des Waffenrückstoßes und des Rückstoßes wurde um 35% erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 26 auf 34 erhöht.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 45,8 m auf 30,5 m verringert.
Nah-Mittel-Schaden 29. Neue Variable
Nah-Mittel-Schaden Reichweite 45.8m. Neue Variable
Min-Schaden von 20 auf 26 erhöht.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 250ms auf 235ms gesenkt.
Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 216ms auf 199ms verringert.
Die Visierzeit wurde von 390ms auf 330ms verringert.
Die Abwärtsvisierzeit wurde von 410 ms auf 380 ms verringert.
Geringere Intensität des Schwankens des Visiers im Leerlauf.
Der Schadensmultiplikator für den Hals wurde von 1,2x auf 3x erhöht.
Die Schadensmultiplikatoren für die unteren Gliedmaßen wurden von 0,9x auf 1x erhöht.
JAK Ferocity Karabiner Kit
Verringert die Abzüge für die Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Der maximale Schaden wurde von 20 auf 24 erhöht.
Nah-Mittel-Schaden von 16 auf 22 erhöht.
Min-Schaden von 14 auf 20 erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 72 auf 78 erhöht.
Der Schadensmodifikator für den unteren Torso wurde von 1,0x auf 1,2x erhöht.
Die Zeit für den Sprint zum Abschuss wurde von 210ms auf 189ms verringert.
Die Visierzeit wurde von 330ms auf 240ms verringert.
Die maximale Schadensreichweite wurde von 16,5 m auf 18 m erhöht.
Nah-Mittel-Schadensreichweite von 22,9 m auf 26,7 m erhöht.
Die Visierzeit wurde von 240ms auf 220ms verringert.
Brutmutter .45 Kit
Die Visierzeit wurde von 270ms auf 241ms verringert.
Die Abzüge für die Bewegungsgeschwindigkeit wurden um 50% verringert.
Innerhalb der Maximalschadensreichweite gibt es jetzt nur noch einen Schuss auf den Kopf.
Die maximale Schadensreichweite wurde auf 50,8 Meter erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 19. Januar 2024 - Seaon 1 Reloaded
Nerfs: MTZ Abfangjäger, WSP Schwarm
Maximaler Schaden von 85 auf 74 reduziert.
Nah-Mittel-Schaden von 82 auf 72 reduziert.
Mittlerer Schaden von 80 auf 70 gesenkt
Min-Schaden von 78 auf 66 gesenkt
Halsmultiplikator von 1,5 auf 1 gesenkt
Nah-Mittel-Schaden von 24 auf 20 reduziert.
Mittlerer Schaden von 22 auf 18 gesenkt
Far-Mid-Schaden von 20 auf 17 reduziert
Min-Schaden von 18 auf 16 gesenkt
Warzone Nerfs & Buffs - 17. Januar 2024 - Seaon 1 Reloaded
Nerfs: M13B, MTZ-762, DG-58 LSW, Bruen Mk9, Taq Eradicator, Pulemyot 762, ISO 9mm, KATT-AMR
Buffs: Holger 556, MCW, AMR9, Striker 9
Der maximale Schaden wurde von 95 auf 85 reduziert.
Minimaler Schaden von 84 auf 78 gesenkt
Maximaler Schaden von 45 auf 42 reduziert.
Near-Mid Damage (mittlerer Schaden) von 42 auf 38 reduziert
Min-Schaden von 37 auf 34 reduziert
Maximaler Schaden von 33 auf 29 reduziert.
Min. Schaden von 29 auf 27 gesenkt
Der maximale Schaden wurde von 32 auf 28 reduziert.
Minimaler Schaden von 28 auf 26 gesenkt
Der maximale Schaden wurde von 33 auf 28 reduziert.
Minimaler Schaden von 25 auf 24 gesenkt
Maximaler Schaden von 40 auf 38 reduziert.
Minimaler Schaden von 36 auf 34 gesenkt
Maximaler Schaden von 24 auf 21 reduziert.
Near-Mid Damage von 19 auf 17 reduziert.
Mittlerer Schaden von 16 auf 15 gesenkt
Far-Mid-Schaden von 13 auf 12 gesenkt
ZANG-34-Lauf
Schaden Reichweite Vorteile um 9% reduziert
Geschwindigkeitsvorteil um 8% reduziert
.50 Cal Spire Point Geschosse
Vorteil Schadensreichweite um 2% erhöht
Geschwindigkeitsvorteil um 19% reduziert
Der maximale Schaden wurde von 32 auf 35 erhöht.
Der maximale Schaden wurde von 28 auf 31 erhöht.
Near-Mid Damage (mittlerer Schaden) von 25 auf 27 erhöht.
Min-Schaden von 23 auf 25 erhöht.
Nah-Mittel-Schaden von 25 auf 27 erhöht.
Min-Schaden von 20 auf 23 erhöht.
Warzone Nerfs & Buffs - 11. Januar 2024 - Staffel 1
Nerfs: MTZ Abfangjäger
Der maximale Schaden wurde von 95 auf 85 reduziert.
Minimaler Schaden von 84 auf 78 gesenkt
Warzone Nerfs & Buffs - 14. Dezember 2023 - Staffel 1
Nerfs: FR 5.56, DG-56, Bas-B, DM56, MTZ Interceptor, Renetti, TYR, COR-45, Haymaker, Fennec 45
Der maximale Schaden wurde von 43 auf 35 gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 40 auf 32 gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 39 auf 35 gesenkt.
Min. Schaden von 27 auf 25 gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 50 auf 41 gesenkt.
Min. Schaden von 39 auf 37 gesenkt.
Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 2 auf 1,5 gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 33 auf 22 reduziert.
Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,4 auf 1,2 gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 120 auf 70 gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 45 auf 30 gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 52 auf 36 gesenkt.
Der maximale Schaden wurde von 25 auf 22 gesenkt.
Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,35 auf 1,25 gesenkt.
Unterer Torso-Multiplikator von 1,1 auf 1 gesenkt.
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