Tous les nerfs et buffs - Warzone saison 5 reloaded

Dernière mise à jour : Sep 29, 2022
La liste complète de nerfs et buffs de Warzone saison 5 rechargée !

C'est la dernière grande mise à jour pour Warzone 1 avant Warzone 2 ! Et comme d'habitude pour toute mi-saison, nous avons maintenant une énorme liste de nerf anb buffs afin d'équilibrer le jeu. Nous verrons une nouvelle méta émerger dans les jours à venir, alors restez à l'écoute pour tous les shits méta dont vous pouvez être témoin sur la page d'accueil.

Retrouvez ci-dessous la liste complète de tous les nerf & buffs de Warzone saison 5 reloaded.

Ci-dessous la liste complète de nerfs & Buffs, n'hésitez pas à cliquer sur le nom de l'arme pour obtenir plus de détails et le meilleur loadouts.

Tous les fusils d'assaut nerfs & buffs

Automate
Nerf

Le multiplicateur de dégâts du cou a été réduit à 1,3, contre 1,5 auparavant.
Le multiplicateur de dégâts pour le torse inférieur a été réduit à 1,0, contre 1,1 auparavant.

Itra Burst
Nerf

Le tir en rafale automatique est maintenant activé
La durée de la cadence de tir est passée de 0,065 à 0,068.
Perfetto 140mm Rapida
- Le bonus de cadence de tir est passé de 20 % à 14 %.
- Le recul vertical est maintenant augmenté de 18%.
- Pénalité de contrôle du recul horizontal augmentée à -50%, au lieu de -40%.
.303 British 36 cartouches
- Le bonus de refroidissement du tir en rafale a été réduit de 10 % à 6 %.
Hardscope
Le contrôle du recul horizontal est réduit lorsque le Hardscope est utilisé sur l'Itra Burst.

Volkssturmgewehr
Nerf

Le Scalar de la vitesse de déplacement de l'ADS est passé de 1,55 à 1,42.

Amax
Buff

Dégâts maximums Distance augmentés à 28,62 mètres, contre 24,1 mètres auparavant.
Le multiplicateur de dégâts du torse supérieur est passé de 1,0 à 1,1.

EM2
Buff

Multiplicateur de tir à la tête augmenté à 1,5, au lieu de 1,3.
Dégâts minimums augmentés à 36, au lieu de 35

FFAR
Buff

bouche Augmentation de la vélocité de 4,25
L'échelle de vitesse des mouvements ADS est passée de 1,25 à 1,4.
Le temps de transition de l'ADS a été réduit à 300 ms, au lieu de 310 ms.
Ultraléger de 17,9 pouces
- Augmentation de 3,5 % de la vitesse de déplacement du SDA pendant le tir.

M4A1
Buff

Multiplicateur de dégâts au cou augmenté à 1.1, au lieu de 1.01

QBZ
Buff

Le multiplicateur de dégâts des coups de tête est passé de 1,5 à 1,6.
Le multiplicateur de dégâts au cou est passé de 1,2 à 1,25.

ODEN
Buff

bouche Vélocité augmentée de 3,5 %.
Le multiplicateur de dégâts du bras supérieur est passé de 1,0 à 1,2.


Tous les SMG nerfs & buffs

Armaguerra 43
Nerf

Le multiplicateur de dégâts des coups de tête est passé de 1,58 à 1,5.
Multiplicateur des dégâts au cou réduit à 1,30, au lieu de 1,3.
Le Scalar de la vitesse de déplacement de l'ADS a été réduit à 1,29, au lieu de 1,32.
Imerito TA Squelette
- Bonus de vitesse de déplacement ADS réduit à 28%, au lieu de 35%.
9mm 60 cartouches
- Capacité du chargeur diminuée à 55, au lieu de 60
8mm 72 cartouches
- Capacité du chargeur diminuée à 64, au lieu de 60

Vanguard PPSH-41
Nerf

Dégâts minimums réduits à 18, au lieu de 19.
Le multiplicateur de dégâts de la jambe supérieure a été réduit à 0,9, au lieu de 1,0.
Kovalevskaya 230mm B03P
- La précision du tir à l'épaule est réduite à 45%, au lieu de 50%.
8mm Nambu 71 cartouches
- Capacité du chargeur diminuée à 64, au lieu de 71
- Dégâts Distance Pénalité diminuée à -20%, au lieu de -25%.
- Le bonus de vitesse de tir a été réduit à 5,5 %, au lieu de 6,6 %.
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à 10%, au lieu de 15%.
- Le contrôle du recul horizontal est réduit à 20 %, au lieu de 25 %.
- La précision du tir à la hanche est réduite à 3 %, contre 4 %.
Empress 140mm Rapid
- Bonus de cadence de tir réduit à 8,5 %, au lieu de 10 %.
- Le contrôle du recul vertical est maintenant réduit de 10 %.
Poignée serrée
- L'avantage de la prise en main serrée a été réduit.

H4 Blixen
Nerf

Le multiplicateur de dégâts du torse inférieur est passé de 1,1 à 1,01.

MP-40
Buff

7.62 Gorenko 45 cartouches
- bouche Pénalité de vélocité diminuée à -10%, au lieu de -20%.
- Dégâts Distance Pénalité diminuée à -15%, au lieu de -20%.

Grenouille
Buff

Multiplicateur de dégâts à l'avant-bras augmenté à 1,0, au lieu de 0,9.
Le multiplicateur de dégâts de la main est passé de 0,9 à 1,0.

KSP 45
Buff

Le tir en rafale automatique est désormais activé
Le multiplicateur de dégâts des extrémités inférieures est passé de 1,0 à 0,9.


Tous les LMG nerfs & buffs

UGM-8
Nerf

Dommages minimaux réduits à 22, au lieu de 23.
Le multiplicateur des dommages causés par un coup de tête a été réduit à 1,5, au lieu de 1,6.
Le multiplicateur des dégâts au cou est passé de 1,3 à 1,1.
Intensité du recul augmentée
Bernard XL214 736mm
- bouche Bonus de vélocité réduit à 30%, au lieu de 35%.
Romuald 560mm
- bouche Bonus de vélocité augmenté à 15%, au lieu de 10%.
6.5mm Sakura Boîte de 125 cartouches
- Capacité de la boîte diminuée à 100, au lieu de 125
- Contrôle du recul diminué à 12.5%, au lieu de 15%.


Tous les sniper nerfs & buffs

Gorenko anti-tank
Nerf

Augmentation de la chute des balles
La cadence de tir a été réduite à 111 tours par minute, contre 120 tours par minute auparavant.
Empress 420 mm
- bouche Vélocité réduite à 43 %, contre 50 % auparavant.
- Recoil visuel augmenté
400 mm Kovalevskaya Wrap
- Pénalité de temps ADS diminuée à -2%, au lieu de -5%.
440mm Anastasia Custom
- bouche Vélocité augmentée à 25%, au lieu de 20%.
- Pénalité de cadence de tir réduite à -50 %, au lieu de -100 %.
- Le contrôle du recul en position accroupie est réduit à 25 %, contre 40 % auparavant.
- Le contrôle du recul en position couchée est réduit à 35%, contre 67% auparavant.
13mm AM 7 cartouches
- Pénalité de temps ADS augmentée à -5%, au lieu de -4%.
13mm AM 10 cartouches
- Pénalité de temps ADS augmentée à -6%, au lieu de -4,5%.

Rytec AMR
Buff

Peut désormais tirer une balle dans la tête à toutes les distances.
Dommages minimums augmentés à 112, au lieu de 96.
Le multiplicateur de dégâts du tir à la tête est passé de 2,4 à 2,7.
Magasin de 25x59mm explosif 5-R
- Les dégâts des coups directs sont passés de 176 à 206.

Pelington 703
Buff

Le temps de transition de l'ADS est passé de 421 ms à 399 ms.
Le temps de sortie de l'ADS a été réduit à 410 ms, au lieu de 433 ms.
Le multiplicateur de dégâts du cou est passé de 1,1 à 1,2.
Le multiplicateur de dégâts pour le torse supérieur est passé de 1,1 à 1,2.
Le multiplicateur de dégâts pour le bas du torse est passé de 1,0 à 1,1.

AX-50
Buff

Diminution de la chute des balles
bouche La vélocité a augmenté de 2,7 %.

Dragunov
Buff

Dommages maximums Distance augmentés à 57,2 mètres, au lieu de 54,9 mètres.
Les dégâts maximums sont passés de 80 à 90
Les dégâts minimums sont passés de 60 à 75.
Le multiplicateur de dégâts du torse supérieur est passé de 1,95 à 1,9.


Tous les fusils de chasse nerfs & buffs

Ironhide
Buff

Les dégâts des boulettes de Mid 1 sont passés de 30 à 35.
Mid 2 Pellet Damage augmenté à 24, au lieu de 23.
Min Pellet Damage augmenté à 20, au lieu de 18
Cartouches à billes et à balles
Les dégâts des tirs à la tête ont été augmentés

Streetsweeper
Buff

Les dégâts de la balle Mid 2 ont été augmentés à 14, au lieu de 12.
Min Pellet Damage augmenté à 13, au lieu de 10


Tous les autres nerfs & buffs

M1 Garand
Nerf

Dégâts minimaux réduits à 47, contre 48 auparavant.
Hardscope
Contrôle initial du recul diminué

Arbalète
Buff

Le multiplicateur de dégâts des membres supérieurs est passé de 1,5 à 1,8.
Le multiplicateur de dégâts du torse inférieur est passé de 1,5 à 1,9.

Klauser
Buff

Wyvern 170mm 29L
- Dégâts Distance augmenté à 40%, au lieu de 20%.
- Pénalité de contrôle du recul horizontal diminuée à -15%, au lieu de -25%.
- Pénalité de contrôle du recul vertical diminuée à -5%, au lieu de -10%.
- Pénalité de vitesse de déplacement diminuée à -2,5 %, au lieu de -4 %.
Fitzherbert 200mm BL
- bouche Vélocité augmentée à 50%, au lieu de 40%.
- Pénalité de temps ADS diminuée à 6%, au lieu de -12
- Pénalité de vitesse de déplacement réduite à -1%, au lieu de -1,5%.
- Pénalité de vitesse de déplacement ADS réduite à -1%, au lieu de -2%.
.45 ACP 12 cartouches
- Capacité du magasin augmentée à 16, au lieu de 12
- Pénalité de cadence de tir réduite à -4 %, au lieu de -10 %.

JOKR
Buff

Les dégâts moyens sont passés de 175 à 200.

Cigma 2
Buff

Dégâts moyens augmentés à 170, au lieu de 155.
Rayon des dégâts moyens augmenté à 4,4 mètres, au lieu de 4 mètres.

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Innovations en matière d'armurerie sur Modern Warfare III : une plongée en profondeur dans les pièces de rechange et plus encore

La fonction d'armurier de Call of Duty : Modern Warfare III subit sa plus importante transformation à ce jour, grâce à l'introduction des pièces détachées. Cette nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs de modifier radicalement leurs armes, offrant ainsi une approche nouvelle et innovante du maniement des armes à feu. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu dans la franchise, comprendre le fonctionnement des pièces détachées peut vous donner un avantage compétitif. Dans cet article, nous allons explorer les tenants et les aboutissants de cette fonctionnalité révolutionnaire, des kits de conversion aux nouveaux défis et styles de jeu.

Nouveaux défis, nouveaux styles de jeu

Dans Modern Warfare III, la fonction d'armurier fonctionne de la même manière que dans son prédécesseur, Modern Warfare II. Les joueurs continuent à gagner de l'XP pour débloquer divers accessoires pour leurs armes, tels que des canons, des bouches à feu, des chargeurs, des optiques, des lasers et des poignées arrière. Ces accessoires vous permettent d'adapter votre arme à votre style de jeu préféré.

Cependant, le jeu introduit un élément qui change la donne pour les armes qui atteignent le niveau maximum : Les pièces détachées. Ces pièces se présentent sous la forme de kits de conversion, auxquels il est possible d'accéder en relevant des défis en jeu qui deviennent disponibles dès qu'une arme atteint le niveau maximum. La réussite de ces défis débloque le kit de conversion, offrant ainsi une récompense finale impressionnante pour la maîtrise d'une arme.

Exemples de kits de conversion : Trois armes du marché secondaire

Les pièces de rechange modifient fondamentalement le fonctionnement d'une arme. Par exemple, vous pouvez avoir une conversion LMG bullpup qui modifie complètement l'identité de l'arme. Ces kits de conversion sont également accompagnés d'exemples d'accessoires, ce qui vous permet de personnaliser davantage les capacités de votre arme sur le terrain. Les kits de conversion ne se limitent pas à des changements cosmétiques ; ils offrent des modifications puissantes et significatives à vos armes.

Autres améliorations apportées par les armuriers

En plus des pièces détachées, Modern Warfare III apportera d'autres améliorations à la fonction d'armurier. Par exemple, de nouveaux accessoires qui n'étaient pas accessibles avec l'arme de base pourront être disponibles, et certains accessoires précédemment disponibles pourront être restreints. Ce système dynamique garantit que les joueurs disposent toujours de nouvelles façons d'interagir avec leurs armes, ce qui permet de conserver un gameplay frais et captivant.

Nouvelle arme, nouveaux accessoires

Lorsque vous équipez un kit de conversion, votre arme subit une transformation fondamentale. Ce changement n'est pas seulement cosmétique ; il affecte le site Distance des accessoires que vous pouvez utiliser. De nouvelles pièces de rechange peuvent devenir disponibles, alors qu'elles étaient auparavant inaccessibles avec l'arme de base. À l'inverse, certains accessoires existants peuvent être limités. Ce système dynamique garantit que chaque arme offre de multiples possibilités de personnalisation et de stratégie.

Exemples de kits de conversion : Trois armes du marché secondaire

Pièces détachées Loadout #1 : Pulemyot LMG

Déverrouillez le défi au niveau maximum: Obtenir 25 meurtres en tirant à la hanche ou en utilisant la position tactique.

Le kit de conversion Bullpup transforme le LMG Pulemyot en une arme plus mobile et plus polyvalente. Ce kit augmente la cadence de tir, le contrôle du recul et la maniabilité de l'arme, en particulier lors du tir à la hanche ou en position tactique. Fixez des amortisseurs de recul d'après-vente à la crosse pour plus de précision et un Bullpup d'après-vente canon pour améliorer la vitesse des balles et les dégâts Distance. Cette configuration est parfaite pour les joueurs qui préfèrent un style de jeu agressif.

Pièces détachées Loadout #2 : Arme de poing Renetti avec carabine Full-Auto

Déverrouillez le défi au niveau maximum: Obtenir 30 meurtres avec cinq accessoires équipés.

Convertissez le Renetti à tir en rafale en une arme de poing entièrement automatique qui se comporte comme un SMG. Ce kit de conversion augmente la vitesse des balles, Distance, et la cadence de tir, mais sacrifie un peu la mobilité et le contrôle du recul. Associez-le à un chargeur plus grand et à un canon pour augmenter vos dégâts Distance, et vous obtiendrez une arme qui excelle dans les combats rapprochés.

Pièces détachées Loadout #3 : WSP Swarm avec Akimbo Brace Stocks

Débloquer le défi au niveau maximum: A débloquer grâce au défi hebdomadaire de la pré-saison.

Ce kit de conversion vous permet de manier un WSP Swarm dans chaque main, en adoptant une position Akimbo agressive. Bien que cette configuration sacrifie un peu de dégâts Distance et de mobilité, elle accable les adversaires d'une grêle de balles. Équipez-vous d'un laser pour améliorer la précision du tir à la hanche et d'un suppresseur avec des munitions à pointe creuse pour un jeu furtif et agressif.

Autres améliorations apportées par les armuriers

Modern Warfare III introduit davantage d'accessoires partagés et supprime certaines pénalités pour l'équipement de petites optiques. Les accessoires tels que les poignées, les canons, les chargeurs et les crosses seront désormais universellement disponibles pour les nouvelles armes une fois déverrouillées. Par exemple, si vous débloquez la crosse d'assaut pour le SMG AMR9, elle sera également disponible pour le fusil de chasse Riveter. De plus, les accessoires de zoom 1x lunette ne pénaliseront plus votre vitesse de visée, ce qui permettra une acquisition plus rapide de la cible.

Conclusion

La fonction armurier de Modern Warfare III n'est pas une simple mise à jour, elle change la donne. L'introduction des pièces détachées et des kits de conversion a révolutionné la façon dont nous concevons la personnalisation des armes, offrant un niveau de profondeur et de stratégie inédit dans la franchise. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un joueur compétitif, ces nouvelles fonctionnalités offrent une pléthore d'options pour adapter votre loadout à votre style de jeu unique. Du pouvoir de transformation des kits de conversion à la nouvelle flexibilité des accessoires partagés, Modern Warfare III établit un nouveau standard pour ce que peut offrir un jeu de tir à la première personne. Et n'oublions pas l'application Warzone Loadout CODMunity, un outil essentiel pour tous ceux qui cherchent à dominer sur Warzone. Avec plus d'un million de téléchargements, cette application est votre guichet unique pour optimiser votre loadouts, suivre vos classements et bien plus encore. En bref, Modern Warfare III redéfinit le champ de bataille et vous ne voudrez pas le manquer.

Warzone Loadout Application CODMunity

Pour ceux qui cherchent à optimiser leur loadouts dans Warzone, y compris les nouvelles cartes comme Al Mazrah et Vondel, l'application CODMunity est un outil inestimable. Warzone Loadout CODMunity est un outil inestimable. Avec plus d'un million de téléchargements, cette application propose des classements, des parties classées dans le top 250, un traqueur de camouflage unique, et bien plus encore.

Tout ce que vous devez savoir sur Warzone 2 Saison 6 Reloaded : opérateurs, événement hanté et plus encore !

Alors que la communauté des joueurs attend avec impatience la sortie de Modern Warfare 3, Warzone 2 déploie sa mise à jour Season 6 Reloaded pour maintenir l'intérêt des joueurs. Cette mise à jour est un trésor de contenu sur le thème d'Halloween, y compris l'événement très attendu, The Haunting. De la Zombie Royale à l'étrange transformation de la carte Vondel en Vondead, il y a beaucoup à découvrir. Voici un guide complet de tout ce qui vous attend dans la Saison 6 Reloaded de Warzone 2.

Tout ce que vous devez savoir sur Warzone 2 Saison 6 Reloaded : opérateurs, événement hanté et plus encore !

Date de sortie de la saison 6 Reloaded : quand tombe-t-elle ?

Prévue pour le 17 octobre 2023, la mise à jour Season 6 Reloaded sera disponible aux alentours de 9 AM PT / 1 PM ET / 5 PM BST. Cette date coïncide parfaitement avec la fin de la bêta de Modern Warfare 3 et le début officiel de The Haunting.

Opération Cauchemar

Alors que l'opération Cauchemar démarre dans la région d'Al Mazrah le 17 octobre, les opérateurs sont chargés d'enquêter sur une série de points chauds eldritch qui sont apparus à la suite de l'incident de la Bouche de l'Enfer. Les paramètres de la mission indiquent que des entités ont été détectées dans l'ensemble de la zone d'opération (ZO) et qu'elles seront indiquées sur la carte tactique. Les opérateurs doivent enquêter sur chaque site et éliminer une cible "la plus recherchée" ainsi que tout autre hostile. Une prime a été fixée pour plusieurs cibles non divulguées, et une bravoure exceptionnelle pourrait conduire à des récompenses non divulguées, y compris un plan d'arme de maîtrise.

Opération Cauchemar Warzone

Les premiers rapports de reconnaissance suggèrent une Distance d'activités apocryphes. Un ancien complexe funéraire comportant des hiéroglyphes et une entité connue sous le nom de "Pharaon" a été partiellement révélé. Des témoins ont signalé des lumières étranges et des phénomènes anormaux non identifiés dans le ciel nocturne. Il y a également eu des rencontres avec une entité spectrale, et des rapports suggèrent la nécessité d'utiliser des véhicules d'opérateurs pour une activité non divulguée. Plus loin dans le marais, il y a une entité inconnue connue sous le nom de "créature du marais" qui pourrait nécessiter un armement non standard. Des observateurs ont décrit des entités éthérées lumineuses, ressemblant à des feux follets, appelées "esprits maléfiques". Enfin, des plates-formes situées à l'extérieur des murs de pierre sont reliées aux autels de Lilith et à un portail cauchemardesque portant le nom de code "Le boucher", dont l'influence pourrait également s'étendre à l'OA de Vondel.

Mode Zombie Royale à durée limitée

Le très attendu mode Zombie Royale fait un retour triomphal dans la dernière version de The Haunting, avec de nouvelles innovations et des éléments issus d'expériences passées comme Rebirth of the Dead. Dans ce mode, les morts se lèvent pour parcourir la terre dans des versions terrifiantes d'Al Mazrah et de Vondel, chacune offrant une expérience Zombie Royale unique. Contrairement aux modes traditionnels où les opérateurs éliminés sont envoyés au goulag, ils sont ici réanimés sous forme de zombies. Une fois transformés, les joueurs ont accès à des capacités spéciales qui font d'eux de redoutables ennemis pour les Opérateurs humains restants. L'objectif de ces joueurs morts-vivants est de collecter des seringues spéciales disséminées sur la carte, qui leur permettent de retrouver leur forme humaine. Pour ajouter une nouvelle couche de complexité, tout Opérateur qui assiste au match sera également réanimé, ce qui augmentera le nombre de zombies auxquels les joueurs devront faire face.

Mode Zombie Royale à durée limitée

Le mode permet une dynamique intéressante au sein des escouades, car les équipes peuvent continuer à fonctionner même si certains de leurs membres se sont transformés en zombies. Cela ouvre de nombreuses possibilités tactiques, car les opérateurs humains et morts-vivants peuvent travailler ensemble pour vaincre les ennemis. Toutefois, il convient de noter que les zombies éliminés au cours d'un match sont définitivement retirés, ce qui augmente les enjeux. L'objectif final reste le même : l'escouade qui parvient à survivre et à vaincre les ennemis vivants et morts-vivants remporte la victoire. Que vous soyez un humain qui tente de survivre ou un zombie qui traque ses anciens alliés, Zombie Royale vous promet une expérience de jeu palpitante et horrifiante.

Vondead (carte)

La ville de Vondel a été plongée dans un état de chaos surnaturel, forçant l'évacuation complète de ses habitants. Déclenchée par l'incantation démoniaque d'une sorcière, une épidémie de zombies a balayé la ville, rendant ses canaux rouge sang. Pour ajouter à l'atmosphère sinistre, une rare lune de sang se profile dans le ciel, projetant une lueur écarlate et obsédante sur la ville désormais connue sous le nom de Vondead. L'épicentre de ces activités paranormales est le Cimetière, haut lieu des rituels d'invocation. Cependant, la ville entière porte les marques d'une invasion de morts-vivants, depuis les voitures en feu et les magasins barricadés jusqu'au tramway et à la gare trempés dans le sang. D'autres zones, comme le zoo et le stade, montrent également des signes d'activités inquiétantes et extra-terrestres.

Carte de Vondead

Des autels démoniaques ont été érigés dans tout Vondead, servant de sources d'énergie pour les événements surnaturels en cours. Ces autels sont liés à une entité mythique connue sous le nom de "Boucher", et les joueurs doivent invoquer et affronter ce redoutable démon dans le monde souterrain. Le vaincre promet d'importantes récompenses, ce qui ajoute une nouvelle couche d'objectifs à poursuivre pour les joueurs. Par ailleurs, les rues couvertes de sang de Vondead peuvent receler d'autres trésors cachés pour ceux qui sont assez audacieux pour les explorer. Qu'il s'agisse de plans d'armes spéciales, de skins uniques ou d'autres objets en jeu, braver les dangers de Vondead pourrait s'avérer une expérience à la fois horrifiante et gratifiante.

Lockdown LTM sur le thème d'Halloween

Le mode à durée limitée Lockdown fait un retour glaçant dans la Saison 6 Reloaded de Warzone, cette fois-ci dans le paysage sinistre et lunaire de Vondead. Pour ceux qui ne connaissent pas, Lockdown est un mode Battle Royale basé sur des objectifs qui a fait ses débuts dans la Saison 04. Dans ce mode, les équipes sont parachutées avec leurs Loadouts personnalisés et travaillent ensemble pour capturer et tenir diverses zones sur la carte, comme dans le mode multijoueur Hardpoint, mais à une échelle beaucoup plus grande. Cette fois, c'est le décor qui fait la différence : le gameplay déjà intense est renforcé par l'atmosphère inquiétante de Vondead, sous un clair de lune obsédant. La variante nocturne ajoute une couche supplémentaire de tension et de stratégie, faisant de cette itération de Lockdown une expérience à glacer le sang que vous ne voudrez pas manquer.

La Hantise : Équipement et objets (mi-saison)

Alors que l'événement The Haunting se déroule dans Warzone, les joueurs peuvent s'attendre à devoir affronter bien plus que des zombies et des entités monstrueuses ; il y a également une foule d'équipements et d'objets d'un autre monde à découvrir. L'un des éléments clés est la capture d'âmes, qui fait partie de l'événement de capture d'âmes dans Warzone et Modern Warfare II. Les joueurs peuvent collecter des âmes en battant des ennemis et des êtres monstrueux, qui peuvent ensuite être échangées contre diverses récompenses après chaque match. De plus, la Hantise introduit la Boîte hantée, un conteneur de butin unique lâché par les zombies. Ces boîtes agissent comme des boîtes d'armures et de munitions mutantes, fournissant des plaques, des munitions et de l'équipement. Cependant, les joueurs doivent faire preuve de prudence lorsqu'ils les ouvrent, car elles sont possédées et peuvent dévorer les imprudents.

La hantise

L'événement présente également la grenade Bloodseeker, une grenade vivante à l'image d'une chauve-souris vampire. Lorsqu'elle est lancée, elle s'accroche aux ennemis et les met en évidence par vision thermique, ce qui ajoute une nouvelle couche tactique aux opérations nocturnes. Toutefois, il convient de noter que ces grenades sont inefficaces contre les opérateurs qui sont sous l'eau. Pour ajouter une couche supplémentaire d'horreur, les conteneurs à piller d'Al Mazrah et de Vondead ont le potentiel de déclencher d'intenses jump scares. En survivant à ces moments terrifiants, les joueurs peuvent réclamer les récompenses contenues dans le conteneur. Au fur et à mesure que l'événement progresse, les joueurs doivent s'attendre à des surprises supplémentaires qui promettent de faire de cette mise à jour de mi-saison de La Hantise une expérience véritablement terrifiante.

Les opérateurs de la hantise

La saison 6 Reloaded présentera une variété d'opérateurs croisés, mettant en scène des personnages de séries télévisées, de films, de bandes dessinées et bien d'autres encore. Voici quelques-uns des opérateurs :

Spawn (Image Universe)

Spawn est un personnage de l'univers Image Comics, créé par Todd McFarlane. A l'origine, il s'agissait d'un assassin du gouvernement nommé Al Simmons, qui a été trahi et tué, avant d'être ressuscité sous la forme d'un Hellspawn. Doté de pouvoirs surnaturels et d'une morale complexe, Spawn est un anti-héros sombre qui combat les forces célestes et infernales. Son inclusion dans Warzone 2 pourrait apporter au jeu un élément surnaturel et sombre.

Opérateur de frai

Inarius et Lilith (Diablo 4)

Inarius et Lilith sont des personnages de l'univers de Diablo, plus particulièrement liés à Diablo 4. Inarius est un archange qui, avec Lilith, a créé le monde de Sanctuaire, havre de paix pour les anges et les démons. Lilith est une démone connue pour sa ruse et ses manipulations. Leur relation complexe et leurs pouvoirs pourraient ajouter une couche mythique et sombre au gameplay de Warzone 2.

Opérateur Inarius et Lilith

Skeletor (Les Maîtres de l'Univers)

Skeletor est le principal antagoniste de la franchise Les Maîtres de l'Univers. Connu pour son visage en forme de crâne et ses capacités magiques, il est l'ennemi juré de He-Man. Skeletor est un personnage à la fois menaçant et involontairement humoristique, et son intégration pourrait apporter un mélange de magie et de légèreté à l'environnement de Warzone 2.

Skeletor

Ash Williams (Evil Dead 2)

Ash Williams est le protagoniste de la franchise Evil Dead, connu pour ses répliques et sa main en forme de tronçonneuse. Héros réticent, Ash combat les morts-vivants et diverses entités surnaturelles. Son approche réaliste et sans état d'âme du paranormal pourrait faire de lui l'un des opérateurs préférés des fans dans Warzone 2.

Ash Williams

Alucard (Hellsing)

Alucard est le personnage principal de la série de mangas et d'animes Hellsing. C'est un puissant vampire au service de l'Organisation Hellsing, qui lutte contre les menaces surnaturelles en Angleterre. Connu pour son plaisir sadique au combat et sa quasi-immortalité, Alucard pourrait apporter un nouveau niveau d'intensité et de noirceur à Warzone 2.

Alucard

Conclusion

Warzone 2 s'annonce comme une fin passionnante avant le lancement de Modern Warfare 3. Avec une pléthore de nouveaux contenus, modes et opérateurs, tout le monde y trouvera son compte. Gardez un œil sur les mises à jour à l'approche de la date de sortie.

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