Como equilibrar o meta na 4ª temporada do Warzone

As mudanças que eu gostaria de ver na 4ª temporada do Warzone para equilibrar o meta!
Warzone Snapshot Grenades

Não é segredo que, toda vez que uma nova temporada é lançada, a Activision e a Raven Software ajustam as armas para equilibrar melhor o meta e agitar um pouco as coisas. Lembre-se de que mantenho um histórico completo de todos os nerfs e buffs nesta página.

A quarta temporada está introduzindo um mapa completamente novo chamado Fortunes Keep que substituirá o Rebirth Island por um tempo e, depois, haverá um rodízio entre os dois mapas de ressurgimento.

Neste artigo, vou falar sobre o que eu gostaria que acontecesse em termos de balanceamento de armas para equilibrar ainda mais o meta e recompensar as habilidades.

De qualquer forma, não deixe de seguir minha conta no Twitter, pois abordarei todos os nerfs e buffs da maneira mais fácil possível.

Um meta de longo alcance mais recompensador em termos de habilidade

O meta atual de longo alcance é muito claro e, em minha opinião, não recompensa suficientemente as habilidades. A STG-44 e a NZ41 quase não têm recuo, apesar de terem perfis de dano muito bons. Não é a primeira vez que estamos vivenciando esse tipo de meta e isso parece ser claramente uma estratégia da Activision. Lembre-se do meta Kilo, Bren ou Grau , que permitiam que você tivesse armas incrivelmente poderosas sem recuo. A verdade é que esse tipo de meta é ótimo para jogadores casuais e temos que lembrar que a grande maioria da base de jogadores não é formada por demônios ou criadores de conteúdo capazes de controlar o recuo.

No entanto, o problema que tenho com o meta atual é que ele não está recompensando as habilidades de cada jogador. Na minha opinião, o meta do Warzone deve seguir os seguintes padrões:

  • As armas com recuo devem ter perfis de dano excelentes.
  • As armas com baixo recuo devem ter perfis de dano mais baixos.

É tão simples quanto isso e tudo está ligado à facilidade geral de uso da arma. Uma arma fácil de usar não deve ter o mesmo perfil de dano que uma arma mais difícil de usar (recuo, taxa de disparo, mobilidade etc.).

O nerfs que eu quero ver para os fuzis de assalto:

STG-44- Aumento do recuo para as 50 e 60 mag.
- Redução da velocidade da bala.
NZ-41- Aumento do recuo -> Mantenha o novo padrão, mas aumente a magnitude.
- Desativar a capacidade de definir o cano de explosão em modo totalmente automático

Não estou pensando em tocar na barra, devido à baixa taxa de disparo que a torna muito implacável e, portanto, recompensadora de habilidades.

Depois disso nerf , você terá algumas armas como a Cooper Carbine, M13 ou KG M40, que são fáceis de usar, mas com danos mais baixos e armas que recompensam a habilidade, como a Bar e, com sorte, algumas LMG também. Eu adoraria ver a DP27 ou a Whitley entrando mais no mix de armas competitivas, mesmo que a mobilidade seja reduzida. A Automaton também se tornaria uma ótima opção depois deste nerf.

Redução do recuo para Kar98k e Swiss k31

Modern Warfare O Kar98k e o Swiss K31 foram, por muito tempo, o meta absoluto, sem qualquer dúvida. Eram tão poderosos que, durante meses, as pessoas reclamaram e a Activision finalmente decidiu nerf quando o Caldera chegou.

Eles aumentaram lentamente o recuo desses atiradores de elite de ADS rápido, de modo que, se você estiver sendo atingido, será muito difícil acertar o único tiro na cabeça necessário para derrubar inimigos. E isso foi relevante nerf porque o recuo deve ser um elemento-chave dos atiradores de escopo rápido.

Mas as pessoas continuaram reclamando e, por isso, os desenvolvedores decidiram enterrá-los, removendo a capacidade de um tiro na cabeça após uma certa distância. Uma decisão muito controversa, mas com certeza reduziu a frustração de ser atingido por um headshot o tempo todo.

O problema que estamos enfrentando agora é que temos atiradores de elite que precisam de vários tiros, mas com uma quantidade insana de recuo. E isso está tornando-os praticamente inutilizáveis contra um meta de fuzil de assalto com pouco ou nenhum recuo. Reduzir o Flinch para atiradores de quiscope os tornaria mais utilizáveis, mas ainda não voltariam ao meta que eram. Pelo menos valeria a pena tentar.

Redução do raio do instantâneo (especialmente na vertical)

O que é mais frustrante do que ser atingido por um snapshot no meio de uma luta e saber que seu inimigo tem uma grande vantagem? A combinação de Snapshots e Restock é provavelmente uma das melhores vantagens táticas que qualquer jogador poderia ter no momento e, na minha opinião, é muito forte.

Aumentar o tempo de reabastecimento do instantâneo poderia ser uma maneira interessante de nerf e equilibrá-los um pouco. Mas há outra coisa que o desenvolvedor poderia fazer: reduzir o raio de detecção. Horizontalmente está bom, mesmo que possa ser reduzido um pouco. No entanto, verticalmente está completamente quebrado porque não tem limites. Isso significa que, se você estiver na parte inferior do pico, poderá destacar as pessoas no telhado, desde que elas estejam no mesmo raio horizontal que você. É ótimo para destacar os campistas, sim, mas, na minha opinião, é uma vantagem importante demais.

Armas mencionadas

M4

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