Was ist die beste Munition für Warzone?

Welches ist die beste Munitionsart für den Nahbereich loadouts? Hohlspitz, Unterschall, verlängert, etc. Statistiken und Empfehlungen!

Dies ist wahrscheinlich die Frage, die mir am häufigsten über meine loadouts gestellt wird: wie wähle ich meine Munitionstyp und warum? In der Tat, wenn für lange Reichweite die Antwort wird in 99% der Szenarien, um die verlängerte Munition verwenden, ist die Antwort nicht so einfach für den Nahbereich loadouts.

In diesem Artikel werde ich das Beispiel des Marco 5 Meta loadout nehmen und die durchschnittliche Zeit bis zum Töten (nach Sym) mit den verschiedenen Munitionstypen vergleichen.

In diesem Artikel getesteter Munitionstyp:

  • Verlängert: Erhöhung der Geschossgeschwindigkeit
  • Brandgeschoss: Feuerkugeln.
  • Hohlspitze: zusätzlicher Schaden an den Gliedmaßen.
  • Zerbrechlich: Verzögerung der Heilung für Feinde.
  • Unterschall: wie ein Unterdrücker, werden Sie nicht auf der Minikarte angezeigt.

Zeit zum Töten je nach Munitionstyp

[visualizer id="263113″ lazy="no" class=""]

Bitte beachten Sie zunächst, dass die Werte für Frangible, Lengthened und Subsonic unabhängig von der Reichweite exakt gleich sind und als grüne Linie angezeigt werden.

  • Incendiary wurde in den Boden gestampft und ist leider keine brauchbare Option mehr. Es war die Meta zu Beginn von Caldera aber nicht mehr.
  • Hollow Point bietet die beste durchschnittliche Zeit zum Töten und das macht Sinn aufgrund der Tatsache, dass Gliedmaßen Schaden erhöht wird, so dass per Definition die durchschnittliche Zeit zum Töten wird besser sein. Denken Sie daran, dass diese AVG TTK eine ausgezeichnete Statistik ist, um Waffen zu vergleichen und einige Benchmarks zu machen, aber in der Realität werden Sie nicht effektiv diese Zeit zum Töten haben, weil die meisten Kugeln in den Rumpf gehen und vielleicht einige von ihnen in den Kopf oder Gliedmaßen.
  • Der hohle Punkt reduziert auch die Schadensreichweite um 2 Meter im Falle des Marco 5.
  • Frangible, Subsonic und Lengthened haben keinen Einfluss auf die durchschnittliche Time to kill oder die Schadensreichweite. Es ist eigentlich dasselbe, als wenn man ohne Munitionstyp spielt. Das bedeutet, dass man diese Munitionstypen verwenden kann, ohne einen Nachteil zu haben, und das ist großartig.

Was ist die beste Munitionssorte für den Nahbereich loadouts?

Nun, zunächst einmal denke ich, dass wir sowohl "Brandstiftung" als auch " Verlängert" aus der Gleichung ausschließen können. Incendiary hat zu viele Nachteile und Auswirkungen auf die Zeit zum Töten. Verlängert hat keinen Einfluss auf die TTK und bietet eine bessere Geschossgeschwindigkeit, aber seien wir ehrlich, es ist überhaupt nicht wichtig für Kämpfe auf kurze Distanz. Wenn wir über Scharfschützenunterstützung diskutieren loadouts, dann sollte "Verlängert " auf jeden Fall dazugehören.

Frangible könnte eine Option sein, aber in einem Battle Royale oder sogar Wiederaufleben ist es meiner Meinung nach viel besser, nicht auf der Minikarte angezeigt zu werden, als die Heilung deiner Gegner zu verzögern. Vor allem, wenn es Möglichkeiten gibt, Frangible mit Stims oder Quick Fix zu kontern Extra.

Es ist also eine Entscheidung zwischen Subsonic und Hollow Point: Die Antwort hängt von deinem Spielstil ab und was du suchst. Meiner Meinung nach ist es wichtiger, auf der Karte unauffällig zu sein, als ein paar ms bessere theoretische TTK zu haben, aber mit weniger Schadensreichweite. Das ist der Grund, warum Sie auf den meisten meiner loadouts Nahkampfwaffen Subsonic und nicht Hollow Point sehen werden.

Top 5 Close Range Warzone Meta