Warzone Saison 6 bringt große Änderungen für das Resurgence Ranked Play, wobei Activision auf die SR-Inflation in den Divisionen Diamant, Crimson, Iridescent und Top 250 abzielt.
Die Saison wird auch kürzer als üblich sein, mit drei Wochen normalem Ranked Play, gefolgt von einer Woche Ranked Series. Die Bereitstellungsgebühren steigen in höheren Divisionen erheblich an, SR-Herausforderungen sind deaktiviert, und mehrere zuvor eingeschränkte Waffen, Aufsätze und Ausrüstung kehren in die Ranked Loadouts zurück.
Warzone Ranked SR-Änderungen in Saison 6
Höhere Bereitstellungsgebühren ab Diamant und höher
Die größte Ranked-Änderung in Saison 6 ist die Erhöhung der Bereitstellungsgebühren in Diamant+-Divisionen.
Activision gibt an, dass die SR-Progression von Bronze bis Platin derzeit wie beabsichtigt funktioniert, aber Diamant und höhere Divisionen in den letzten Saisons eine signifikante SR-Inflation erlebt haben.
Die SR-Grenzwerte der Divisionen bleiben unverändert. Stattdessen reduzieren höhere Bereitstellungsgebühren die maximalen SR, die Spieler in jedem Match verdienen können.
| Rang / SR | Neue Bereitstellungsgebühr | Maximal verdienbare SR | Vorherige Gebühr | Vorherige maximale SR |
|---|---|---|---|---|
| Diamant I - 5.400 | 75 | 200 | 65 | 210 |
| Diamant II - 6.100 | 85 | 190 | 70 | 205 |
| Diamant III - 6.800 | 95 | 180 | 75 | 200 |
| Crimson I - 7.500 | 130 | 145 | 85 | 190 |
| Crimson II - 8.300 | 135 | 140 | 95 | 180 |
| Crimson III - 9.100 | 140 | 135 | 110 | 165 |
| Iridescent / Top 250 - 10.000 | 170 | 105 | 120 | 155 |
| Iridescent / Top 250 - 10.500 | 190 | 85 | 130 | 145 |
| Iridescent / Top 250 - 11.000 | 200 | 75 | 140 | 135 |
| Iridescent / Top 250 - 11.500 | 210 | 65 | 150 | 125 |
| Iridescent / Top 250 - 12.000 | 220 | 55 | 160 | 115 |
| Iridescent / Top 250 - 12.500 | 230 | 45 | 170 | 105 |
| Iridescent / Top 250 - 13.000 | 240 | 35 | 180 | 95 |
| Iridescent / Top 250 - 13.500 | 255 | 20 | 190 | 85 |
| Iridescent / Top 250 - 14.000 | 260 | 15 | 200 | 75 |
| Iridescent / Top 250 - 14.500 | 265 | 10 | 210 | 65 |
| Iridescent / Top 250 - 15.000 | 270 | 5 | 220 | 55 |
Top 250 wird viel schwieriger zu erklimmen sein
Die Auswirkungen werden besonders stark in den hohen Iridescent- und Top 250 SR-Levels.
Bei 15.000 SR sinkt die maximal verdienbare SR nach Abzug der Bereitstellungsgebühr von 55 auf nur noch 5 SR pro Match.
Activision gibt an, dass das Ziel darin besteht, die Progression an der Spitze der Rangliste besser die konsistente Leistung und nicht nur die Spielzeit widerzuspiegeln und gleichzeitig die SR-Inflation zu reduzieren.
SR-Herausforderungen sind deaktiviert
Alle SR-Herausforderungen sind für Saison 6 deaktiviert.
Activision sagt, dass Spieler manchmal abgeschlossene Herausforderungen aufbewahrten, um später in der Saison ein größeres SR-Polster zu schaffen. Das Entfernen dieser Herausforderungen gibt den Entwicklern einen klareren Blick darauf, wie das zugrunde liegende SR-System ohne diese zusätzlichen Boosts funktioniert.
Mehr Waffen und Ausrüstung im Ranked Play erlaubt
Saison 6 erweitert auch den Ranked Play Sandbox, indem Beschränkungen für mehrere Waffen, Aufsätze und ein Tödliches Gerät entfernt werden.
Neu uneingeschränkte Waffen
- NX Ravager Crossbow
- Explosive Armbrustbolzen erlaubt
- M10 Breacher
- Dragon's Breath Ammo bleibt eingeschränkt
- Arrow 109
- A.R.C M1
Neu uneingeschränkte Aufsätze
- Solaris Holo-IR
- M335-X Frag
- M335-X Tempest
- Mirage Tandem Launcher
- M34 Novaline Garand Conversion
- M15 MOD 0 AMR .50 Cal Kit
- XM325 Titan Wield
- MK.78 Lightframe PDW Conversion Kit
Neu uneingeschränktes tödliches Gerät
- Claymore
Activision gibt an, dass diese Änderungen dazu dienen, Ranked-Spielern mehr Optionen im Umgang mit Feinden zu geben, die Gebäude und Fahrzeuge halten.
One-Hit Kill Schutz erweitert
Um die Auswirkungen der neu uneingeschränkten Ausrüstung zu begrenzen, wird der bestehende One-Hit Kill Schutz von Warzone erweitert.
Diese Gegenstände werden Spieler nicht mit einem Schuss töten
- NX Ravager mit Explosive Ammo
- M10 Breacher
- Arrow 109
- A.R.C M1
- M335-X Frag
- M335-X Tempest
- Mirage Tandem Launcher
- Claymore
Werfer gegen Fahrzeuge
Fahrzeuge mit voller Gesundheit werden auch nicht mehr durch einen einzelnen Werfertreffer explodieren.
Dies ermöglicht die Rückkehr von Werfern ins Ranked Play, während gleichzeitig Gegenmaßnahmen gegen Spieler und Fahrzeuge erhalten bleiben.
Kürzere Saison 6 Ranked Play und Belohnungen
Saison 6 Ranked Play wird für einen kürzeren Zeitraum als üblich laufen.
Ranked Zeitplan
Die Saison besteht aus:
- 3 Wochen normalem Ranked Play
- 1 Woche Ranked Series
Activision nutzt die kürzere Saison, um die aggressiveren SR-Änderungen zu testen und ihre Auswirkungen schnell zu bewerten.
Reduzierte Platzierungsanforderungen
Da die Saison kürzer ist, wurden auch die Ziele für saisonale Platzierungsbelohnungen reduziert.
- Waffenbauplan: 5 Top-Platzierungen
- Großes Abzeichen: 25 Top-Platzierungen
Was die Ranked-Änderungen in Saison 6 bedeuten
Saison 6 ist effektiv ein großer Test für das Ranked Play-Progressionssystem von Warzone.
Die erhöhten Bereitstellungsgebühren sollten die größte Auswirkung auf Crimson-, Iridescent- und Top 250-Spieler haben, wo die maximal möglichen SR-Gewinne stark sinken, je höher die Spieler aufsteigen.
Gleichzeitig bedeutet das Entfernen von SR-Herausforderungen, dass Spieler sich später in der Saison nicht auf gespeicherte SR-Boni verlassen können.
Ranked Loadouts werden auch vielfältiger. Schrotflinten, Werfer, explosive Armbrustbolzen, ein thermisches Visier, Claymores und mehrere Conversion Kits sind jetzt verfügbar, obwohl der One-Hit-Schutz viele dieser Optionen daran hindern sollte, vollständig geschützte Spieler sofort zu eliminieren.
Activision gibt an, die Daten aus Saison 6 zu nutzen, um zu bewerten:
- SR-Progression
- Top 250 Ranglisten-Trennung
- Loadout-Vielfalt
- Das allgemeine Gefühl von Ranked Play auf hohem Niveau
Diese Ergebnisse werden zukünftige kompetitive Warzone-Systeme leiten.
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