Warzone シーズン6では、リサージェンス ランクプレイに大きな変更が加えられ、Activisionはダイヤモンド、クリムゾン、イリディセント、そしてトップ250におけるSRのインフレをターゲットにしています。
シーズンは通常よりも短く、3週間の通常ランクプレイの後に1週間のランクシリーズが続きます。上位ディビジョンでは出撃費用が大幅に増加し、SRチャレンジは無効化され、以前は制限されていたいくつかの武器、アタッチメント、装備品がランクロードアウトに戻ってきます。
Warzone ランクマッチ シーズン6のSR変更点
ダイヤモンド以上での出撃費用増加
シーズン6ランクマッチで最大の変更点は、ダイヤモンド+ディビジョンでの出撃費用の増加です。
Activisionによると、ブロンズからプラチナまでのSR進行は意図通りに機能しているものの、ダイヤモンド以上のディビジョンでは過去数シーズンにわたってSRの大きなインフレが経験されてきました。
ディビジョンのSRブレークポイントは変更されません。その代わりに、出撃費用が高くなることで、各マッチでプレイヤーが獲得できる最大SRが減少します。
| ランク / SR | 新しい出撃費用 | 最大獲得SR | 以前の費用 | 以前の最大SR |
|---|---|---|---|---|
| Diamond I - 5,400 | 75 | 200 | 65 | 210 |
| Diamond II - 6,100 | 85 | 190 | 70 | 205 |
| Diamond III - 6,800 | 95 | 180 | 75 | 200 |
| Crimson I - 7,500 | 130 | 145 | 85 | 190 |
| Crimson II - 8,300 | 135 | 140 | 95 | 180 |
| Crimson III - 9,100 | 140 | 135 | 110 | 165 |
| Iridescent / Top 250 - 10,000 | 170 | 105 | 120 | 155 |
| Iridescent / Top 250 - 10,500 | 190 | 85 | 130 | 145 |
| Iridescent / Top 250 - 11,000 | 200 | 75 | 140 | 135 |
| Iridescent / Top 250 - 11,500 | 210 | 65 | 150 | 125 |
| Iridescent / Top 250 - 12,000 | 220 | 55 | 160 | 115 |
| Iridescent / Top 250 - 12,500 | 230 | 45 | 170 | 105 |
| Iridescent / Top 250 - 13,000 | 240 | 35 | 180 | 95 |
| Iridescent / Top 250 - 13,500 | 255 | 20 | 190 | 85 |
| Iridescent / Top 250 - 14,000 | 260 | 15 | 200 | 75 |
| Iridescent / Top 250 - 14,500 | 265 | 10 | 210 | 65 |
| Iridescent / Top 250 - 15,000 | 270 | 5 | 220 | 55 |
トップ250への到達がはるかに困難に
この影響は、高イリディセントおよびトップ250のSRレベルで特に顕著になります。
SR 15,000では、出撃費用を差し引いた後のマッチあたりの最大獲得SRは55からわずか5 SRに減少します。
Activisionによると、この目標は、はしごのトップ付近での進行が、プレイ時間だけでなく、一貫したパフォーマンスをよりよく反映するようにし、同時にSRのインフレを抑制することです。
SRチャレンジは無効化
シーズン6では、すべてのSRチャレンジが無効化されます。
Activisionによると、プレイヤーはシーズン後半に大きなSRクッションを作るために、完了したチャレンジを温存することがありました。これらを削除することで、開発者は追加のブーストなしで根本的なSRシステムがどのように機能するかをより明確に把握できるようになります。
ランクプレイでより多くの武器と装備が許可されるように
シーズン6では、いくつかの武器、アタッチメント、および1つのリーサルからの制限が解除され、ランクプレイのサンドボックスも拡大されます。
新たに制限解除された武器
- NX Ravager Crossbow
- Explosive Crossbow Boltが許可される
- M10 Breacher
- Dragon's Breath Ammoは引き続き制限される
- Arrow 109
- A.R.C M1
新たに制限解除されたアタッチメント
- Solaris Holo-IR
- M335-X Frag
- M335-X Tempest
- Mirage Tandem Launcher
- M34 Novaline Garand Conversion
- M15 MOD 0 AMR .50 Cal Kit
- XM325 Titan Wield
- MK.78 Lightframe PDW Conversion Kit
新たに制限解除されたリーサル
- Claymore
Activisionによると、これらの変更は、ランクプレイヤーが建物や車両に立てこもる敵に対処するための選択肢を増やすことを目的としています。
ワンヒットキル保護の拡大
新たに制限解除された装備品の影響を制限するため、Warzoneの既存のワンヒットキル保護が拡大されます。
これらのアイテムはプレイヤーをワンショットしない
- NX Ravager with Explosive Ammo
- M10 Breacher
- Arrow 109
- A.R.C M1
- M335-X Frag
- M335-X Tempest
- Mirage Tandem Launcher
- Claymore
ランチャー vs 車両
体力満タンの車両も、単一のランチャーヒットで爆発することはありません。
これにより、ランチャーはランクマッチに戻りつつ、プレイヤーと車両の両方に対するカウンタープレイを維持することができます。
短縮されたシーズン6ランクプレイと報酬
シーズン6ランクプレイは、通常よりも短い期間で開催されます。
ランクスケジュール
シーズンは以下で構成されます。
- 3週間の通常ランクプレイ
- 1週間のランクシリーズ
Activisionは、より積極的なSR変更をテストし、その効果を迅速に評価するために、この短いシーズンを利用します。
配置要件の削減
シーズンが短いため、シーズン配置報酬の目標も削減されました。
- Weapon Blueprint: トップ5回
- Large Decal: トップ25回
シーズン6ランク変更点の意味
シーズン6は、Warzoneのランクプレイ進行システムにとって事実上の大規模なテストです。
出撃費用の増加は、クリムゾン、イリディセント、トップ250のプレイヤーに最も大きな影響を与えるはずです。これらのランクでは、プレイヤーが上に登るにつれて、可能な最大SR獲得量が急激に減少します。
同時に、SRチャレンジを削除することで、プレイヤーはシーズン後半に蓄積されたSRボーナスに頼ることができなくなります。
ランクロードアウトも多様化しています。ショットガン、ランチャー、爆発性のCrossbow Bolt、サーマル光学サイト、Claymores、そしていくつかのConversion Kitsが利用可能になりましたが、ワンヒット保護により、これらの選択肢の多くが完全に保護されたプレイヤーを即座に排除することは防がれるはずです。
Activisionによると、シーズン6のデータは以下を評価するために使用されます。
- SR進行
- トップ250リーダーボードの差別化
- ロードアウトの多様性
- ハイレベルランクプレイ全体の感触
これらの結果は、将来のWarzone競技システムを導くのに役立つでしょう。
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